Nintendo präsentiert einen Trailer zur Switch-Version von Bayonetta 2. Das Actionspiel wird am 16. Februar auch für die aktuellste Nintendo-Konsole veröffentlicht und ist bereits für Wii U erhältlich.
Links: The Challenge of Golf – im Klassik-Test (Mega-CD)
Meinung & Wertung
Martin Gaksch meint: Was für eine aufwendige Produktion: Die Full-Motion-Video-Szenen stimmen ideal auf die bevorstehende Golf-Tour ein, Sprachausgabe und Präsentation lassen keinerlei Kritik zu. Insbesondere die clevere Benutzerführung spricht für Links: Man kann beinahe alles machen und verliert sich zu keiner Zeit im Menü-Dschungel. Die preisgekrönte Steuerung wurde kompromißlos vom PC-Original übernommen, selbst die Grafik sieht für Mega-CD-Verhältnisse erfreulich detailliert aus. Anfänger werden nicht über-, Profis zu keiner Zeit unterfordert.
Prächtige Golfsimulation mit sämtlichen Optionen und schmucker Grafik. Spielerisch kaum Unterschiede zum PC-Vorbild.
| Singleplayer | ![]() | 84 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Street Fighter V: Arcade Edition – Februar-Update veröffentlicht
Capcom hat Street Fighter V: Arcade Edition inzwischen mit dem Februar-Update versorgt, welches sich überwiegend der Beseitigung von Bugs widmet. Die englischen Patch Notes dazu sehen so aus:
■Akuma
◇Bug Content
When performing the V-Skill Rakan against Ken’s Shinryuken, Akuma had a tendency to move backwards upon performing the Rakan Gokyaku.
◇Fix Content
Fixed the movement value for Rakan Gokyaku, eliminating the phenomenon.
■Menat
◇Bug Content
The active frames for each of her normal throws without the crystal ball were 2F.
◇Fix Content
Fixed so that the active frames for each of her normal throws is 3F, the same as with the crystal ball.
■Urien, Ibuki
◇Bug Content
When activating their V-Triggers Aegis Reflector and Rokushaku Horokudama against an opponent who is getting hit, one extra hit was added to the combo scaling count.
◇Fix Content
Fixed so that the combo scaling count for Aegis Reflector and Rokushaku Horokudama on activation is the same as before.
■Urien
◇Bug Content
With his V-Skill Metallic Aura active, during the forward dash attack movement of Tyrant Blaze, upon absorbing an enemy attack with the armor property Urien would gain complete invincibility for the remaining duration of the move.
◇Fix Content
Fixed so that Urien will not lose his hurtboxes upon taking a hit against the armor of Tyrant Blaze with Metallic Aura active.
■Abigail
◇Bug Content
Abigail could cancel the first hit of Abigail Punch (each strength) into V-Trigger.
◇Fix Content
Fixed so that Abigail cannot cancel into V-trigger from the first hit of Abigail Punch.
■Abigail
◇Bug Content
During the forward movement of the max-charge Metro Crash, Abigail gained an unintended number of armor hits.
◇Fix Content
Fixed so that Abigail will have two hits of armor during the forward-movement attack portion of max-charge Metro Crash.
■Laura
◇Bug Content
When performing Shock Dance from a normal move cancel, the proper combo scaling was not applied.
◇Fix Content
Fixed to apply the proper V-Trigger activation combo scaling when Shock Dance is activated from a normal move cancel.
Neue Spiele der Woche: 5. bis 11. Februar 2018
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 4:
- Shadow of the Colossus (Sony)
- The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia (Bandai Namco)
- Under Night In-Birth Exe: Late[st] (PQube)
…für Nintendo Switch:
- Dragon Quest Builders (Square Enix)
- Portal Knights (505 Games)
Star Trek Starfleet Academy: Starship Bridge Simulator – im Klassik-Test (SNES)
Meinung & Wertung
Robert Bannert meint: Über Langeweile kann sich der angehende Kapitän nicht beklagen: Kriegerische Völker gibt es im Star-Trek-Universum wie Sterne am Firmament. Trotzdem verlangt ein Starfleet Academy-Gefecht taktisches Feingefühl statt hirnlosem Gebolze. Außer Waffensystemen und dem Radar muß der Kapitän einen Instrumentenwald und seine Crew koordinieren. Saubere Polygongrafiken, authentische Digi-Sounds und heroische James-Horner-Themen aus Star Trek 2 sorgen für angespannte Gefechtsstimmung. Außerhalb des Gefechtsstandes wird der Kapitän schnell schläfrig: Endlose Flüge und die abwechslungsarme Musikkulisse schlagen auch Fans auf’s Gemüt. Dennoch ist Starfleet Academy für Modul-Trekkies derzeit die beste Wahl. Insbesondere ”Classics”-Begeisterte kommen bei Wortscharmützeln mit altgedienten Plastik-Aliens auf ihre Kosten.
