Tokyo 42 – im Test (Xbox One)

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Ein bisschen Hotline ­Miami, eine Prise 2D-GTA, ein Spritzer Hitman GO und viel Stil: Tokyo 42 überzeugt vor allem durch seine Optik und seine coole Zukunftswelt. In der bewegt Ihr Euch zu Fuß oder per Schnellreise zwischen Zivilisten und Kriminellen und erledigt Auftragsmorde. Ein Treffer bedeutet das Aus, also sucht Ihr mit dem Gewehr erhöhte Positionen, schleicht geduckt mit einem Schwert an Wachen heran, tarnt Euch mit Outfits oder weicht gegnerischen Kugeln flink aus. Im Multiplayer-Modus müsst Ihr Eure Gegner erst enttarnen, bevor Ihr ihnen die Kugel gebt.

Optisch toller Killertrip in einer coolen Stadt – die Spielmechanik pendelt zwischen interessant und träge.

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Perception – im Test (PS4)

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Als junge blinde Frau erkundet Ihr ein altes Haus und nehmt die Umgebung ähnlich wie Fledermäuse mittels Schallecho nur schemenhaft wahr – wenn Ihr zu viel Lärm macht, heftet sich eine unheimliche Erscheinung an Eure Fersen. Klingt wie ein solides Rezept für ein Horror-Abenteuer, ist aber nur ein mäßig spannender, etwa vierstündiger Walking Simulator, bei dem Ihr tatsächlich oft ”blind herumstochert” und den Weg zum per Knopfdruck einblendbaren Wegpunkt sucht, während Eure Selbstgespräche und vage Visionen eine nicht sonderlich fesselnde Geschichte entfalten.

Walking Simulator mit interessantem Grafik-Kniff, aber zähem und langatmigem Spielverlauf.

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Narcosis – im Test (Xbox One)

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Im Anzug eines Industrie­tauchers erlebt Ihr eine skurrile ­Unterwasserwelt und zahlreiche Wahnvorstellungen. Dabei seid Ihr nur mit einem ­Minimum an Werkzeugen und Sauerstoff ausgestattet und müsst den Weg zurück zur Oberfläche finden.

Der rund vier Stunden lange Überlebenskampf bietet viel Hintergrundgeschichte und Atmosphäre, die speziell der hübsch animierten Meereslandschaft geschuldet ist. Kaum vorhandene Interaktionsmöglichkeiten und ein streng linearer Verlauf lassen allerdings Abwechselung vermissen.

Optisch nett inszenierte Unterwasser-Welt, die sich als seichter Walking Simulator entpuppt.

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Mortal Blitz – im Test (PS4)

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Lightgun-Shooter ­eignen sich gut für den VR-Einsatz, und dieser aus Südkorea stammende Kandidat hat sich ein kluges Vorbild gesucht: Wie in Time Crisis könnt und sollt Ihr regelmäßig in Deckung gehen, per Telekinese-Kraft schnappt Ihr Objekte als Schutzschilde oder werft sie, taumelnde Gegner werden für punkteträchtige ”Groggy-Combos” in die Luft befördert. Das spielt sich vor allem mit zwei Move-Controllern flott, allerdings ist die (unvollendete) Story-Kampagne nach einer Stunde erledigt und der ­alternative Trainingsmodus trotz 50 Levels recht fade.

Solider Sci-Fi-”Time Crisis”-Nachahmer mit Telekinese-Kniff, allerdings optisch monoton und arg kurz.

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Dick Wilde – im Test (PS4)

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In drei Jagdgebieten steht Ihr wie festgewurzelt und ballert auf in Angriffswellen anrückendes Getier. Für Witz soll die Inszenierung mit Südstaaten-Hinterwäldler-Ambiente sorgen (klappt nicht), für Abwechslung die teils skurrilen Waffen (klappt wenigstens bedingt) – die größeren Kaliber dürft Ihr sogar mit dem Ziel-Controller handhaben. Das ist aber auch das Highlight von Dick Wilde, denn Spaß macht die VR-Schießbude nur wenig: Die Trefferabfrage von den meist gleichen und wendigen Zielen ist pingelig und die Schwierigkeit kratzt schon zu Beginn hart an der Frustgrenze.

