Donkey Kong Bananza – enthüllt das Alter des Hauptprotagonisten nicht

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Nintendo hat jetzt klargestellt, dass man das Alter von Donkey Kong auch in Donkey Kong Bananza nicht verraten wird. Hauptgrund ist, dass man diesbezüglichen Fan-Spekulationen weiterhin Raum geben möchte. Bei Sidekick Pauline war man bei diesem Thema freigiebiger, denn sie wird in dem Hüpfer zarte 13 Jahre alt sein.

Donkey Kong Bananza erscheint am 17. Juli exklusiv für Switch 2.

 

Crystal Defenders – im Klassik-Test (360)

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Square Enix’ erstes Download-Spiel im Westen ist für iPod-Besitzer ein alter Hut: Crystal Defenders gibt es schon seit einigen Monaten für Apples Mobilgeräte. Die tragbare Herkunft merkt man der Heimkonsolen-Umsetzung an allen Ecken und Enden an. Dass die Entwickler auf farbenfrohe Pixelgrafik setzen, ist grundsätzlich nicht schlimm – aber die eckigen Formen der zwölf Spielfelder und lediglich zwei Animationsphasen pro Figur wirken auf HD-Bildschirmen lieblos und billig.

Als Spielkonzept dient das ’Tower Defense’-Prinzip: Auf vorgegebenen Pfaden marschieren Feinde in Wellen zum Ziel, um Euren Kristallvorrat zu stehlen. Ihr dürft zur Abwehr nicht aktiv eingreifen, sondern postiert Eure Truppen am Wegesrand. Die von Final Fantasy Tactics A2 übernommenen Charakterklassen haben unterschiedliche Fähigkeiten bei Nah- und Fernkampf, Magieeinsatz und mehr – das müsst Ihr berücksichtigen, weil einige Feindtypen gegen bestimmte Attacken immun sind. Außerdem besitzen die Mitstreiter beschränkte Aktionsradien, deren Ausweitung Bares kostet. Euer Budget erlaubt nur begrenzt viele Kämpfer, weshalb vorausschauende Planung und Taktik Pflicht sind, um alle 30 Wellen pro Szenario durchzustehen. Die Steuerung Eures Cursors ist zäh, die Menüs wirken teils verwirrend – wohl deshalb dürft Ihr das Spiel jederzeit pausieren. Der Funke will trotzdem nicht überspringen, weil das Geschehen steif und altbacken wirkt – im Vergleich zu PS3-Konkurrenten wie Savage Moon fehlt es an Pfiff.

Kompetentes ’Tower Defense’-Strategiespiel, dem man die Mobilherkunft anmerkt.

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Multiplayer
Grafik
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Japan-Charts vom 30. Juni bis 6. Juli 2025

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)

  1. [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 114,106 (1,299,219)
  2. [NSW] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco, 06/26/25) – 24,173 (126,462)
  3. [PS5] Death Stranding 2: On the Beach (SIE, 06/26/25) – 11,471 (83,435)
  4. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 7,441 (6,366,260)
  5. [NSW] Super Mario Party Jamboree (Nintendo, 10/17/24) – 6,307 (1,338,302)
  6. [SW2] Tamagotchi Plaza (Bandai Namco, 06/26/25) – 6,204 (32,600)
  7. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 5,915 (8,160,492)
  8. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5,480 (3,928,867)
  9. [NSW] FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time (LEVEL-5, 05/21/25) – 5,154 (141,175)
  10. [NSW] Rune Factory: Guardians of Azuma (Marvelous, 06/05/25) – 3,876 (68,666)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):

  1. Switch 2 – 128,643 (1,530,826)
  2. Switch OLED Model – 8,249 (9,085,911)
  3. Switch Lite – 6,114 (6,604,683)
  4. PlayStation 5 – 5,268 (5,713,231)
  5. Switch – 3,349 (20,120,549)
  6. PlayStation 5 Pro – 2,334 (227,562)
  7. PlayStation 5 Digital Edition – 1,027 (978,115)
  8. Xbox Series S – 415 (338,584)
  9. Xbox Series X – 68 (320,928)
  10. Xbox Series X Digital Edition – 46 (20,988)
  11. PlayStation 4 – 21 (7,929,722)

