100 Kult-Charaktere: Platz 70 bis 66

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Platz 66: Rayman

  • Geburtsjahr: 1995
  • Geburtsort: Jaguar

Michel Ancels Schöpfung ist zwar nicht der erste Hüpfspielstar mit abtrennbaren Körperteilen (Pümpelmann Plok feierte früher sein Debüt), aber sicher der netteste und agilste: Was Rayman mit Händen und Füßen so alles anstellt, macht Arme und Beine eben überflüssig. Nach dem knackigen 2D-Debüt darf der Allround-Charmeur nicht nur, aber doch vor allem hüpfen und startet nebenbei die Karriere von inzwischen noch ruhmreicheren Kollegen: Die Brüllkarnickel der Rabbids-Sippe feiern 2006 als seine Widersacher in Rayman Raving Rabbids ihre Premiere.

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Super Mario Galaxy

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Am 27. Oktober erscheint Super Mario Odyssey – zur Einstimmung stellen gestandene M!-Mitarbeiter jeden Sonntag ihren Mario-Lieblingstitel vor. Nach Tobias und Olli folgt jetzt Matthias – mit…

(Wii, 2007)

Ich kann meine jahrzehntelange Leidenschaft für Videospiele beim besten Willen nicht auf ein einziges Lieblingsspiel bündeln. Ich habe mehrere! Power Stone für Dreamcast ist das beste Multiplayer-Game, das je gemacht wurde. Und Shenmue (ebenfalls Dreamcast) ist das Spiel, das mir am meisten bedeutet. Journey (PS3) wiederum ist das berauschendste, vollkommenste interaktive Erlebnis. Und Metal Slug (1, X & 3) das perfekte, schönste Action-Inferno. Aber das spielerisch beste, kreativste, innovativste und motivierendste Videogame ist seit fast einem Jahrzehnt Super Mario Galaxy. Teil 2 ist übrigens fast genauso herausragend, stellenweise vielleicht sogar noch einen Tick polierter – aber seinem Vorgänger zu ähnlich, um für sich allein betrachtet eine so herausragende Stellung einzunehmen.

Als Spiele noch Packungen hatten…

Was aber macht das erste Galaxy zu nicht nur einem, sonderm DEM Meilenstein in Nintendos ruhmreicher Spielegeschichte? Die Grafik ist (für damalige Verhältnisse) sehr schmuck, die Steuerung perfekt, die Musik sehr schön. Die Luma-Charaktere sind herzallerliebst, die Geschichte ist für ein Mario-Jump’n’Run relativ interessant, der Umfang ist großartig und speziell die späten (optionalen) Zusatz-Sternaufgaben sind richtig fordernd. Aber das sind noch nicht die Hauptgründe. Vielmehr ist es die wirkliche, wahrhaftige, sprichwörliche kindliche Freunde, die Euch beim Spielen erfasst und nicht wieder loslässt. Die enorme Kreatitivät der Designer steckt in jeder Faser der virtuellen 3D-Welt – das Konzept, Mario über viele kleine Himmelskörper zu schicken, mit der Schwerkraft und Spielperspektive zu spielen, geht zu 100% auf. Dazu kommen neue wunderbare Kostüme (allen voran Biene, Sprungfeder und Eisflitzer) und ein famoses Bewegungsrepertoir inklusive des Weitsprungs.

Nie waren die Bosskämpfe in einem Super Mario-Hüpfer kreativer, nie waren die Levelkapriolen der Weltbauer geistreicher, fantasievoller, wunderbarer: Denkt nur an die Thwomp-Himmelswelt mit dem schwarzen Loch in der Mitte, an die zauberhaften, nierenförmigen Grasplaneten am Anfang und die wurmstichigen Apfel-Himmelskörper. Oder an den zugefrorenen See, die Hasenjagd im Irrgarten, das Spielzeugland und die zuckersüßen Förderbänder. An die durchsichtigen Glasplaneten mit begehbarem Untergeschoss, die Blumenflüge im Wind, den holzigen Herbstwald, den Schlittschuh-Ring aus Feuer und Eis, die Pinguin-Lagune, das durchschwimmbare Wasser-Oval oder den riesigen, begehbaren Pixel-Mario. Ich habe Super Mario Galaxy je zweimal mit Mario und mit Luigi durchgespielt und mit beiden je zweimal 120 Sterne erbeutet. Und schon beim Schreiben dieser Zeilen bekomme ich wieder irre Lust, dieses Spiel der Spiele nochmal anzufangen. Ich hoffe inständig, dass Nintendo mit Super Mario Odyssey an diese sagenhafte Galaxy-Qualität anschließen kann. Mein Bauch lässt mich skeptisch sein, doch mein Kopf erinnert mich daran, dass die Japaner in diesem Jahr auch schon das beste Zelda aller Zeiten ablieferten…

 

M!-Rating

Super Mario Galaxy wurde in Ausgabe 1/2008 getestet. Das Rating? Wie immer sehr, sehr hoch! Hier könnt Ihr alles nachlesen.

Matthias’ Mario-Facts

Erste Mario-Begegnung: Das war auf dem dem C64 – ich hatte “Donkey Kong” als Steckmodul und da war doch auch dieser Jumpman drin. Der Erstkontakt mit dem echten Mario war auf dem NES, natürlich in “Super Mario Bros.”

