Dragon Quest I & II HD-2D Remake – kein Upgrade bei der Switch-Version möglich

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Square Enix gibt bekannt, dass bei den Switch-Fassungen von Dragon Quest I & II HD-2D Remake keine Upgrade-Möglichkeit vorhanden sein wird und sich Käufer somit schon vor dem Kauf entscheiden müssen. Beide Versionen sind demnach eigenständige Produkte mit voneinander unabhängigen Speicherdaten, digitalen Inhalten und Spielständen. Überträgt man letztere, können aber wenigstens bestimmte Bonusinhalte freigeschaltet werden.

Dragon Quest I & II HD-2D Remake erscheint am 30. Oktober für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.

Die neue M! Games 383

Nintendos Switch 2 ist gerade einmal gut einen Monat im Handel, da folgt nach Mario Kart World mit Donkey Kong Bananza schon der nächste Inhouse-Kracher. Pünktlich zum Start der effektgespickten Zerstörungsorgie gibt es bei uns einen M!AX-Test und den Premium-Platz auf dem M!-Cover – das hat sich unser Lieblingsgorilla redlich verdient! Und weil sich DK seit seiner Premiere Anfang der 1980er mehrmals kräftig verändert hat, führen wir Euch in einem Special durch seine verschiedenen Designstadien. Ach ja: Donkey Kong Bananza ist übrigens ein großartiger Spaß geworden, aber mehr dazu im Heft.

Inhaltsverzeichnis

In der Preview-Sektion werfen wir einen letzten Blick auf Dying Light: The Beast, bevor das Horror-Abenteuer im Testlabor landet. Kurz vor Redaktionsschluss besuchten wir die polnischen Entwickler, legten Hand an das Spiel und plauderten ausführlich mit Game Director Nathan Lemaire, der unter anderem an Beyond Good and Evil 2 arbeitete. Wer mit moderner Ego-Perspektiven-Action nichts anfangen kann und stattdessen auf Pixel-Kunst abfährt, der ist bei Mina the Hollower an der richtigen Adresse. Wir haben uns die PC-Demo geschnappt uns bis zum ersten Boss gespielt – und was sollen wir sagen: Die Macher von Shovel Knight beherrschen ihr Handwerk! Das können wir auch über Onimusha: Way of the Sword sagen. Eine Präsentation bei Capcom vermittelte einen guten Eindruck, was hier beim Neustart der Traditionsmarke auf uns zukommt: kein Aufspringen auf den Soulslike-Hypetrain, sondern eine Orientierung am Tempo und der Atmosphäre der Serienanfänge.

Im Test-Teil gibt es natürlich einen XXL-Artikel zu Hideo Kojimas Meisterwerk Death Stranding 2: On the Beach. Die Kritikpunkte des Vorgängers wurden konsequent angegangen und die japanischen Entwickler haben das ganze Abenteuer in eine atemberaubende grafische Hülle gepackt – die Szenarien, die Charaktere und die Kreaturen lassen einen regelmäßig den Atem stocken. Neben vielen weiteren neuen Spielen (unter anderem Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, Against the Storm, MindsEye, Chronicles of the Wolf) nehmen wir auch das nahezu komplette Switch-2-Rest-(Start)-Line-up unter die Lupe, was wir letzten Monat aus Zeitgründen nicht tun konnten. Freut Euch also beispielsweise auf The Legend of Zelda: Breath of the Wild & Tears of the Kingdom, Yakuza 0 Director’s Cut, Hogwarts Legacy und vieles mehr.

Passend dazu geht es in unserem Extended-Bereich weiter. Denn eine populäre Frage zur neuen Nintendo-Konsole lautet: Wie sehen eigentlich alte Switch-Games auf der Switch 2 aus? Kurzfassung: viele verdammt gut! Die Switch 2 ist nämlich nicht einfach nur abwärtskompatibel, sondern glättet mitunter die eine oder andere fps-Woge und erhöht die Auflösung. Freut Euch auf einen ausführlichen Report. Dass Nintendo aber nicht immer auf der Konsolen-Erfolgswelle surfte, ist Thema unseres XXL-Specials 30 Jahre Virtual Boy – damals ein krasser Flop, heute ein kurioses Sammlerstück. Darüber hinaus waren wir noch auf Schlemmer-Tour in Japan, beleuchten weitere eingestellte Spieleprojekte in der Artikelreihe In der Versenkung verschwunden, präsentieren eine schicke Collector’s Edition und dröseln die Gradius-/Nemesis-/Salamander-Familienverhältnisse in einem Stammbaum auf.

Das alles und viel mehr gibt es in der neuen M! Games 383 – ab Freitag, den 18. Juli, am Start.


