Super Mario Odyssey – 10 Minuten Koop-Gameplay

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Bevor wir alle in ein paar Tagen selber auf die große Klempner-Reise gehen können, hat Nintendo noch einmal ein frisches Video parat, indem wir etwa 10 Minuten lang Eindrücke gewinnen können, wie das kooperative Spielen im kommenden Switch-Titel abläuft.

Lange ist die Wartezeit nun nicht mehr, am 27. Oktober (also Freitag) steht Super Mario Odyssey in den Läden.

Xbox One X – neuer Werbespot lässt “wahre Kraft fühlen”

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Gut zwei Wochen vor dem Start der Xbox One X hat Microsoft den angekündigten neuen Werbespot veröffentlich, der uns noch einmal klar machen soll, dass uns “wahre Kraft” erwarten wird – immerhin gibt’s auch ein paar Spielszenen zu sehen, die erwartungsgemäß hübsch aussehen.

Die Konsole selbst folgt dann am 7. November, entweder (für einige Vorbesteller) in der “Project Scorpio”-Edition oder der normalen Standard-Ausführung.

Magic Boy – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Das Simpel-Jump’n’Run hätte in seiner Spielspaß-Gruft bleiben sollen. Angesichts einer Hundertschaft besserer Hüpfspiele gibt’s keinen Grund, das ideenlose und überteuerte Modul zu kaufen. Die Levels sind klein, ähneln sich wie ein Feind dem anderen und entbehren jeglicher Motivationsanreize. Selbst die putzige und gewaltfreie Thematik rettet Magic Boy nicht vorm Tester-Rüffel. Wer unbedingt will, kann’s spielen, doch Spaß und Spannung vermittelt das öde Werk nicht.

Langweiliges Jump’n’Run mit dreieinhalb Spielelementen: Zu teuer, zu kurz, zu öde.

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Grafik
Sound
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Neue Spiele der Woche: 23. bis 29. Oktober 2017

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Just Dance 2018 (Ubisoft)

…für PlayStation 4:

  • AER (Daedalic)
  • Assassin’s Creed Origins (Ubisoft)
  • Just Dance 2018 (Ubisoft)
  • Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (Koei Tecmo)
  • One Piece Unlimited World Red (Bandai Namco)
  • Rugby 18 (Bigben)
  • Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda)
  • Yomawari: Midnight Shadows (NIS America)

…für Xbox 360:

  • Just Dance 2018 (Ubisoft)

…für Xbox One:

  • Assassin’s Creed Origins (Ubisoft)
  • Just Dance 2018 (Ubisoft)
  • Rugby 18 (Bigben)
  • Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda)

…für Wii U & Wii:

  • Just Dance 2018 (Ubisoft)

…für Nintendo Switch:

  • Just Dance 2018 (Ubisoft)
  • Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (Koei Tecmo)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • (nix)

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012

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Am 27. Oktober (nur noch 5x schlafen!!) erscheint Super Mario Odyssey – zur Einstimmung stellen gestandene M!-Mitarbeiter jeden Sonntag ihren Mario-Lieblingstitel vor. Heute wird’s zum Abschluss sportlich, mit Ulrich und…

(3DS, 2012)

Warum mich Mario mit seinen Standard-Auftritten (dazu zähle ich spontan die ganzen Hüpfer und auch “Mario Kart”) doch relativ wenig interessiert, kann ich gar nicht mal so genau sagen – einen hervorstechenden Hauptgrund gibt es eigentlich nicht, es dürfte eher ein Zusammenkommen vieler kleinerer Begebenheiten sein. Zuvorderst sicherlich, dass ich zur Zeit, als sein rasanter Aufstieg richtig los ging, noch fleißig im Heimcomputer-Lager verankert war: C64 und Amiga waren (und sind mir heute noch) sympathischer als 8- und 16-Bit-Maschinen – schockierend, aber ist nunmal so! Auch einen Game Boy hatte ich seinerzeit nicht, weil daheim auf der großen Glotze gespielt wurde, das musste reichen (und hat es damals auch). Und außerdem war “The Great Giana Sisters” sowieso das bessere “Mario” – basta!