Miesestes Mario: Super Mario Sunshine – zu GameCube-Zeiten hatte ich es mit der Konsole geholt, aber mangels spielerischer Qualität nicht durchgehalten. Vor zwei, drei Jahren habe ich mich dann nochmal hingesetzt und es durchgezogen – und es war noch deutlich schwächer als ich es in Erinnerung hatte…

Meine Top 3-Marios:

  • Super Mario Galaxy
  • New Super Bros. 2
  • Super Mario 3D World

Wo kann ich Super Mario Galaxy heute spielen?
Nur auf Nintendos Wii-Konsolen – soll heißen: als Disc-Version für Wii oder als Download für Wii U. Demnach muss eigentlich jeder Jump’n’Run-Fan mindestens entweder die viel gescholtene (aber mega erfolgreiche) Fuchtelkonsole oder deren gefloppten Nachfolger besitzen. Die Wii-Version in der normalen oder “Nintendo Selection”-Fassung könnt Ihr bei eBay & Co. für 15 Euro erbeuten, die digitale Wii-U-Version kostet 20 Euro. Beides ist übrigens lächerlich günstig – in Super Mario Galaxy steckt Spielspaß für mindestens 999 Euro…

 

Wie immer gilt: nächsten Sonntag geht es weiter, sogar mit von Matthias hier gedissten Super Mario Sunshine – einem M! scheint es dann doch zu gefallen…

Super Battletank 2 – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Nach der ersten pazifistischen Entrüstung wurde ich doch noch zum eifrigen Panzer-Grenadier – zumindest für die Dauer einer ausgeprägten Test-Session. Denkt Euch das blöde ”Amis gegen den Rest der Welt”-Szenario weg und Ihr rumpelt durch ein schnörkelloses Actionspektakel mit wirkungsvoller 3D-Grafik und dicken Feinden. Das Durchschalten der verschiedenen Waffen bringt sogar einen Hauch von Simulation in den Panzer-Alltag – und nervt Euch im Eifer des Gefechts.

Amis in Nahost: Ultra-hartes
Panzergemetzel ohne Tiefgang, Gags oder moralisches Hintertürchen.

Singleplayer67
Multiplayer
Grafik
Sound
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Layton’s Mystery Journey: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre – im Test (3DS)

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Wertung

  • neue Helden, bewährtes Spielprinzip
  • kein großer Fall, nur einzelne Episoden
  • teilweise synchronisiert

Episodenweise zu genießendes Rätsel-Abenteuer, das einmal mehr auf die bewährte Serienformel setzt und damit weitgehend überzeugt.

Singleplayer83
Multiplayer
Grafik
Sound
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Spielen zwischen Autos – M! und die IAA

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Wer genug von vier Rädern hatte, konnte mit FIFA 18 Vollgas auf PlayStation 4 geben beim WM-Sponsor Hyundai.

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100 Kult-Charaktere: Platz 75 bis 71

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Platz 71: Bomberman

  • Geburtsjahr: 1991
  • Geburtsort: MSX & andere japanische Heimcomputer
  • Mein bestes Spiel: Saturn Bomberman
  • Wenn ich kein Videospielheld geworden wäre, dann… würde ich als Rasensprenger arbeiten
  • Wenn keiner zusieht, dann… sammle ich ein Totenkopf-Item und infiziere wahllos andere Bombermänner
  • Meine Freunde… haben keine Skrupel, sich gegenseitig immer wieder in die Luft zu sprengen
  • Dafür schäme ich mich: mein peinlicher Auftritt in Bomberman: Act Zero
  • Darauf bin ich stolz: dieses Jahr ist doch tatsächlich ein neues Spiel von mir auf Switch ­erschienen – auf Modul!
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World Cup USA 94 – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Heinrich Lenhardt meint: Der blöde, nicht abbrechbare Abspann mit dem Cartoon-Köter wurde verlängert, dazu ertönt “No pain, no gain” von den Scorpions – eine komische Mischung aus naiver Grafik und Bierdosen-Hardrock. Da hätte U.S. Gold lieber den Publikumssound CD-gerecht tunen sollen. Die wenig sinnvollen Erweiterungen dieser CD-Version fallen nicht ins Gewicht. Beim eigentlichen Fußballspiel blieb im wesentlichen alles beim alten: Ein flottes, recht kurzweiliges Gekicke.

Fußballerisch identisch zum Modul: Zu den bizarren Erweiterungen gehören zwei Audio-Tracks mit den Scorpions.

Singleplayer72
Multiplayer
Grafik
Sound
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Pokémon Ultrasonne & Ultramond – Video stellt neue Ultra Beasts vor

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Oben seht Ihr ein neues Video zu Pokémon Ultrasonne & Ultramond. Darin werden u.a. neue Ultra Beasts vorgestellt.

Pokémon Ultrasonne & Ultramond erscheint am 17. November exklusiv für 3DS.

The Witcher III: Wild Hunt – Technik-Analyse zum PS4-Pro-Patch

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Oben seht Ihr eine Technik-Analyse zum unlängst veröffentlichten PS4-Pro-Patch für The Witcher III: Wild Hunt. Digital Foundry bezeichnet diesen unter dem berühmten Strich als Erfolg, auch wenn man sich natürlich in gewissen Bereichen nicht mit einem hochgezüchteten PC messen kann.

No Man’s Sky – Patch 1.38 verbessert das Speichersystem

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Artwork zu No Man's Sky

Hello Games hat sein No Man’s Sky heute mit Patch 1.38 versorgt. Er verbessert z.B. das Speichersystem, indem nun fünf Slots zur Verfügung stehen. Abseits davon werden hauptsächlich Bugs beseitigt und Optimierungen vorgenommen.

Die kompletten englischen Patchnotes findet Ihr hier. No Man’s Sky erschien in Europa am 10. August 2016 für PS4.

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