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…und zum Abschluss unsere multimediale Heftpräsentation:


Dead Island 2 – hatte eine schwierige Geschichte

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Deep Silver hat sich jetzt in Person des damaligen Head of Communications, Martin Wein, an die schwierige Entstehungsgeschichte von Dead Island 2 zurückerinnert. So dauerte es am Ende fast neun Jahre bis zum finalen Release.

So gab es zwar bereits kurz nach der E3 2014, wo der Titel enthüllt worden war, eine erste spielbare Version, aber diese kam sehr schlecht an. Sie hatte schlicht nichts von dem, was den ersten Teil so beliebt gemacht hatte. Bei einer Veröffentlichung hätte man also aufgrund des Namens zwar gutes Geld eingenommen, aber eben auch den kompletten Franchise abgetötet.

Ein weiteres Problem war, dass der damalige Entwickler nicht auf das Feedback der Spieler hören, sondern lieber an seinem eigenen Konzept festhalten wollte. Da es im Leben nicht immer einfache Entscheidungen gibt, führte dies in der Folge zum Bruch mit dem Publisher und einem neuen Entwicklerteam. Unter den Dambuster Studios erschien dann letztlich die heute bekannte Version.

Dead Island 2 ist seit 21. April 2023 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich.

Cyberpunk 2077 – Update 2.3 wird heute vorgestellt

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Nach der Verschiebung im Juni ist es heute soweit und Update 2.3 für Cyberpunk 2077 wird endlich vorgestellt – konkret ist es um 17 Uhr auf den üblichen Kanälen soweit. CD Projekt RED deutet zudem an, dass wir uns in irgendeiner Form auf Fortbewegungsmittel freuen dürfen.

Cyberpunk 2077 ist mittlerweile für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Switch 2 erhältlich.

Disney Think: Das Schnelldenker-Quiz – im Klassik-Test (PS2 / Wii)

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Das Schnelldenker-Quiz setzt auf treue Disney-Fans: 5.000 Fragen aus vielen Zeichentrick-Klassikern wie ”Cinderella”, ”Arielle” oder ”Der König der Löwen” wollen beantwortet werden. Flaschengeist Dschinni aus Disneys ”Aladdin” moderiert die Ratestunde im Stile einer Gameshow, wie man es von Sonys Quizmaster Buzz kennt.

Wählt aus zehn Disney-Figuren (drei werden freigeschaltet) Euren Lieblingscharakter und spielt allein oder gegen bis zu drei Freunde. Komfortabel: Erstellt Euer individuelles Setup und bestimmt Schwierigkeitsgrad, Länge und Variante der Quizspiele. Ausdauer ist gefragt, denn eine ’kurze’ Runde beschäftigt Euch knapp 30 Minuten, ein ’langes’ Spiel dauert ein gutes Stündchen. Verschiedene Kategorien sorgen für Abwechslung im Fragenalltag: Seht Euch einen Filmausschnitt an, erkennt Bleistiftzeichnungen oder beantwortet Wahr/Falsch-Fragen. Bis zu vier Antwortmöglichkeiten stehen bereit, die Ihr auf dem Steuer­kreuz der Remote eingebt. PS2-Besitzer müssen zum Spielen allerdings die Buzz-Buzzer bereithalten – ein entsprechendes Bundle ist für 50 Euro zu haben.

Fazit: Ein lustig inszeniertes Quiz-Spiel für jüngere Semester mit Faible für Disney-Filme.

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Xbox Game Pass – das kommt (und geht) noch im Juli 2025

Logo von Xbox Game Pass

Abonnenten des Xbox Game Pass werden in Kürze mit diesen Neuzugängen auf den Konsolen bedacht:

  • seit gestern – High On Life (Ultimate & Standard)
  • 17. Juli – RoboCop: Rogue City (Ultimate & Standard)
  • 17. Juli – My Friendly Neighborhood (Ultimate)
  • 18. Juli – Back to the Dawn (Ultimate)
  • 22. Juli – Abiotic Factor (Ultimate)
  • 23. Juli – Wheel World (Ultimate)
  • 23. Juli – Wuchang: Fallen Feathers (Ultimate)
  • 29. Juli – Grounded 2 (Ultimate) – Games Preview
  • 1. August – Landwirtschafts-Simulator 25 (Ultimate & Standard)

Und zum 31. Juli verabschieden sich diese Spiele:

  • Gigantic 
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 
  • Turnip Boy Robs a Bank

Wilmot Works It Out – im Test (Switch)

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War sein Debüt Wilmot’s Warehouse (62% in M! 02/21) vor allem ein Traum für angehende Lagerlogistiker, fährt das neue Spiel des stets freundlich dreinschauenden Quadrats die Komplexität deutlich runter, was aber nicht schadet.

Im Gegenteil: Wenn Ihr von der netten Postbotin Pakete mit ebenfalls quadratischen Puzzleteilen annehmt, diese zu farbenfrohen Motiven zusammenfügt und dann an die Zimmerwand hängt, sorgt das zusammen mit dem sanften Elektrojazz-Soundtrack für Wohlfühl-Ambiente. Wollt Ihr beim Knobeln aber gefordert werden, seid Ihr hier an der falschen Adresse.