Filmsoundtrack, solide Polygongefechte und fundierter Star-Trek-Background machen das Modul zu willkommener Trekkie-Kost.
| Singleplayer | ![]() | 68 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Kids on Site – im Klassik-Test (Mega-CD)
| Spiel: | Kids on Site |
| Publisher: | Digital Pictures |
| Developer: | Digital Pictures |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | MCD |
| Erhältlich für: | MCD |
| USK: | |
| Erschienen in: | 4 / 1995 |
Schnupperlehre auf dem Bau? Als Azubi setzt Ihr Euch unter gröhlendem Gelächter der Kumpels vor das Steuerpult eines Baggers, eines Abrißkrahns, einer Raupe oder einer Walze. Je eine Aufgabe (Teer walzen oder Müll wegschippen) müßt Ihr erfüllen. Doch die Arbeit ist Nebensache: Der Unfug, den Ihr auf der Baustelle anrichten könnt, spottet jeder Beschreibung. Ihr zerlegt mit der Stahlkugel Stromhäuschen, Klos oder gar Bauarbeiter, zermalmt Gemüse oder Eisbrocken für die Drinks Eurer Kollegen oder schaufelt die Brotzeit-Clique mit Sand voll. Selbstverständlich könnt Ihr auch die faulen Kumpels auf die Schaufel nehmen und mit ihnen durch die Gegend düsen oder in einem Loch begraben. Kids on Site ist äußerst amüsant, aber nach ein paar Stunden bereits ausgereizt. Als krönender Abschluß meiner monatlichen Spiele-Session war das Spiel jedoch ein Hit.
Blau auf`m Bau: Schwärzester Humor und Kiesgruben-Ambiente machen ”Kids on Site” zur unterhaltsamsten Digital-Pictures-CD.
| Singleplayer | ![]() | 68 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Pac-Man 2: The New Adventures – im Klassik-Test (SNES)
Meinung & Wertung
Winnie Forster meint: Pac-Man 2 ist nicht das, was Ihr befürchtet oder erhofft habt: Anhänger der altmodischen Labyrinth-Mampferei werden mit zwei Bonusspielen abgefertigt (was die Genießer dennoch beglückt zur Kenntnis nehmen), das eigentliche Spiel gefällt zunächst als spritziger Mitmach-Cartoon. Allerdings gibt’s ein schwerwiegendes Problem: So amüsant die einzelnen Szenen und Animationen auch sind, die Gags kommen nur beim ersten Mal rüber. Außerdem ist die Steuerung oftmals umständlich und nervig. Dabei strahlen die Charaktere soviel Sympathie und Lebenslust aus – optisch hat Pac-Man den Sprung ins Donkey Kong Country-Zeitalter geschafft. Liebevolle Grafiken, cooler Sound und gute Slapstick-Ideen, aber ein Spielprinzip, dessen innovativer Glanz schnell verblaßt: Pac-Man 2 spricht in erster Linie ganz junge Konsolen-Freaks an.
Charmanter Slapstick mit Pac-Man & Friends: Langfristig jedoch eintönig und spielerisch unausgegoren.
| Singleplayer | ![]() | 68 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Jelly Boy – im Klassik-Test (MD)
| Spiel: | Jelly Boy |
| Publisher: | Ocean |
| Developer: | Probe Software |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | MD |
| Erhältlich für: | MD, SNES |
| USK: | |
| Erschienen in: | 4 / 1995 |
Die Umsetzung des coolen Knet-Wanderers erweist sich als identisch zur Nintendo-Version: Jelly stapft frohgemut durch dieselben drögen Kinderzimmer-Optiken und nervt den Jump’n’Run-Spieler weiterhin mit einfallslosen Simpel-Melodien. Übersieht man allerdings die mangelhaften Optiken und dreht den Sound ab, offenbart das rosa Kerlchen auch auf dem Mega Drive ungeahnte Qualtiäten: Komplexes Leveldesign und putzige Verwandlungen überzeugen den Profi ebenso wie seine von Niedlich-Optiken begeisterte Freundin. Jeder Level gibt Jelly durch das Einsammeln eines Verwandlungsextras eine neue, zeitlich begrenzte Verwandlungsmöglichkeit. Lediglich die Mutation zur Gummi-Ente steht ihm ständig zur Verfügung. Der knackige Schwierigkeitsgrad wurde beibehalten, doch geben Rücksetzpunkte, unbegrenzte Continues und Paßwörter auch Hüpf-Amateuren eine faire Chance.
Jump’n’Run-Held Jellyboy bleibt seinen Mager-Optiken ebenso treu wie dem einfallsreichen Spieldesign.
| Singleplayer | ![]() | 71 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Yakuza 6 – verschiebt sich ein wenig
Traurige Kunde für Fans von Kazuma Kiryu:
An important update on Yakuza 6 : The Song of Life pic.twitter.com/8MILlBPI4x
— Yakuza Game (@yakuzagame) February 2, 2018
Einen Monat länger müssen wir also bis zum 17. April warten, aber immerhin gibt es in ein paar Wochen schon die Möglichkeit, per Demo einen Ausflug ins virtuelle Ganovenleben zu wagen.
Tera – Entwicklertagebuch zum Online-Rollenspiel
US-Publisher En Masse Entertainment präsentiert uns oben ein Entwicklertagebuch zu Tera. Das Online-Rollenspiel erscheint im Jahresverlauf für PS4 und Xbox One.


















