1 Krieg – 12 Blickwinkel

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Silent Service

  • Genre: Simulation
  • Jahrgang: 1985
  • Systeme: div. Heimcomputer / NES
  • U-Boot-Krieg: Der von Sid Meier designte U-Boot-Simulator Silent Service erscheint ab 1985 für diverse Heimcomputer und lässt Euch in einem amerikanischen Unterseeboot gegen japanische Patrouillenboote kämpfen. Der spätere SNES- und N64-Kultentwickler Rare schreibt die gelungene NES-Umsetzung der Microprose-Simulation, die erst 1990 über Konami erscheint und endlich auch Konsoleros spannende, akkurat umgesetzte U-Boot-Kämpfe ausfechten lässt. Aus heutiger Sicht kurios: Silent Service wurde von der Bundesprüfstelle seinerzeit sogar indiziert.
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The King of Fighters ’94 – im Klassik-Test (Neo Geo)

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Meinung & Wertung

Andreas Knauf meint: Fatal Fury Special hat mich nicht überzeugt, Art of Fighting 2 bot kaum neue Ideen und selbst Samurai Shodown war nicht optimal. Bei King of Fighters ‘94 ist das anders: Mit 24 Figuren, unzähligen Special-Moves, einfallsreicher Präsentation und schönen Hintergründen hat sich das 198-MBit-Modul mit einem Schlag auf Platz 1 der Neo-Geo-Hitliste geprügelt. In Teams gegeneinander anzutreten und alle bekannten Spielfiguren in einem einzigen Turnier zu versammeln, ist ein genialer Einfall der Designer. Jeder Kämpfer hat seine Vor- und Nachteile, durch die Einstellung der Reihenfolge kommt also etwas Taktik ins Spiel. Auch grafisch ist King of Fighters erstklassig – die Back­grounds von England, China und dem Pao Pao Cafe sind gigantisch! An der Musik (Hip-Hop bis Hardrock) gibt’s ebenfalls nichts auszusetzen.

Ideenreiches Beat’em-Up-Potpourri mit genialem ”Drei-gegen-Drei”-Modus. Besser als jedes andere Neo-Geo-Prügelspiel.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound
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EA Sports UFC 3 – im Februar für PS4 und Xbox One

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Electronic Arts kündigt an, dass EA Sports UFC 3 am 2. Februar 2018 für PS4 und Xbox One erscheint. Begleitend gab es den offiziellen Ankündigungstrailer oben.

Project Nimbus: Code Mirai – neuer Gameplay-Trailer

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Entwickler GameTomo präsentiert uns oben einen neuen Gameplay-Trailer zu Project Nimbus: Code Mirai, in dem es um den Schutz einer Stadt geht. Der Actiontitel wird Anfang 2018 in unseren Gefilden für PS4 veröffentlicht.

Octodad: Dadliest Catch – Switch-Version erscheint nächste Woche

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Entwickler und Publisher Young Horses hat der Switch-Version von Octodad: Dadliest Catch einen konkreten Releasetermin spendiert. Demnach wird diese ab 9. November erhältlich sein.

Octodad: Dadliest Catch ist bereits für PS4, Xbox One, Wii U und Vita verfügbar.

Halo 5: Guardians – Overtime-Update erschienen

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Entwickler 343 Industries hat heute das Overtime-Update für Halo 5: Guardians veröffentlicht, das neben neuen Inhalten u.a. auch Unterstützung für Xbox One X ergänzt. Die kompletten englischen Patchnotes lesen sich so:

  • Halo 5 now looks better than ever with 4K UHD support for Xbox One X!
  • Play Ball! Oddball and Oddball FFA return as official game modes:
    • New Oddball medals added
    • New announcer voice over audio added
    • New Oddball skull object added (it’s back!)
  • Host and play low-latency Halo 5 multiplayer matches with the Halo 5: Guardians Local Server app for Windows 10 PC
  • Support your favorite HCS team with new weapon skins for Splyce, Luminosity, and Str8 Rippin. Current release dates: Luminosity 11/7, Str8 Rippin 11/21, Spylce 12/5
  • Represent your Halo World Championship home region with new United States, Canada, UK, Mexico, and Australia weapon skins. These skins will be available during the Halo World Championship 2018.
  • New Weapon Tuning for 14 items deployed across all game modes
  • New Commendations added:
    • Brute Plasma Rifle
    • Sentinel Beam
    • Gravity Hammer
    • Reach Grenade Launcher
    • Wasp Destroyer
    • Wasp Gunner
    • Grunt Mech Slayer
  • Assault Changes:
    • Changed default settings for Assault to have ball explosion damage enabled on score
    • Changed default settings for Assault to no longer include double thrust for a ball carrier
  • Forge Changes:
    • Added the Relic Sword to the weapon palette
    • Added Forge entries for the new Gunfighter Flagnum
  • New Custom Game Options:
    • Oddball support on default Custom game maps coming soon (in the meantime enjoy the new Oddball playlist!)
    • Ball Mode Options:
      • Ball Type: Allows selection between the default UNSC Ball and the newly added Oddball Skull for use as the game ball
      • Ball Explosion Damage: Allows enabling/disabling of explosion damage when the ball is scored in an Assault mode
      • Score Per Kill While Carrying: Allows configuration of points awarded for killing an enemy player while carrying the ball
      • Ball Carrier Traits -> Melee Damage Modifier: Added a value for “Standard Weapon Melee Damage”, which configures ball melee damage to be exactly equivalent to that of a normal weapon melee
    • Respawn Menu Options:
      • Player Follow Camera Enabled During Respawn: Enable or disable the Player Follow Camera screen during respawn
      • Follow Camera Allow Enemy Player Selection: Allows the selection of enemy players in the Player Follow Camera screen during respawn
      • Enable Stacking Team Spawn Influencers: Increases the chance of spawning with teammates
      • Spawning Mode: Choose between default spawn selection and random spawn selection
    • Flag Mode Options:
      • Flagnum Type: Set the type of Magnum (standard or Gunfighter) that will be wielded when holding the flag

