Astroneer – in dieser Woche auch für PS5

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Publisher und Entwickler System Era Softworks kündigt eine PS5-Umsetzung von Astroneer an und zeigt einen Trailer dazu. Diese erscheint am 20. November und lockt mit nativer 4K-Auflösung, 60 Bildern pro Sekunde und der Unterstützung des DualSense-Controllers. Für Besitzer der PS4-Version besteht eine kostenlose Upgrade-Möglichkeit.

Astroneer ist bereits für PS4, Xbox One und Switch erhältlich.

Forza Motorsport 3 – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • 102 Strecken, 22 Schauplätze
  • über 400 Autos von 53 Herstellern
  • Karriere mit bis zu 220 Wettbewerben
  • stark erweiterter Online-Marktplatz
  • zahllose Betätigungsfelder für Tuner

Kompetente Rennsimulation mit gro­ßem Umfang und feinem Fahrverhaltem, die es zu vielen Geschmäckern recht machen will.

Singleplayer89
Multiplayer
Grafik
Sound
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Corpse Party Tetralogy Pack – für den Westen gecancelt

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Xseed Games hat das Corpse Party Tetralogy Pack für den Westen gecancelt. Demnach stimme der Inhalt mehrerer Spiele daraus nicht mit den aktuellen Richtlinien der Plattform überein.

Das Corpse Party Tetralogy Pack sollte eigentlich für Switch erscheinen und ist zumindest in Japan inklusive englischer Texte erhältlich.

SpongeBob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten – lustiger Karaoke-Trailer

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THQ Nordic und Purple Lamp zeigen einen witzigen Karaoke-Trailer zu SpongeBob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten. Darin hat David Hasselhoff, wie schon im damaligen Ankündigungstrailer, eine tragende Rolle.

SpongeBob Schwammkopf: Giganten der Gezeiten erscheint morgen für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Dying Light: The Beast – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Bei The Beast gibt es viele Kleinigkeiten, die mich stören. Beispielsweise die länger herumliegenden Leichen, wodurch das Looten lang­atmiger wird. Trotzdem habe ich jede Minute in Castor Woods genossen, da ich die Grundformel liebe. Gleichzeitig hätte ich mir mehr Mut zur Veränderung gewünscht. Die Starterklärung von Begleiterin Olivia ließ mich naiven Träumer sogar kurz ein Sandbox-Abenteuer erhoffen, bei dem ich selbst entscheiden kann, welche ­Chimären ich töte, um gewisse Fähigkeiten oder Attribute zu steigern. Doch The Beast bleibt den linearen Vorgängern treu und belässt es bei Detailveränderungen der Spielmechaniken. Es tröstet, dass die Bossduelle sehr coole Ideen im Gepäck haben, obwohl sich die Fights aufgrund des simplen Kampfsystems meist ähneln. Solltet Ihr damit zufrieden sein, dass Kyles Rückkehr größtenteils eine Mixtur bekannter Serienzutaten ist, dann werdet Ihr sicherlich Eure Freude haben. Erwartet nur spielerisch keinen Fortschritt oder ein Story-Highlight. Stören mich die Schnitte? Ja. Haben sie meinen Spielspaß gemindert? Kaum. Auch in der deutschen PS5-Fassung wollte ich den Controller nicht aus der Hand legen. Der Unterschied an Splatter – beziehungsweise fehlendem Splatter – zwischen menschlichen Gegnern und Infizierten ist krass, aber ich muss immerhin nicht wie bei Dead Island 2 mit spielerischen Einschränkungen leben. Die Wahrheit ist aber auch: Gerade die monotonen Nahkämpfe gegen Söldner gehören ohnehin zu den größten Schwächen der Reihe und verlieren durch die Schnitte zusätzlich an Reiz. Xbox- und Steam-Spieler sind hier also erneut im Vorteil.