Entspanntes Puzzeln mit viel Charme – nicht gerade anspruchsvoll, aber prima für zwischendurch.

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Phasmophobia – grundlegendes Update in der Mache

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Schöpfer Daniel Knight von Kinetic Games hat jetzt ein fundamentales Update für Phasmophobia in Aussicht gestellt. Dieses hat den Arbeitstitel “Horror 2.0”, wird irgendwann im nächsten Jahr verfügbar sein und alles an dem Spiel verändern – was das genau bedeutet, erfahren wir natürlich noch nicht.

Phasmophobia ist seit 29. Oktober 2024 für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Call of Duty: Black Ops 7 – Präsentation beim gamescom Opening Night Live Showcase

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Moderator Geoff Keighley hat mittlerweile enthüllt, dass Call of Duty: Black Ops 7 im Rahmen der gamescom Opening Night Live ausführlich präsentiert wird. Im letzten Jahr zeigte man in Köln die Kampagne des Vorgängers, aber was wir diesmal sehen, wurde natürlich nicht verraten.

Call of Duty: Black Ops 7 erscheint vermutlich im Oktober für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Family Ski & Snowboard – im Klassik-Test (Wii)

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Der Nachfolger zum familientauglichen Family Ski trägt seine große Neuerung bereits im Titel: Erstmals schnallt Ihr Euch das Snowboard unter die Füße und wedelt verteilt auf zwei Berge 13 Pisten hinab.

Bevor Ihr Euch in den Schneehang stürzt, erstellt Ihr entweder einen neuen Charakter oder ladet einen Mii. Das bevorzugte Pistengefährt dürft Ihr jederzeit wechseln: Ihr seid nicht auf Ski oder Snowboard festgelegt. Die Berge sind ähnlich wie in Shaun White Snowboarding in Streckenabschnitte geteilt, die Ihr auf der Karte direkt anwählt – wahlweise setzt Ihr Euch in den entsprechenden Skilift.

Die Anforderungen pendeln zwischen einsteigerfreundlicher Pistenabfahrt und komplexen Trick- und Fahrmanövern. Daher besuchen Neulinge die umfangreiche Skischule, die leicht verständlich sämtliche Kniffe erklärt: Parallelschwung, Carving und Corkscrew sind bald keine Fremdworte mehr. Gelenkt wird mit der Remote, die Ihr entsprechend in eine Richtung neigt. Jedes Ski­manöver wie Hocke oder Bremsen verlangt eine andere Eingabe, ist aber einleuchtend umgesetzt. Geratet Ihr beispielsweise nach einem Sprung ins Straucheln, schüttelt Ihr beide Controller. Um Geschwindigkeit aufzunehmen, spreizt Ihr
Remote und Nunchuk, als ob sie Skistöcke wären. Für Tricks und spezielle Manöver wie schnelles Lenken auf der Buckelpiste müsst Ihr zusätzliche Tasten drücken – teilweise wird wie bei einer Combo eine Buttonkombination verlangt. Das erfordert im Eifer des Gefechts, beispielsweise in der Halfpipe, gute Fingerfertigkeit und Kenntnis der Tricks. Besitzer eines Balance Boards haben es da einfacher: Ihr lenkt Euren Mii intuitiv durch Gewichtsverlagerung und konzentriert Euch mit Remote sowie Nunchuk stilsicher auf Tricks.

Mehr als auf Luftakrobatik setzt Family Ski & Snowboard auf Erkundung der Skiressorts. Sämtliche Strecken sind von Beginn an zugänglich, dafür locken versteckte Areale und Items. Zudem fordern Euch Wettbewerbe in Rennen, Buckelpistenfahrt und Slalom – auch gegen bis zu vier Mitspieler. Erfolge schalten Klamotten und Schneebretter frei. Allerdings nehmt Ihr nur an Ausscheidungen teil, wenn Ihr auf der Piste die entsprechenden Auftraggeber trefft. Komfortabler wäre hier ein Schnellmenü gewesen. So müsst Ihr stets einige Pistenmeter zurücklegen, um den nächsten Wettkampf zu starten. ­Abseits des sportlichen Eifers übernehmt Ihr kleine Hol- und Bringdienste für die Bevölkerung im Tal oder sucht in den Bergen nach verschollenen Wintersportlern. Zudem trefft Ihr in den weitläufigen Skiressorts – eine Berg-Talfahrt dauert mehrere Minuten – viele kleine Helfer: Der Bergführer bietet spezielle Touren an, der Fotograf knipst tolle Aufnahmen, die Ihr in einem Album speichert und einige Charaktere ­wollen einfach nur Eure Freunde sein.

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