So ganz kommt man Mario aber zwangsläufig auf Dauer nicht aus, gerade wenn man beruflich mit Nintendo Hard- und Software zu tun hat – was für eine Überraschung. Da ergibt es sich dann auch mal, dass man ein Spiel testen darf (oder muss), das privat eher nicht als erstes in einem freien Moment in der Konsole landen würde. Aber wenn sich das Unvermeidliche dann doch einigermaßen mit den eigenen Vorlieben kreuzt, ist es manchmal auch ganz erfreulich – und hier kommen die “Mario & Sonic”-Spiele ins, nun ja… Spiel. Den ab dem zweiten Teil (2010 zu den Winterspielen in Vancouver) landete die Sportspielsammlung immer auf meinem Schreibtisch, was auch ganz okay ist. Denn obwohl hier neben dem Klempner mit dem Igel noch ein zweites Maskottchen auftaucht, das meine Jugend nicht geprägt hat, mag ich Multi-Disziplinen-Wettkämpfe immer noch sehr gerne, gerade wenn sie leicht zugänglich sind. Und obwohl ich herkunftsbedingt Sportarten mit Eis und Schnee auch ziemlich mag, hat “London 2012” doch wegen der bisher größten Vielfalt und spritzigsten Umsetzung in meiner Gunst die Nase vorne – wohlgemerkt aber in der Handheld-Fassung, weil in der deutlich mehr steckt, nicht zuletzt ein unterhaltsamer Story-Modus für Solo-Sporter. Mal sehen, ob 2018 eine Fortsetzung rauskommt, die mehr auf dem Kasten hat – aber bisher ist irgendwie noch nicht mal eine angekündigt…

Offizieller Trailer:

Alle Disziplinen im “Schnelldurchlauf”:

M!-Rating

Ulrich höchstselbst hat diesen Titel 2012 selbst getestet. Vermutlich findet er ihn deshalb so gut, sonst darf er ja keinen “Mario”-Test anrühren. Hier geht es zu seinem Werk!

Ulrichs Mario-Facts

Erste Mario-Begegnung: Ähnlich wie bei Sönke dürfte mein erster Klempner-Kontakt Anfang der 80er-Jahre passiert sein, als Mario noch getarnt als Zimmermann unter dem Pseudonym “Jumpman” Blondinen aus den Affenklauen rettete – in Meringer Supermärkten oder der mobilen Bauwagen-Spielhalle während des jährlichen Volksfests stand in der Regel auch mal ein “Donkey Kong”, das der blutjunge Ulrich nicht selber spielte, aber natürlich gerne dabei zusah. Und selber einen Joystick in die Hand genommen habe ich tatsächlich auch bei “Mario Bros.” auf dem ehrwürdigen Atari 2600 – für das wurde jedes Wochenende ein Modul aus einer Videothek ausgeliehen, und irgendwann kam eben Marios Kanal-Abenteuer auch an die Reihe.

Miesestes Mario: Mario Party: Island Tour (3DS) – weil ich “Mario Party” noch nie mochte, eine Handheld-Fassung noch weniger Charme hat und ich das Ding zu allem Überfluss testen musste.

Meine Top-3-Marios:

  1. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (3DS, 2012)
  2. Mario’s Super Picross (SNES, 1995)
  3. Donkey Kong (GB, 1994)

Wo kann ich Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 heute spielen?
Obwohl das Sportspiel inzwischen über fünf Jahre auf dem Buckel hat, gilt wie so oft: Nintendo-Spiele entpuppen sich originalverpackt als erstaunlich preisstabil: Neu kostet das Model etwa bei Amazon immer noch ordentliche 30 Euro, als Download im eShop gibt’s das Maskottchenduell kurioserweise aber nicht mehr. Wem auch ein gebrauchtes Exemplar ausreicht, der wird bei eBay fündig, dort enden regelmäßig Auktionen mit Höchstangeboten unter 10 Euro.

 

So, das war sie, unsere kleine rückblickende Reihe voller Vorfreude auf die Odyssee am Freitag.

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 – im Klassik-Test (3DS)

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Wertung

  • 57 Disziplinen
  • eigener, langer Story-Modus
  • nutzt alle Steuerungsmöglichkeiten des 3DS

Launige Sommer-Olympiade, die mit wesentlich mehr Disziplinenvielfalt und Abwechslung den Wii-Bruder abhängt.

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Taz in Escape from Mars – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Wer sich vor zwei Jahren mit dem ersten Tazmania herumgeärgert hat, darf getrost auf die Fortsetzung verzichten. Steuerung und Spieltempo sind zwar merklich verbessert, aber die lang­atmige Mischung aus Jump’n’Run, Orientierungsübung und simplen Knobeltests ist geblieben. Zumindest gestaltete das neue Entwicklerteam die Levels fairer als beim Vorgänger, nervige Stellen mit eingebauter Ablebegarantie sind verschwunden. Die Comic-typische Grafik ist mit großen Figuren und vielen optischen Gags das Prunkstück des Moduls. Dafür klingt der Sound wie in allen anderen ”Looney Tunes”-Modulen schräg und total daneben. Da der Schwierigkeitsgrad nach moderatem Beginn schnell anzieht und Paßwörter vergessen wurden, haben geduldige Vielspieler zumindest einiges zu tun – wenn sie nicht genervt und gelangweilt aufgeben.