IMPROVEMENTS & FIXES

  • General stability fixes
  • Improved JIP (“Join in Progress”) rules for Social playlists
    • Added thresholds that will prevent JIP in Social playlists depending on the remaining score to victory, score differences between teams in a match, and time remaining in the match. These are tuned on a per-game-mode basis with the goal of reducing negative JIP experiences.
  • Fixed a number of exploits for Warzone
    • Fixed ability to get inside bases to contest
    • Fixed ability to get under the world
    • Fixed ability to destroy the core when you should not be able to
    • Fixed an issue where the red team shield door would sometimes not have proper collision
  • BTB Assault matches now group properly under their own category in the Service Record
  • Fixed an issue where REQ currency would sometimes not recharge properly when joining in progress to Warzone modes
  • Fixed an issue where players who JIP’ed into Warzone games were not leveling up
  • Fixed an issue where JIP’ing players sometimes caused momentary hitches
  • Added a fix for the “black screen” bug (We believe this is addressed, and will be monitoring closely – please let us know if you experience this issue post-patch)
  • Fixed a bug in which banned players could continue to play matches
  • Fixed a bug where March on Stormbreak and Battle of Noctus home bases did not have player collision
  • Fixed a rare crash players could hit if they died while picking up power-ups
  • Increased the cooldown time on the Banshee’s flip maneuver

Nintendo Direct – Ausgabe zu Xenoblade Chronicles 2 angekündigt

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Nintendo kündigt mit dem obigen Trailer eine Nintendo-Direct-Ausgabe zu Xenoblade Chronicles 2 an. Sie wird am 7. November, also kommenden Dienstag, um 15 Uhr ausgestrahlt.

Xenoblade Chronicles 2 erscheint am 1. Dezember exklusiv für Switch.

Kirby: Battle Royale – Launchtrailer zum 3DS-Prügler

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Publisher Nintendo versorgt uns oben mit dem Launchtrailer zu Kirby: Battle Royale. Der Prügler ist ab heute in Europa exklusiv für 3DS erhältlich.

For Honor – Starttermin für die vierte Season

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Ubisoft gibt, von dem obigen Trailer begleitet, bekannt, dass die vierte Season von For Honor am 14. November beginnt. Sie steht unter dem Motto “Oder & Havoc” und wird einen brandneuen 4v4-Tribut-Modus, zwei weitere Helden, zwei zusätzliche Maps sowie neue Anpassungsgegenstände und Gameplay-Updates bieten.

For Honor ist seit 14. Februar für PS4 und Xbox One erhältlich.

Destiny 2 – Update 1.0.6 verfügbar

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Seit gestern ist Update 1.0.6 für Destiny 2 verfügbar, mit dem weiteres Feintuning bei dem Ego-Shooter betrieben wird. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

General

  • Fixed an issue with collision detection on the Bureaucratic Walk Emote
  • Fixed an issue causing players to encounter empty public spaces too often in free roam
  • Fixed an issue causing players to be kicked to Orbit

Faction Rallies

  • Strikes now reward Faction Tokens at a range of 5 to 9 Faction Tokens per completion (up from 3 to 7)
  • Nightfall now rewards 10 to 18 Faction Tokens on first completion per character
  • Completing Heroic Public Events now rewards 5 Faction Tokens (down from 8)
  • Destroying enemy resources no longer rewards Faction Tokens
  • Opening Lost Sector chests now rewards 3 Faction Tokens for each fireteam member

Crucible

Updated Mercy Rule settings to allow Mercy to activate slightly later in the match, allowing a wider range of scores to trigger it.

  • Clash: Reduced score limit to 50 (was 75)
  • Control: Reduced score limit to 90 (was 100); Reduced influence that enemy-controlled zones exert over the spawning system
  • Survival: Reduced round time limit to 2 mins (down from 3); Reduced life count to 6 (down from 8)
  • Supremacy: Increased score-to-win to 70 (up from 50); We now grant one point for defeating an enemy Guardian;  Adjusted the influence enemy crests have on the spawning system

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Dragonkin: The Banished – kostenloses Update verfügbar

https://www.youtube.com/watch?v=2efZ3sJ_P1I Nacon gibt bekannt, dass ein Gratis-Update für Dragonkin: The Banished erschienen ist. Sämtliche Informationen dazu lesen wir im Pressetext: Nach dem letzten Update im Juli...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – weiterer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=s_5xx0pKp0s Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon präsentieren einen neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Julius-Fraktion genauer vor, welche...