Dino Frontier – im Test (PS4)

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Als unsichtbarer VR-Riesenbürgermeister hantiert Ihr mit zwei Move-Controllern und baut Eure Western-Siedlung auf, weist Einwohnern Aufgaben zu und fangt Dinosaurier, die dann einige Vorgänge automatisieren. Nebenher züchtet Ihr in anderen Umgebungen Nahrung oder wehrt via Minigun Angreiferwellen ab. Das sieht alles charmant aus und steuert sich angenehm griffig, doch leider geht dem guten Grundkonzept nach spaßigem Einstieg die Luft aus: Ihr arbeitet routiniert die Standardabläufe ab und erlebt nach drei bis vier Stunden das Ende der schlichten Story.

Sympathische und gut bedien­bare VR-Aufbausimulation, jedoch ziemlich simpel und kurz.

Singleplayer61
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Tiny Trax – im Test (PS4)

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Der virtuelle Carrera-Verwandte mag durch seine bunte Optik, die dank VR-Mittendrin-Gefühl prima zur Geltung kommt, aussehen wie ein Kinderspiel, ist aber ein Fall für frustresistente Raser. Um Eure Flitzer nämlich halbwegs flott durch die Kurven zu jagen, müsst Ihr äußerst präzise in der je nach Situation unterschiedlichen Ideal-Gasdosierung bleiben – liegt Ihr nur knapp daneben, werdet Ihr rüde gebremst. Da hilft lediglich großer Übungswille, besonders gegen die sehr starken ­KI-Gegner seht Ihr sonst kein Land. Mit nur zwölf Kursen ist das Angebot ­zudem recht überschaubar.

Launige, aber durch hohe Anforderung an Eure Präzision oft auch frustrierende Modellbahnflitzerei.

Singleplayer63
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Super Cloudbuilt – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Matthias Schmid meint: Super Cloudbuilt gewinnt knapp gegen das ähnlich gelagerte DeadCore. Das liegt am coolen Comic-Look und dem irren Tempo – wenn ich mit Dreifachsprung, Highspeed-Dash und schließlich einem Wallrun, der meinen letzten Rest Bewegungsenergie auffrisst, den nächsten Checkpoint erreiche, fühlt sich das geil an. Und die blitzsauberen 60 Bilder pro Sekunde sind genial! Auch die Steuerung kann ich kaum rügen: Das automatische Hängen an Kanten stört zwar manchmal den Spielfluss, dafür habe ich trotz sehr hoher Geschwindigkeit immer alles im Griff. Abzüge in der B-Note gibt es für die unübersichtliche Hub-Welt, Fehler bei den deutschen Texten sowie den nicht gerade üppigen Umfang.

Highspeed-Sci-Fi-Parkour mit stylischer Optik – wer Hüpfen in abstrakter Umgebung mag, erlebt einen Temporausch.

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Archangel – im Test (PS4)

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Euer Sohn ist Opfer eines Anschlags geworden – Rache ist nun Euer Ziel als Pilot eines Prototypen-Mechs. Mit der dicken Maschine und unterstützt von ein paar anderen Überlebenden stapft Ihr auf fixen Pfaden durch verwüstete Großstädte sowie feindliche Basen. Ihr steuert die Arme des Robos, um Waffen abzufeuern oder Engergieschilde zu aktivieren – am besten mit zwei Move-Controllern, aber auch per Pad spielt es sich ordentlich. Grafisch ist die futuristische VR-Schießbude sehenswert, wenn auch zu Beginn etwas abwechslunsgarm inszeniert. Mit rund sechs Stunden fällt der Umfang ordentlich aus.

Schick inszenierter Rail-Shooter, bei dem Ihr im Cockpit eines Riesenmechs fordernde Gefechte erlebt.

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Theseus – im Test (PS4)

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In der Rolle der griechischen Sagenfigur schlagt Ihr Euch durch das Labyrinth eines ­Minotauren, um Ariadne zu befreien – anders als sonst bei VR-Titeln oft üblich, wird das nicht aus der Ego-Ansicht, sondern mit fixen Third-Person-Perspektiven inszeniert. Die wechseln von Szene zu Szene, was oft irritiert. Aber auch sonst spielt sich das nur zweistündige Abenteuer ziemlich durchwachsen: Kletterpassagen fühlen sich steif an, Kämpfe wirken monoton und Schleicheinlagen manchmal nervig. Auf der Plusseite stehen eine schicke Optik und dass der Minotaurus ziemlich imposant wirkt.

