Plague Road – im Test (PS4)

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Als maskierter Pestdoktor erforscht Ihr eine nahezu ausgestorbene Stadt und sucht nach Überlebenden. Die schickt ihr auf einen sicheren Bauernhof oder nehmt sie mit auf Eure Expeditionen: Als Hexe, Heiler oder Söldner können sie wertvolle Dienste leisten. Aber Vorsicht: Stirbt ein Helfer, ist der Tod endgültig! Ihr durchquert zufällig generierte Gänge mit Gegnern, bei Kontakt wird rundenbasiert gekämpft. Grafisch orientiert sich Plague Road an ­Vanillaware-Titeln, fällt aber weniger sauber aus. Dafür gefallen verstörende Gegnerdesigns und die oft bedrückende Farbwahl.

Die Prämisse ist interessant, die häufigen Kämpfe und eher kleinen Belohnungen ermüden aber auf Dauer.

Singleplayer70
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The Girl and the Robot – im Test (PS4)

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Als Vorbild diente hier klar Ico: Ein Mädchen und ein Roboter müssen kooperieren, um aus einem Schloss zu entkommen, per Knopfdruck wechselt Ihr jederzeit. Nur der Blechmann kann Artgenossen mit der stets gleichen, hakeligen Dreier-Combo bekämpfen, blocken und mittels Bogen entfernte Schalter aktivieren. Das Mädel repariert ihn und klettert, ist aber wehrlos. Weder Spieldesign noch Steuerung oder Präsentation überzeugen: Die Grafik hat N64-Niveau, es spielt sich zäh und am Ende des vierstündigen Trauerspiels erfahrt Ihr, dass es nur eine Episode 1 ist – unbefriedigend!

Märchenhaftes Abenteuer mit hakelig-öden Kämpfen, trister Präsentation und abruptem Schluss.

Singleplayer43
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The Long Dark – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Selten liegen Frust und Freude so dicht beieinander wie in The Long Dark. Gerade zu Beginn der anspruchsvollen Survival-Simulation gehören Bildschirmtode zum guten Ton – hat man den Dreh mit dem komplexen Crafting- und Ressourcen-System jedoch einmal raus, macht sich ein befriedigendes Gefühl des Triumphes breit. Einsteiger wählen den atmosphärischen und spannenden Story-Modus, während Profis sich in vier anspruchsvollen Schwierigkeitsstufen in der Überlebens-Sandbox beweisen dürfen. Auch wenn sich die Aufgaben stets ähneln, fesselt The Long Dark dank seiner Inszenierung und der vielfältigen Mechanik an den Bildschirm. Rationierung, Planung und Timing sind hier Pflicht.

Komplex-anspruchsvoller Überlebenskampf in Episoden-Form mit atmosphärischer Inszenierung.

Singleplayer77
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Smashbox Arena – im Test (PS4)

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Noch mehr Arena-Action in VR: In Smashbox ­Arena duellieren sich zwei Dreier-Teams in kleinen Arealen mit herumliegenden Wurfbällen. Mit den benötigten Move-Controllern nehmt Ihr die Utensilien auf und schleudert sie gen Gegner – dabei solltet Ihr die Ballistik einkalkulieren. Als Extrawaffen lest Ihr Sniper-Wumme, Granaten oder übergroße Steinkugeln auf. Interessanterweise bewegt Ihr Euch nicht frei, sondern mittels Teleport an markierte Zielpunkte. Entsprechend spannend und eng wird es bei Mehrspieler-Gefechten. Im Solo-Modus zockt Ihr mit KI-­Kollegen.

Statisches Völkerball trifft Team-Deathmatch: Zwei VR-Mannschaften bekriegen sich in simplen Arenen.

Singleplayer62
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Redout: Lightspeed Edition – Sci-Fi-Raser jetzt auf PS4 & Xbox One am Start

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Seit gestern können sich Fans von pfeilschnellen Antigravitationsrennen freuen, denn mit Redout: Lightspeed Edition ist ein Konkurrent neben WipEout am Start – wobei das Hochgeschwindigkeits-Epos der italienischen Indie-Entwickler 34BigThings weitgehend auf Waffen verzichtet und so etwas mehr Richtung F-Zero tendiert.

Wer auf PS4 und Xbox One Gas geben will, kann sich ja mal den Trailer oben anschauen und überlegen, ob er für einen Platz im Gleiter-Cockpit in Frage kommt. Eine Switch-Version befindet sich ebenfalls in der Entwicklung, hat aber noch keinen fixen Termin.

Infinite Minigolf – im Test (PS4)

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Beim kleinen Golfbruder geht es etwas gemütlicher zu: Mit unkomplizierter Steuerung puttet Ihr Euren Ball Richtung Loch, bei komplexer gestalteten Spielbahnen fällt das genaue Zielen allerdings nicht immer leicht. Neben ein paar vorgefertigten Kursen sorgen ein etwas sperriger Editor und der system­übergreifende Online-Marktplatz dafür, dass Ihr stets genug Nachschub bekommt. Nach und nach schaltet Ihr Outfit-Komponenten für Euren Charakter frei, eine ­Karriere gibt es dagegen nicht. Dafür dürft Ihr Euch optional auf der PS4 auch in der VR-Ansicht betätigen.

Fazit

Singleplayer65
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Tacoma – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Tobias Kujawa meint: Fullbrights Gone Home hat mich letztes Jahr fasziniert. Die Geschichte war frisch und überraschend und das Genre der Walking Simulatoren noch unverbraucht. Tacoma ist spielerisch einen Hauch komplexer und verfügt über tolle Charaktere. Jedoch zogen mich das Weltraumsetting, die Problematik und die Auflösung nicht so in den Bann wie Katies Streifzug durch ihr verlassenes Elternhaus. Außerdem enttäuscht die grobe Ruckel-Grafik auf ganzer Linie.

Weltraum-Drama mit vielschichtigen Charakteren, das über seine schwache Technik stolpert.

Singleplayer72
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Cyber Complex – im Test (Xbox One)

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Seite 2

Als Hacker sollt Ihr in feindliche Systeme eindringen und diese kapern, indem Ihr in Form einer runden blauen Sonde rote Quadrate umfärbt, ohne selbst ”umgedreht” zu werden. Das erinnert entfernt an ein abstraktes Amidar und fordert neben Reaktionsvermögen und einem flinken Knöpfchenhämmerfinger auch eine Prise taktisches Denken. Für längere Spielerunden ist Cyber Complex etwas zu abwechslungsarm und auch anstrengend. Aber in geringer Dosierung lockt das eigenwillige Konzept, das auch zu zweit kooperativ oder gegeneinander erlebt werden kann, durchaus.

Abstrakt-minimalistische Reaktionsprüfung mit interessanter Taktiknote, aber etwas monoton.

Singleplayer60
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PlayStation Store – neu am 1. September 2017

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PlayStation 4:

  • ACA Neo-Geo: Puzzled – 6,99 Euro
  • Rabi-Ribi – 29,99 Euro
  • Warriors All-Stars – 59,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Rabi-Ribi – 19,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 1. September 2017

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Xbox One:

  • Songbringer – 19,99 Euro
  • White Noise 2 – 9,99 Euro

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