Ebenso simpel gestrickte wie übertrieben schnell schwer werdende Schießbude mit plumpem Humor.

Singleplayer37
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NBA Playgrounds – im Test (PS4)

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Wertung

+ echtes ”NBA Jam”-Arcadegefühl
+ gut getroffene Basketball-Legenden
+ Packs mit neuen Spielern lassen sich nur erspielen, nicht kaufen

– KI oft passiv oder übermächtig
– simple Aktionen wie Dunks und Sprints kosten zu viel Ausdauer
– online einige Lags und unfaire Paarungen

Launige ”NBA Jam”-Hommage mit teils zickigen Mechaniken, die Ihr besser auf dem Sofa als online erlebt.

Singleplayer62
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Danger Zone – im Test (PS4)

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Dass Danger Zone frappierend an die Burnout-Rasereien – oder genau genommen deren beliebten Spielmodus rund um die Crashkreuzungen – erinnert, ist kein Wunder: Die Entwickler waren früher bei Criterion tätig. Zum eigenständigen Spiel aufgeblasen, macht dieser Aspekt aber aus mehreren Gründen nicht mehr so viel Spaß: Die 20 Levels wurden als ”Holo-Simulation” in Szene gesetzt, was ziemlich dröge aussieht, zudem wirken die Unfälle durch das simple Schadensmodell weniger spektakulär als erhofft. Auch die Steuerung und Übersicht sind nur knapp überdurchschnittlich.

Die Crash-Kreuzungen aus ”Burnout” als eigenes Spiel, aber weniger schick und intuitiv.

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Lethal League – im Test (PS4)

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Aus Smash Bros. stammt die Idee, vier Kämpfer in einem gut bildschirmgroßen Areal antreten zu lassen. Von Breakout leiht sich Lethal League einen Ball, mit dem Ihr abwechselnd versucht, Kontrahenten mit Stopp- und Schmetterbällen sowie Attacken über Bande abzuschießen. Zudem beherrschen alle sechs Charaktere individuelle Special Moves. Klingt simpel, erfordert aber Geschick und gute Augen. Neben Tutorial und Bot-Matches ist der Vierspieler-Modus mit Spielregel-Mutatoren das Herzstück. Auf dem Sofa mit Freunden sorgt der für Kurzweil, online spielt niemand.

Sofa-Gaudi für vier mit simpel-gewitztem Spielprinzip, das alleine rasch langweilt.

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Unit 4 – im Test (Xbox One)

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Als Aliens ein heiliges Artefakt stehlen und eine intergalaktische Invasion starten, ziehen vier Helden in den pixeligen Krieg. Um die kniffligen Levels zu bewältigen, gibt Unit 4 ihnen unterschiedliche Fähigkeiten an die Hand, deren Einsatz zeitlich geschickt durchgewechselt werden muss. Agilität, Kraft, Mystik und Technik erlauben es Euch, Fallen und Abgründe zu umgehen, während schnelle ­Reaktionen und Ausdauer gefragt sind. Der Koop-Modus an einem Bildschirm erfordert Teamwork, gezielte ­Absprachen und viel Übung, bis alle 15 Planeten samt Bewohner gerettet sind.

Witzige, aber beinharte Hommage an 8-Bit-Klassiker mit flotter Spielmechanik und hakeliger Steuerung.

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Chroma Squad – im Test (PS4)

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Ein Stuntmen-Team einer Show im Power-Rangers-Stil hat die Schnauze voll vom diktatorischen Regisseur und gründet ein eigenes Studio, um ordentliche TV-Unterhaltung mit jeder Menge Action zu produzieren. Ihr besetzt Rollen, kauft Ausrüstung und kämpft auch selbst: In witziger Pixel-Grafik agiert Eure bunte Truppe rundenbasiert und verkloppt Gegner, pro Mission stehen bestimmte Ziele an. Nur wer genügend Akrobatik zeigt, Teammanöver beherrscht und den Boss mit einem furiosen Gruppenmanöver erlegt, der hat langfristig Erfolg – das gefällt spielerisch wie inhaltlich.

Charmante Pixel, kluge Planung und viel Humor ergeben zusammen eine gelungene Taktikmischung.

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