Cartoon-Abenteuer mit Jump’n’Run-und Rätsel-Elementen. Grafisch solide, spielerisch nur wenig interessant.

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ActRaiser 2 – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Martin Gaksch meint: Der erste Teil von Actraiser zählt zu meinen Lieblingsspielen – eine geniale Mischung aus actionhaltigem Jump’n’Run und knackigen Strategiespiel. Beim zweiten Teil müßt Ihr zwar auf den Strategie-Modus verzichten, dafür wurden die Grafiken der Jump’n’Run-Szenen verbessert. Farbenprächtiger, aufwendiger und vor allem ideenreicher läßt sich eine Fantasy-Welt kaum realisieren. Spielerisch hoffen die Designer auf die starken Nerven der Akteure: Die Steuerung des Helden wurde im Vergleich zum Vorgänger kaum verändert – eine längere Eingewöhnungsphase ist Pflicht. Dafür kommen Euch die neuen Engelsflügel gerade recht, die Ihr an einigen Stellen des Spiels unbedingt einsetzen müßt. Wem schon Actraiser zu schwer war, der sollte den Nachfolger gleich wieder ins Regal zurückstellen. Fantasy-Freunde müssen’s haben!

Mega-frustrierendes Jump’n’Run im Fantasy-Milieu. Geniale Grafik, orchestrale Musik und umfangreiche Levels.

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The Inner World: Der letzte Windmönch – im Test (PS4)

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Wertung

  • 6 Kapitel mit je 2 bis 3 Schauplätzen
  • witzige Minispiele
  • verpackte XOne-Version inklusive erstem Teil

Kurzweilige Fortsetzung mit ambitionierten ”Monkey Island”-Rätseln und Sozialkritik, die mit Humor und Charme überzeugt.

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100 Kult-Charaktere: Platz 5 bis 1

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Platz 1: Mario

  • Geburtsjahr: 1983
  • Geburtsort: Arcade
  • Mein bestes Spiel: Super Mario Galaxy
  • Wenn ich kein Videospielheld geworden wäre, dann… hätten sich M. Basler, M. Götze und M. Gomez einen anderen Spitznamen suchen müssen
  • Wenn keiner zusieht, dann… putze ich mein Klo mit Luigis Zahnbürste
  • Mein Erzfeind: Bowser
  • Mein Feinde: Gumbas, Koopas, Kugelwillys, Buu Huus, Kamek, Knochentrocken, Hammerbrüder, Cheep-Cheeps, Blooper, Piranha-Pflanzen, Lakitu, Kettenhunde, Wiggler
  • Darauf bin ich stolz: Platz 1 im M!-Kultcharakter-Ranking
  • Dafür schäme ich mich: außer ”Mamma Mia” und ”It’s a me, Mario” bin ich ziemlich sprachlos
  • Das würde ich gern mal ausprobieren: ein Spiel mit Finishing Moves und USK 18
  • Mein Erfinder: Shigeru Miyamoto
  • Ich kann nicht ohne: Prinzessin Peach – würde ich Bowser sonst jedes Mal verfolgen?
  • Meine Hobbys: Golf, Partys, Tanzen, Basketball, Fußball, Puzzlen, Baseball, Kart-Rennen, Tennis

Da beißt die Maus keinen Faden ab: Er ist der Superstar, der Grand Seigneur, die Micky Maus der Videospiele, der Hans-Dampf-in-allen-Gassen, der Goldesel schlechthin: Die italienische Hüpfikone made in Japan ist zwar charakerlich so überflüssig wie Link oder der Master Chief, bescherte uns aber derart viele Spielspaß-Knüller und Genre-Innovationen, dass er den Schlusspunkt unserer wunderbaren Charakter-Rally bilden muss. Seine Jump’n’Run-Meisterwerke werden in Ost und West kultisch verehrt, seine Kart-Flitzer spülen Milionen goldener Münzen in die Nintendo-Kassen. Er beherrscht 2D und 3D meisterhaft, tanzt auf 1.000 Hochzeiten und ist sogar noch vor dem M!-Award das Gütesiegel für Spielspaß.

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