For Honor – Live-Update veröffentlicht

3

Ubisoft Montreal hat For Honor jetzt mit einem Live-Update versorgt, das einige wichtige Balance-Veränderungen vornimmt. Inzwischen sind wir somit bei Version 1.03 angekommen. Hier sind die englischen Patchnotes:

  • All Heroes: Simultaneous guard break attempts will push back both players. Subsequent simultaneous guard break attempts will not connect.
  • Warlord: Full block stance was not intended to be a reactive tool to replace all other defence methods. The full block stance has been delayed from instantaneous activation to a 200ms delay after the input. This will also fix some replication bugs.
  • Valkyrie: Shield tackle full block property was not intended to be a reactive tool to replace all other defence methods. The shield tackle full block property has been delayed from instantaneous on activation to a 200ms delay after the input. This will also fix some replication bugs.
  • Conqueror: To fix some replication bugs, the heavy attack interrupt block animation has been delayed from immediate to a 100ms delay after the input.
  • Kensei: Fixed a bug that caused unblockable Top Heavy to cancel back into itself. This was never intended to work like that.
  • Shugoki: Fixed a bug on Charged Heavy Attack hitting twice and being un-parry able when releasing lock during the attack. This was never intended to work like that.

For Honor erschien am 14. Februar für PS4 und Xbox One.

I Am Setsuna – Teaser zum baldigen Switch-exklusiven DLC “Temporal Battle Arena”

0

Square Enix hat jetzt einen Teaser zum “Temporal Battle Arena”-DLC für I Am Setsuna veröffentlicht. Dieser wird bald exklusiv für dessen Switch-Version verfügbar sein. I Am Setsuna erschien zum Switch-Launch am 3. März und ist außerdem seit dem 19. Juli 2016 für PS4 erhältlich.

Mario Kart 8 Deluxe – flotter Überblicks-Trailer

0

Zum Wochenstart rollt bei Nintendo ein flotter Überblicks-Trailer zu Mario Kart 8 Deluxe aus den Boxen. Er hebt hervor, was desen Switch-Version im Vergleich zum Wii-U-Original anders bzw. besser macht. Mario Kart 8 Deluxe erscheint am 28. April exklusiv für Switch.

Mass Effect: Andromeda – Tempest-Tour und Crew-Treffen im Video

1

Oben seht Ihr ein neues Video zu Mass Effect: Andromeda. Es zeigt eine Tempest-Tour und ein Crew-Treffen. Mass Effect: Andromeda erscheint am 23. März für PS4 und Xbox One.

Final Fantasy XV – Gameplay-Trailer und 15 Minuten aus dem DLC “Episode Gladiolus”

0

Oben seht Ihr einen Gameplay-Trailer zum und die ersten 15 Minuten aus dem DLC “Episode Gladiolus” für Final Fantasy XV. Die Erweiterung erscheint am 28. März für PS4 und Xbox One.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – NPC zum Gedenken an Satoru Iwata?

10

Oben seht Ihr einen jetzt in The Legend of Zelda: Breath of the Wild gesichteten NPC, der dem im Juli 2015 an Krebs verstorbenen Nintendo-Präsidenten Satoru Iwata doch sehr ähnlich sieht. Hat man hier den ehemaligen Firmenchef geehrt? Nintendo hat sich bisher nicht zu dem Thema geäußert.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age – Collector’s Edition vorgestellt

15

Square Enix hat jetzt offiziell eine Collector’s Edition für Final Fantasy XII: The Zodiac Age angekündigt. Zum Preis von 199,99 Dollar erhaltet Ihr folgenden Gegenwert:

  • Das Hauptspiel
  • Das exklusive “Judge Magisters”-Set mit kleinen Blechfiguren – bestehend aus den Richtern Bergan, Drace, Gabranth, Ghis und Zargabaath
  • Auszug aus dem Soundtrack von Hitoshi Sakimoto
  • Steelbook
  • Sechs Art Cards – mit Vaan, Ashe, Basch, Fran & Balthier, Penelo und World of Ivalice
  • Digitalcode um den Original-Soundtrack im Spiel als Hintergrundmusik freizuschalten

Hauptspiel, Steelbook und Digitalcode werden alternativ für 49,99 Dollar angeboten. Beide Angebote können bereits im Onlinestore von Square Enix vorbestellt werden.

Final Fantasy XII: The Zodiac Age erscheint am 11. Juli exklusiv für PS4.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy – Gameplay aus Teil 2

4

Oben seht Ihr Gameplay aus der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, genauergesagt dem Hang-Eight-Level von Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy erscheint am 30. Juni (wahrscheinlich) exklusiv für PS4.

Neue Spiele der Woche: 13. bis 19. März 2017

0

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • Danganronpa 1&2 Reload (NIS America)
  • Styx: Shards of Darkness (Ubisof)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • Styx: Shards of Darkness (Focus)
  • We Sing (Flashpoint)

…für Wii U:

  • (nix)

…für Nintendo Switch:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • (nix)

Akte BPjM – Dead Island

5

Eine Art Diablo aus der Ego-Perspektive, nur mit Zombies statt Monsterhorden und einer beschaulichen Urlaubsinsel statt der Hölle. Nach dem erinnerungswürdigen Ankündigungstrailer von Dead Island war bereits klar, dass das Spiel mit den deutschen Behörden Probleme kriegen würde. Hersteller Deep Silver wehrte sich sogar gegen die Indizierung, ohne Erfolg.

