Die digital erschienene erste Episode des zweiten Afro Samurai war so schlecht, dass sich die Entwickler öffentlich entschuldigten und den KĂ€ufern das Geld zurĂŒckgaben. Der VorgĂ€nger kam in Deutschland nicht auf den Markt, wurde aber dennoch von uns getestet und erhielt eine Wertung von 62 SpielspaĂpunkten. Dann folgte die Indizierung.
Afro Samurai
Entwickler: Surge, USA
Hersteller: Bandai-Namco
System: PS3 / 360
Veröffentlichung: 13. MÀrz 2009
Indizierungstermin: 3. September 2009
Indizierte Versionen: PS3 (US)
Index-Liste: A
Der auf einer Animevorlage aufbauende Schnetzler versetzt Euch in die Gestalt des Afro Samurai, der sich auf der Suche nach dem Mörder seines Vaters durch allerlei Menschen und Androiden schnetzelt. PrĂ€sentiert in Cel-Shading-Optik kĂ€mpft Ihr aus der Third-Person-Perspektive, hackt GliedmaĂen ab, wechselt ab und zu in den zeitlupenartigen Fokus-Modus und wundert Euch ĂŒber die Geschichte, falls Ihr keine Hardcore-Fans der Originalserie seid. Am Ende der Levels informiert eine Statistik detailliert ĂŒber Eure Schandtaten. In Deutschland wurde das Spiel nie veröffentlicht, Bandai-Namco nahm aus offensichtlichen GrĂŒnden von der Einreichung bei der USK Abstand.
»In vorliegendem Titel steuere der Spieler den Hauptcharakter aus der Perspektive der dritten Person. Das Töten von Gegnern sei das elementare Spielelement, andere gewaltfreie Spielinhalte trĂ€ten nur marginal auf. Die Gewaltanwendungen seien brutal dargestellt, Gegner können verstĂŒmmelt und zerstĂŒckelt werden, was zudem mit Bonuspunkten honoriert werde.«
AuszĂŒge aus der Indizierungsentscheidung Nr. 5664 vom 03.09.2009
ÂDas Spiel lag der Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle (USK) nicht zur Erteilung eines Alterskennzeichens vor.
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Afro Samurai besteht zum ganz ĂŒberwiegenden Teil aus der Darstellung von Gewalt und den damit einhergehenden Verletzungs- und Tötungshandlungen. Das lĂ€sst sich schon an der spieleigenen Statistik ableiten, die neben der Spielzeit auch die Anzahl der getöteten Gegner enthĂ€lt. WĂ€hrend der PrĂŒfung des Spiels wurden so in etwa sieben Stunden ca. 700 Opponenten eliminiert, was rechnerisch etwa einem getöteten Gegner alle 35 Sekunden gleichkommt. Ein ĂŒberwiegender Teil der Spielfiguren stellt sich dabei menschlich dar.
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Ein Teil des Gremiums sah die im Spiel enthaltene Gewalt aufgrund ihrer auf einem Comic [sic] basierenden und daran angelehnten Darstellung als so ĂŒbersteigert und realitĂ€tsfern an, dass eine jugendgefĂ€hrdende Wirkung nicht zu vermuten sei. Auch die teilweise skurril ĂŒberzeichnete Darstellung einiger Figuren fĂŒhre dazu, dass Jugendliche die hier prĂ€sentierte Gewalt mit der nötigen Distanz wahrnĂ€hmen und sie nicht als Anleitung fĂŒr reales Handeln sĂ€hen. Die Mehrheit der Beisitzerinnen und Beisitzer ist jedoch der Auffassung, dass die wiederholt in Nahaufnahme und Zeitlupe erfolgenden Tötungen und Verletzungen menschlicher Gegner so detailliert und realitĂ€tsnah inszeniert sind, dass eine JugendgefĂ€hrdung unzweifelhaft gegeben ist.
(…)
Im Spiel sind des Weiteren die Gewaltdarstellungen betreffende zynische Kommentare enthalten, die automatisch und ohne Einflussnahme des Spielers erfolgen.
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Das Gremium nahm die Zweifel und innere Zerrissenheit des Protagonisten zur Kenntnis, stufte aber den Rache- und Selbstjustizgedanken – die HauptbeweggrĂŒnde des Protagonisten – als deutlich ĂŒberwiegend ein.Â
Es kommt selten vor, dass im Indizierungsprotokoll davon die Rede ist, die PrĂŒfer wĂ€ren geteilter Ansicht ĂŒber die Entscheidung gewesen. In diesem Fall sind die Argumente, die gegen eine Indizierung sprechen, allerdings durchaus berechtigt und es ist gut zu sehen, dass sich die PrĂŒfer nicht nur auf die Darstellung abgeschlagener GliedmaĂen und Blut gestĂŒrzt haben, sondern auch die anderen Aspekte des Titels Beachtung fanden. Das Spiel ahmt die Animevorlage schlichtweg nach, samt der enthaltenen Gewaltdarstellung. Zudem gibt es durch die Originalserie eine umfassende Hintergrundgeschichte, welche zumindest versucht, eine BegrĂŒndung fĂŒr die BrutalitĂ€t zu liefern: Afros Vater wurde in seinem Beisein vom Bösewicht Justice geköpft und er selbst herausgefordert, sich Justice zu stellen, sobald er bereit sei. Die Cel-Shading-Optik und die teils skurrilen Gegner wie der mit einer TeddybĂ€rmaske auftretende Kuma dĂŒrften ebenfalls als verfremdende Elemente gelten. Letzten Endes konnten all diese Argumente die BPjM jedoch nicht von ihrer Entscheidung abbringen, den Titel auf den Index zu setzen, was damals niemanden verwunderte. Publisher Bandai-Namco ging sogar schon im Vorfeld der Verhandlungen auf Sicherheitsabstand zu dem Spiel und lieĂ verlauten, Âdas verfahrensgegenstĂ€ndliche Spiel werde (…) ausdrĂŒcklich nicht in Deutschland vertrieben. Zudem könne die US-Version nicht auf PAL-genormten Konsolen abgespielt werden. Die USK bekam den Titel deshalb nie zu Gesicht.
Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!