Ansehnlicher, aber kurzer und spielerisch magerer Mix aus Klettern, Schleichen und plumpen Kämpfen.

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Phantom Trigger – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Phantom Trigger spielt sich wie eine pixelige Mischung aus Devil May Cry, Illusion of Time und Hyper Light Drifter, kann sich aber weder inhaltlich noch spielmechanisch mit den Vorbildern messen. Die anspruchsvollen Roguelike-Elemente verlangen schnelle Auffassungsgabe und noch schnellere Reaktionen, während die wirre Story Fragezeichen hervorruft. Auch wenn die akustische und visuelle Inszenierung sich sichtlich um Innova­tionen bemüht, sorgen trotz fairer Rücksetzpunkte der hohe Schwierigkeitsgrad und die fehlende Abwechslung schnell für Monotonie. Lediglich die vier Endgegner und der kooperative Zweispieler-Modus helfen dabei, die vier alternativen Enden sehen zu wollen. Vielleicht…

Kämpfen, vorpreschen, ein wenig rätseln – altbekanntes Actionkonzept, dem es an Abwechslung mangelt.

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Pressure Overdrive – im Test (Xbox One)

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In diesem Shoot’em-Up auf Rädern ballert und rammt Ihr Euch durch 33 Levels oder versucht Euch an einem Endlosmodus. Ganz klassisch sammelt Ihr Extrawaffen und weicht gut sichtbarem Gegnerfeuer aus – gelenkt und geschossen wird mit präziser Twinstick-Steuerung. Die nette Optik wird knackscharf und mit butterweicher Bildrate dargestellt. Zwischen den Levels besucht Ihr die Garage: Hier ersteht Ihr neue Fahrzeuge oder passt Waffen und Karosserie an. Auf Dauer mangelt es optisch wie auch spielerisch an Abwechslung, für einen launigen Abend im Koop-Modus taugt’s ­jedoch allemal.

Solider Twinstick-Shooter mit netter Musik, witzigen Zwischensequenzen und drei langen Bosskämpfen

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Neon Drive – im Test (PS4)

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Spielerisch könnte es kaum simpler sein: In acht Levels weicht Ihr mit Eurem Auto auf einer mehrspurigen Bahn Hindernissen im Rhythmus der Musik seitlich aus – mittendrin ändert sich meist die Situation, indem etwa die Perspektive wechselt oder sich das Vehikel transformiert. Das ist ein gelungener Kniff, richtig reizvoll ist Neon Drive aber für Kinder der 1980er: Optisch und akus­tisch wird mit blitzsauber inszeniertem Neon-Pastell-Look und schwüls­tigen Synthie-Hymnen das Retro-­Ambiente perfekt getroffen – das Resultat ist ein schicker und fordernder Nostalgie-Trip.

Simpler wie motivierender Reaktionstest, der immens durch das stilsichere 1980er-Flair gewinnt.

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Sundered – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Oliver Schultes meint: Anfangs wurde ich mit dem Spiel nicht warm: Die Feindwellen erschienen mir wie eine willkürliche Bremse im Sinne von ”Lass uns den Spieler zwischendurch töten, um das Ganze in die Länge zu ziehen”. Das Problem löst sich mit kontinuierlichem Leveln aber von selbst und dann funktioniert auch das Metroidvania-Motivations­prinzip. Sundered sieht ordentlich aus, die sich stetig erweiternde Aktions­palette ist gelungen und die undurchsichtige Story macht Lust auf mehr.

Kniffliges, nicht zu Ende gedachtes 2D-Action-Adventure, das designte Abschnitte mit prozeduralen mixt.

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Mittelerde: Schatten des Krieges – neuer Trailer ehrt verstorbenen Entwickler

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In Mittelerde: Schatten des Krieges hat Forthog Orc-Slayer, der oben vorgestellte Charakter, eine besondere Bedeutung für das Entwicklerteam: Forthog basiert nämlich auf Mike “Forthog” Fogey, dem Executive Producers des Spiels, der während der Entstehung verstorben ist und hier quasi ein virtuelles Denkmal gesetzt bekommt.

Mittelerde: Schatten des Krieges erscheint am 10. Oktober 2017.

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