Into the Restless Ruins – im Test (Xbox Series X)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Es ist natürlich Zufall, dass direkt nach Blue Prince ein weiteres Spiel auftaucht, bei dem die ”Raumplanung” eine zentrale Rolle spielt. Davon abgesehen geht Restless Ruins ohne­hin in eine ganz andere Richtung und macht dabei eine sehr gute Figur. Das Zusammenspiel zwischen Aufbau- und Erkundungsphase funktioniert tadellos und lockt mit trügerisch harmlosem Einstieg, bevor die Komplexität spätestens beim zweiten Dungeon kräftig anzieht – aber dann hat Euch das Abenteuer bereits am Wickel. Und selbst wenn Euch das Kartenglück mal nicht ganz hold ist, hält sich der Frust in Grenzen – so lobe ich mir ein Rogue-Abenteuer.

Kluge und motivierende Kombination aus Roguelike, Deckbuilder, Aufbausim und Dungeon-Erkundung.

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Multiplayer
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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Patch 1.2 verfügbar

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Bethesda hat Patch 1.2 für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered veröffentlicht, dessen Herzstück die neuen Schwierigkeitsgrade (Novice, Apprentice, Adept, Journeyman, Expert und Master) sind. Außerdem werden in allen Bereichen Fehler beseitigt und Optimierungen vorgenommen. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

UI
  • Fixed map markers disappearing
  • Fixed missing punctuation in Simplified Chinese text
  • Fixed “Toggle All” button on Map screen to work as a ‘Hold’
  • Various fixes to localized text
  • Fixed controller issues in Spell making menu
  • Fixed menus being cropped incorrectly in 1280×1024
  • Fixed the incorrect player stance in the inventory menu after fast travel
  • Fixed rebinding keys for Lock Picking
  • Fixed keybinds not updating in AZERTY
  • Fixed soft lock with controller in Enchanting menu
  • Fixed stats not updating when equipping enchanted items
  • Fixed a character skin glitch when closing the inventory menu
CRASHES
  • Fixed crashes that could occur while fighting Jyggalag
  • Fixed crashing when killing a paralyzed NPC with an arrow
  • Fixed crashing when paralyzing an already-paralyzed NPC
  • Fixed crashing in Spellmaking menu when rapidly removing & implementing effects
  • Fixed various GPU crashes
  • Fixed crashes that could occur during auto saves
AUDIO
  • Fixed underwater SFX persisting after leaving exiting water
  • Fixed missing ambient SFX in Shivering Isles
QUESTS
  • Fixed NPCs floating after being knocked down during Priory of the Nine quest
  • Fixed crashing when entering Flooded Mine during Final Justice quest
  • Fixed pathing for Shaleez in Flooded Mine during Final Justice quest
  • Fixed crashing when opening Gate to The Fringe during Retaking the Fringe quest
  • Fixed mages loading without clothes in Fort Ontus during The Necromancer’s Amulet quest
  • Fixed NPC pathing issues in Gardens of Flesh and Bone during ‘Through the Fringe of Madness’ quest
  • Fixed missing VFX during the closing of the Great Gate
  • Fixed Ilav Dralgoner’s missing facial animation during ‘Saving Time Itself’ quest
  • Fixed Sir Thredet’s speech during ‘Umaril the Unfeathered’ quest
  • Fixed NPC pathing issues during ‘Baiting the Trap’ quest
  • Fixed Obelisk Crystals spawning disconnected during ‘Baiting the Trap’ quest
  • Fixed crash at end of ‘Through a Nightmare, Darkly’ quest
  • Fixed wall crumbling in Malada during ‘Nothing You Can Possess’ quest
  • Fixed misaligned food at the Castle Leyawiin County Hall dinner party during ‘Sanguine’ quest
  • Fixed an issue with visibility of ghosts during ‘Ghosts of Vitharn’
  • Fixed cutscene not playing during ‘Light the Dragonfires’
  • Fixed missing textures in Cropsford Campsite after finishing ‘Goblin Trouble’
PERFORMANCE
  • Fixed frame rate drop in Deepscorn Hollow
  • Fixed frame rate drops in Black Rock Caverns
  • Fixed frame rate drop between Skingrad and Skingrad Castle
  • Fixed frame rate drop south of Bravil Castle courtyard
  • Reduced the frequency of hitches in the open world.
  • General improvements to frame time in many locations.
  • Optimize updating of character attachments.
  • Optimize rendering of water volumes in the open world.
  • Optimize light/shadow updates in several lairs.
  • Optimize waterfall particle FX and rendering.
  • Optimize the weather system.
  • Optimize character animation system.
GAMEPLAY
  • Fixed player character height scaling
  • Fixed armor items hiding Argonian and Khajiit tails
  • Fixed slow camera movement when initiating NPC dialogue
  • Fixed soft lock when a player with a high bounty goes to jail
  • Fixed Orrery animations
  • Fixed physics bug with floating necklaces
  • Fixed vampire sleeping animations
  • Fixed NPC beards not following facial animation.
  • Fixed ghost NPCs being completely invisible
  • Fixed missing animation when talking to Shamada in Leyawiin
  • Fixed occasional very long load times when fast traveling
  • Fixed missing facial animation for Snak gra-Bura
  • Fixed falling unconscious in water preventing player from getting up
  • Fixed NPCs losing collision when swimming
  • Fixed NPCs stopping combat when player is blocking
  • Fixed female Dremora teeth clipping
  • Fixed soft lock after choosing player class
  • Fixed Amber weapons clipping in first person view
  • Fixed vines clipping into columns
  • Fixed helmets clipping into player character’s head
  • Fixed missing textures on Daedric statues
  • Fixed duplicated pages between Oghma Infinium and Mysterium Xarxes
SYSTEM
  • Fixed flickering shadows when using XeSS Upscaling
  • Fixed title properly restarting after purchasing the Deluxe Upgrade on PC
  • Fixed settings properly migrating between PC and XBOX
  • Fixed water disappearing after fast travel
  • Fixed cursor slowdown when enabling high frame rate V-Sync
  • Fixed shaders not preloading due to cloud save replication
  • Fixed long blackout during loading screens
  • Fixed weather VFX flashing while outside
  • Fixed motion blur artifacts while in the Oblivion Plane
  • Fixed NPCs not obeying the Wait action from the player

