Cladun Returns: This is Sengoku! – im Test (PS4)

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Wertung

  • viele Charakterklassen
  • komplexe Charakterentwicklung
  • optionaler Chiptune-Soundtrack

Vergleichsweise zugängliches Roguelike mit extra großen Pixeln, viel Humor und einem komplexen spielerischen Unterbau.

Singleplayer74
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Star Trek Bridge Crew – im Test (PS4)

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Wertung

  • 5 Kampagnen-Missionen und Zufalls-Aufträge nach gleichem Schema
  • 4 Crew-Stationen bedienbar
  • per Move und DualShock steuerbar
  • Cross-Play mit HTC Vive und Oculus VR

Das etwas knapp geratene VR-Abenteuer versprüht beste ”Star Trek”-Atmosphäre und ist ein Spaßgarant für Online-Abende.

Singleplayer76
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Harvest Moon: Dorf des Himmelbaumes – im Test (3DS)

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Wertung

  • Ihr könnt Eure Umgebung terraformen
  • Dorf füllt sich langsam mit Einwohnern
  • 3D-Effekt nur im Titelbild

Im Vergleich zum Vorgänger schlägt sich die Farm-Simulation etwas besser, trotzdem fehlt es an Feinarbeit, um mit der Konkurrenz mitzuhalten.

Singleplayer60
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Utawarerumono: Mask of Deception – im Test (PS4)

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Wertung

  • wendungsreiche Handlung
  • strategische Kämpfe
  • viele Badeszenen

Der langweilige Protagonist enttäuscht, dafür sind Welt und ­Geschichte der Visual Novel mit ­taktischen Gefechten spannend.

Singleplayer74
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Cooking Mama: Sweet Shop – im Test (3DS)

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Wertung

  • über 60 Rezepte mit etwa 160 unterschiedlichen Minispielen
  • nur ein Modul für Multiplayer notwendig

Gewohnt routinierte und charmante Koch-Minispielsammlung, die diesmal wieder ohne interessante Nebenaufgaben auskommen muss.

Singleplayer60
Multiplayer
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Future Unfolding – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Matthias Schmid meint: Ihr solltet den Willen mitbringen, Euch auf die Welt von Future Unfolding einzulassen. Denn erstens wird nichts erklärt und zweitens gibt die betörende Landschaft ihre Geheimnisse ungern preis. Anders als beim frustrierenden ”Rain World” werdet Ihr aber nicht fortwährend bestraft und zurückgesetzt, sondern lustwandelt frohen Mutes durch wogende Wälder und malerische Kavernen – immer auf der Suche nach neuen Wegen und geheimnisvollen Artefakten. Von einigen Kniffen (etwa wie Ihr Passagen mit Gegenwind oder steilen Abgründen meistert) abgesehen, ist der spielerische Gehalt aber mau – das ist auf längere Sicht schade. Das ähnlich gelagerte Hyper Light Drifter bot in dieser Hinsicht viel mehr.

Wer einen Sinn für ungewöhnliche, stressbefreite Spielerfahrungen hat, erlebt ein hübsches wie mysteriöses Abenteuer.

Singleplayer77
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Seasons after Fall – im Test (PS4)

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Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Ihr hopst mit einem Fuchs durch hübsche Wald- und Wiesenlandschaften voller Barrieren – so weit, so 1995. Doch Seasons after Fall hat einen Kniff: Im Spielverlauf zähmt Ihr die vier Jahreszeiten und könnt via Schultertaste oder bequemer per rechtem Analogstick (Letzteres verrät das Spiel nicht) von Herbst zu Winter, von Frühling zu Sommer etc. umschalten. Das hat zur Folge, dass einmal Ranken wachsen und zu Brücken werden, ein anderes Mal ein See zufriert und so begehbar wird. Leider sind die Hüpfpassagen bieder, außerdem zehrt das viele Backtracking an Euren Nerven.

Hübscher Look, wenig Spielspaß dahinter: spielerisch eintöniges Hüpfen und Denken mit tierischer Hauptfigur.

Singleplayer52
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LocoRoco Remastered – im Test (PS4)

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Getestet für:
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USK:
Erschienen in:

Niedlich, einfallsreich und unter­haltsam war Loco­Roco schon auf der PSP – die Remastered-Version für PS4 steht dem in nichts nach: Ihr kippt bunte, verschlungene Level-Labyrinthe nach links beziehungsweise rechts und lasst so Euren Blob-Charakter herumkugeln und -flutschen. Der wabbelige Grinse­kopf kann hüpfen und sich an Engstellen in kleinere Gesellen teilen, zudem nascht er Blumen (um Gewicht zuzulegen) und spürt nach Geheimgängen. Die stilvolle Optik ist (bis auf ­Zwischensequenzen) knackscharf, die Gesänge und fröhlichen Melodien sind ein Ohrenschmaus.

2017 gilt wie 2006: unglaublich charmanter Geschicklichkeitstest mit famosen Levels und wunderbarer Musik.

Singleplayer90
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Embers of Mirrim – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Michael Herde meint: Die Mechanik mit den beiden Energiebällen finde ich klasse, auch wenn sich mitunter Daumen und Hirn verknoten beim Versuch, zwei Objekte unabhängig voneinander zielführend zu bewegen. Allzu schwer ist das zum Glück nicht. Beim Spielen musste ich oft an die Wechsel-Mechanik aus Giana Sisters: Twisted Dreams denken, wo mir schon die Demo zu schwer war. Mirrim unterhält mit einem steten Fluss neuer Ideen und Elemente. Die sind zwar nicht alle so originell wie die Doppelstick-Geschichte, in der Summe war ich aber nie gelangweilt. Ob ich mich in einem Jahr noch dran erinnere? Fraglich.

Originelle Doppelstick-Puzzles treffen auf konventionellen Hüpfer im mystischen Gewand.

Singleplayer73
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Skylar & Plux: Adventure on Cloud Island – im Test (Xbox One)

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Publisher:
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Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Bei Adventure on ­Clover Island reiht sich ein Déjà-vu-Erlebnis ans ­nächste: Die bunte 3D-Hüpferei klaut Ideen schamlos bei allen möglichen Genrekollegen und entwickelt daraus ein akzeptables Spiel, das aber in keinem Aspekt über Mittelmaß hinauskommt. Die Grafik ist nett gestaltet, ruckelt aber immer wieder, die meisten Charaktere haben das Charisma einer Pappschachtel und die hinzukommenden Extrakräfte wirken belanglos. Zudem ist das Aben­teuer recht leicht und vor allem sehr kurz: Nach spätestens drei Stunden habt Ihr alles gesehen und erlebt.

Durchschnittliches und sehr kurzes 3D-Hüpfabenteuer, das gegen Ratchet, Jak & Co. keinen Stich macht.

Singleplayer55
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