Aero the Acro-Bat 2 – im Klassik-Test (MD)
Meinung & Wertung
Oliver Ehrle meint: Vorbei sind die Zeiten, in denen Flattermann Aero demotiviert durch die Weiten einfallslos aufgebauter Zirkuszelte stolperte. Nicht genug, daß es den Designern gelang, eindrucksvoll plastische Objekte und einen stimmungsvollen Soundtrack auf das Modul zu bannen – Aeros ehemals nahezu unausführbare Wirbelattacke wurde gründlich überholt und geht jetzt leichter von der Hand. Bereits nach kurzer Eingewöhnungsphase kann man die Feinde sicher aus dem Spielgeschehen wirbeln. Überhaupt ist der neue Aero ein Sprite zum Verlieben. Oft ertappte ich mich dabei, das Spiel zu stoppen, nur um den liebevoll gezeichneten Flattermann ausführlich zu bewundern. Und kennt man Aero bereits auswendig, sorgen der intelligente Levelaufbau und die unterhaltsamen Zwischensequenzen für die nötige Motivation.
Akrobatisch gute Fortsetzung, die nicht nur durch grafische Effekte, sondern auch
durch eine brillante Steuerung überzeugt.
| Singleplayer | ![]() | 78 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Syndicate – im Klassik-Test (SNES)
Meinung & Wertung
Oliver Ehrle meint: Auf dem Weg zum Treffpunkt durchquert mein Team eine Fußgängerzone, als ihnen zufällig ein feindlicher Agent in die Arme läuft: Eine flinke Steuerkreuz-Knopfdruck-Kombination, und meine Söldner reißen ihre Shotguns unter den Trenchcoats hervor – die Einkaufsstraße verwandelt sich in ein Schlachtfeld. Die Steuerung Eures Helden-Quartetts will gelernt sein – mit etwas Übung macht die gewöhnungsbedürftige Benutzerführung aber Sinn. Das mit Lorbeeren überhäufte Computer-Spiel zieht Euch mit einigen Abstrichen (Paßwort statt Save-Funktion, abgespeckte Grafik und die angesprochene Pad-Steuerung) auch auf der Konsole in seinen Bann. Selbst die Science-fiction-Animationen zwischen den einzelnen Missionen wurden auf dem Super Nintendo realisiert. Eine nervenaufreibende Mischung aus Cyberpunk-Action und Konzern-Management.
Leichen pflastern Euren Weg: Komplexe Action-Strategie-Mixtur um rivalisierende Mafia-Clans der nahen Zukunft.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
The Lion King – im Klassik-Test (MD)
Meinung & Wertung
Winnie Forster meint: Nicht nur Disneys Zeichentrickfilme sind von bestechender grafischer Qualität. Auch die Spiele zu ihren Filmen zählen animationstechnisch und zeichnerisch zur Spitzenklasse. Leider sind spielerische Schwachstellen ebenso selbstverständlich. Lion King bildet da keine Ausnahme. Versetzen Euch die tollen Grafiken und die glasklare Sprachausgabe zunächst in Erstaunen, kommt mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad bald die Ernüchterung. Eine unfaire Stelle folgt der anderen – und das ohne Paßwort. Insbesondere der Schwierigkeitsgrad der Super-Nintendo-Fassung läßt Normalsterblichen nur geringfügige Chancen. Es ist das Glück des Löwenkönigs, daß Ideen und eine gute Steuerung dieses Manko wieder ausbügeln. Für alle Disney-Fans mit starkem Nervenkostüm ist das Spiel so unerläßlich wie der Kauf der Kinokarte.
Löwen-Jungstar in Hochform: Niedliche Akteure und beeindruckende Technik sorgen trotz gemeiner Stellen für Stimmung.
| Singleplayer | ![]() | 81 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Resident Evil: Revelations 1 & 2 – Technik-Analyse der Switch-Versionen
Oben seht Ihr eine Technik-Analyse der Switch-Versionen von Resident Evil: Revelations 1 & 2. Hier zeigen sich Vorteile für die mobile Version.
Resident Evil: Revelations 1 & 2 ist seit 28. November auch für Switch erhältlich.
Beyond Good and Evil 2 – erstes Entwicklertagebuch
Ubisoft versorgt uns oben mit dem ersten Entwicklertagebuch zu Beyond Good and Evil 2. Das Action-Adventure wurde offiziell auf der vergangenen E3 angekündigt, hat aber bisher weder ein Releasefenster noch wissen wir, für welche Plattformen es erscheint.
Ace Combat Infinity – Server werden im März 2018 abgeschaltet
Publisher Bandai Namco Entertainment kündigt an, dass am 31. März 2018 die Server von Ace Combat Infinity abgeschaltet werden. Der Verkauf von In-Game Items endet bereits am 9. Januar (wobei es hier leichte Verzögerungen geben kann).
Ace Combat Infinity wurde am 28. Mai 2014 in Europa exklusiv für PS3 veröffentlicht.
Omen of Sorrow – PlayStation-Experience-Trailer ist etwas früh dran
Publisher Sony Interactive Entertainment ist mit dem PlayStation-Experience-Trailer von Omen of Sorrow etwas früh dran, denn eigentlich beginnt die Messe erst morgen in Anaheim (Kalifornien). Gleichzeitig wurde verkündet, dass vom 9 Dezember um sieben Uhr deutscher Zeit bis zum 11. Dezember eine spielbare Demo des Prüglers mit zwei Charakteren (Zafkiel und Gabriel) und einer brandneuen Stage verfügbar ist.
Omen of Sorrow erscheint im nächsten Jahr exklusiv für PS4.
Fortnite – 50-gegen-50-Modus verfügbar
Begleitet von dem Trailer oben stellte Epic Games auf den Game Awards den neuen 50-gegen-50-Modus für Fortnite vor. Dieser ist ab sofort bis zum 17. Dezember verfügbar.
Fortnite befindet sich seit 25. Juli für PS4 und Xbox One in der Early-Access-Phase.