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 – nur mit wenigen “alten” Songs

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Erste Reviews von Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 haben enthüllt, dass es beim Trendsport-Titel lediglich diese zehn Tracks aus den Originalspielen in die fertige Version geschafft haben:

– The Faction – Skate & Destroy
– Gang Starr – Mass Appeal
– JFA – Beach Blanket Bongout
– RUN-D.M.C. – My Adidas
– Motörhead – Ace of Spades
– Del the Funky Homosapien – If You Must
– AFI – The Boy Who Destroyed the World
– Adolescents – Amoeba
– CKY – 96 Quite Bitter Beings
– Bodyjar – Not the Same

Activision erklärt dazu, dass Lizensierungsprobleme dafür verantwortlich sind. Zudem möchte man aber auch neuen Künstlern und Stücken eine Chance geben und trotzdem das Gefühl der Ursprungsversionen erhalten.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 erscheint morgen für alle aktuellen Konsolen.

FAST Fusion – Patch 1.4 erschienen

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Shin’en Multimedia hat Patch 1.4 für Fast Fusion veröffentlicht. Dieser ergänzt einen Fotomodus. Außerdem werden Fehler beseitigt. So wurde die falsche Musik auf der Strecke “Zenshoh Habitat” durch den korrekten Track ersetzt. Zudem hat man den Kartenmaßstab der Strecke “Alpine Trust” angepasst, um eine übergroße Darstellung zu beheben.

Fast Fusion erschien am 5. Juni exklusiv für Switch 2.

Blue Dragon Plus – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • Bomben-Abfangen auf strategischer Würfelkarte hält Missionen zusammen
  • grandiose Doppelschirm-Render-Sequenzen
  • liebevoll gestaltete Sprites mit imponie- renden 3D-Schatten

Toll aufgemachte Echtzeit-Strategie mit Detailmängeln in der Bedienung, aber motivierenden Missionen für Fans des Drachen.

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Old School Rally – für PS4, PS5 & Switch vorgestellt

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Astrolabe Games und Frozen Lake Games kündigen Old School Rally für PS4, PS5 und Switch an. Eine Demo des Rennspiels ist bereits ab heute verfügbar.

Old School Rally erscheint Ende des Jahres.

Patapon 1+2 Replay – bunter Hype Trailer

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Bandai Namco präsentiert einen Hype Trailer zu Patapon 1+2 Replay. Dieser stimmt uns mit bunten Bildern auf den Titel ein und erklärt etwa das grobe Gameplaygerüst.

Patapon 1+2 Replay erscheint morgen für PS5 und Switch.

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