Fabiola Günzl meint: The Beast vereint das Beste aus den Vorgängern und macht das Spiel zugänglicher als zuvor. Das Parkour-System geht butterweich von der Hand, die Kämpfe sind fordernd und auch die von mir geschätzten Ausflüge per Fahrzeug haben ihren Weg in die Zombie-Schnetzelei gefunden. Der massive Gore-Anteil dürfte die USK zwar ordentlich ins Schwitzen gebracht haben, aber wir sprechen hier immerhin von handgemachter Erwachsenen­unterhaltung aus Polen. Auch wenn ich etwas überrascht war von der ungewöhnlich hohen Dichte an Loot und Schusswaffen, bleibt mein Highlight der Biest-Modus, in dem mein Held Kyle Crane, der zunächst an Stärke gewinnen muss, mal so richtig die Sau rauslassen kann. In Kombination mit dem Soundtrack, der für mich zum Besten zählt, was seit Jahren in einem Videospiel zu hören war, und der tollen audiovisuellen Inszenierung liefert Techland hier ein rundum gelungenes, atmosphärisches Spektakel ab, das zwar das Rad nicht neu erfindet, aber richtig Laune macht.

Kleinere Bugs und Schnitte trüben das Bild eines ansonsten wieder spaßigen Parkour-Schnetzlers.

Singleplayer83
Multiplayer
Grafik
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Project Motor Racing – frisches Gameplay

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Giants Software zeigt neues Gameplay aus Project Motor Racing. Darin bekommen wir unter anderem ein komplettes Rennwochenende gezeigt und die KI demonstriert.

Project Motor Racing erscheint am 25. November für PS5 und Xbox Series X.

Resident Evil Requiem – Produzent verrät Ursprungskonzept

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Capcom hat in Person von Produzent Masato Kumazawa das ursprüngliche Konzept von Resident Evil Requiem verraten. Demnach war der Titel nämlich während eines frühen Projektstadiums als offenes Online-Multiplayer-Spiel konzipiert worden. Das Konzept bot zwar ein spielerisch funktionierendes Grundgerüst, erzeugte aber kaum Horrormomente.

Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Code Vein II – neuer Charakter-Trailer

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Bandai Namco hat einen frischen Charakter-Trailer zu Code Vein II veröffentlicht. Darin stellt man Noah G. MagMell genauer vor.

Code Vein II erscheint am 30. Januar 2026 für PS5 und Xbox Series X.

Metroid Prime 4: Beyond – Übersichtstrailer zur Switch-2-Version

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Nintendo versorgt uns mit einem Übersichtstrailer zur Switch-2-Version von Metroid Prime 4: Beyond. Darin bekommen wir ausführlich deren unterschiedliche Facetten vorgestellt.

Metroid Prime 4: Beyond erscheint am 4. Dezember für Switch und Switch 2.

Mushroom Wars – im Klassik-Test (Wii)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Wenn die Pilze Krieg führen, dann tun sie das in klassischer Echtzeit-Strategie-Manier: Um die bildschirmgroßen Karten zu übernehmen, schickt Ihr Truppen zu den überall verteilten Befestigungsanlagen. Die Steuerung ist eingängig und schnell erlernt, zwei Faktoren sind im Kampf zu beachten: Nur wenn Ihr genügend Truppen zur Verfügung habt, kommt Ihr gegen Eure Gegner an. Dazu gilt es, auf die Motivation Eurer Truppen zu achten. Vergrößert Ihr einfach nur die Zahl der Einheiten, sinkt die Moral – der kluge Stratege gibt seinen Pilztruppen immer etwas zu tun.

Ihr tretet alleine gegen bis zu drei Computergegner oder einen menschlichen Mitspieler an. Leider verzichtet das ansonsten runde und flotte Strategiespiel auf Koop- und Online Modi.

Flotte und knuffig inszenierte Echtzeit-Strategie, die ihre Mehrspieler-Optionen beschränkt.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
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Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – im Test (PS5)

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