Dead Island

Entwickler: Techland, Polen
Hersteller: Deep Silver
System: PS3 / 360 / PC
Veröffentlichung: 6. September 2011
Indizierungstermin: 17. November 2011
Indizierte Versionen: PS3 / 360 / PC
Index-Liste: B

Alleine oder mit bis zu drei Online-Partnern macht Ihr Euch auf, von der zombieverseuchten Urlaubsinsel Banoi zu entkommen und dabei aufzuklären, warum sich die anderen Sonnenanbeter scheinbar über Nacht eigentlich in Hirnfresser verwandelt haben. Zur Verteidigung nutzt Ihr neben Fäusten und Fußtritt auch allerlei Alltagsgegenstände, die sich mit Bauplänen und Ressourcen zu raffinierten Totschlägern umfunktio­nieren lassen. Neben Beutejagd und Charakterausbau macht die krasse Gewaltdarstellung den Reiz des Spiels aus: Ihr trennt den Untoten Arme und Köpfe ab, zertretet Häupter und lasst die Meute auch mal einfach brennen. In Deutschland erschien der Titel nicht offiziell.

»Vorherrschender Spielinhalt des vorliegenden Ego-Shooters sei das Eliminieren von menschenähnlichen Opponenten, zu dem es keine alternativen Lösungsmöglichkeiten gebe. Der Einsatz von verschiedensten Waffen resultiere in brutalen Gewaltdarstellungen, bei denen Opponenten zum Teil verstümmelt würden. Sämtliche Darstellungen seien auf hohem grafischem Niveau visualisiert. […] Schusswaffen und Munition seien Mangelware, sodass der Spieler auf jeden erdenklichen Gegenstand zurückgreifen müsse, der sich irgendwie als Waffe eignet…«         

Auszüge aus den Indizierungsentscheidungen Nr. 10214/11 (V), 10215/11 (V) und 10216/11 (V) vom 17.11.2011

”Mit Schreiben vom 21.10.2011 widersprach die Verfahrensbeteiligte. […] Eine Jugendgefährdung sei dem Inhalt nicht immanent, da es sich um ein ’Zombie-Spiel’ handele, bei dem sich die durchaus eingeräumte Gewalt nicht gegen lebende Menschen richte, sondern gegen sogenannte ’Untote’. […] Hierbei sei zu berücksichtigen, dass heutzutage jedem Kind und Jugendlichen in Deutschland bewusst sei, dass es sich bei ­’Zombies’ eben nicht um Menschen handele. […] Das gesellschaftlich geänderte Bewusstsein ­werde bei den verschiedenen für den Jugendschutz verantwortlichen Stellen und ­Gremien gesehen und auch anerkannt, wie man anhand der Alterskennzeichnung von neuen Spielen wie z.B. Dead Space 2 oder Gears of War 3 erkennen könne. […] Die vom ­Antragsteller kritisierten Szenen würden gerade nicht selbstzweckhaft und detailliert ’dargeboten’, sondern stattdessen vom jeweiligen Spieler selbst inszeniert und erst durch dessen aktives Tun bewirkt. Es liege also in der Hand des Spielers, ob er Gewalt auf die kritisierte Art anwende.
(…)
Dead Island zeigt nach Auffassung des 3er-Gremiums die Darstellung von rücksichtsloser und drastischer Gewalt. Maßgeblicher Spielinhalt ist das Töten einer Vielzahl menschenähnlicher Gegner. Die nie endende Anzahl an Zombies, welche dem Spieler zum Töten zur Verfügung stehen, und die zum großen Teil sehr brutalen und blutigen Tötungssequenzen reduzieren das Spiel auf eine fließbandartige Aneinanderreihung von Mord- und Metzelszenen, gegenüber denen alle weiteren Spielelemente komplett in den Hintergrund treten. Als hochgradig bedenklich sind die zahllosen Alltagsgegenstände zu bewerten, die im Spiel als Waffen genutzt […] werden können…”

Wenn in einem Ego-Slasher im wahrsten Sinne des Wortes die Fetzen fliegen und man mit Machete, Schraubenschlüssel, Paddel und Co. Zombies in Badehose und Bikini zerhackt, ist eine Indizierung in Deutschland wenig überraschend. Interessant ist die Argumentation, welche Publisher Deep Silver vorbrachte, um die Verbannung des Titels oder wenigstens das Schnellverfahren im 3er-Gremium der BPjM zu verhindern. Es stimmt, im Spiel wird eigentlich gar nicht viel Gewalt inszeniert, wenn man ”inszeniert” als ”im Spiel zwingend vorgegeben” interpretiert. Stattdessen muss der Spieler aktiv solche Metzelszenen auslösen und könnte theoretisch vielen Konfrontationen aus dem Weg gehen. Dann wird es ihm früher oder später aber an Erfahrungspunkten, Charakterlevel, Waffen und Ressourcen mangeln, denn einige Kämpfe sind unvermeidbar. Zudem ändert das nichts an den nachvollziehbaren Bedenken der BPjM gegenüber den als Waffen zweckentfremdeten Alltagsgegenständen. Außerdem verfehlt solch eine Vorgehensweise natürlich den Kern der Spielmechanik, denn außer dem Töten von Zombies und dem damit verbundenen Weiterkommen in der Story und dem Verstärken des Charakters gibt es auf ­Banoi nichts zu tun. Im geistigen ­Nachfolger ­Dying Light bot Techland schließlich mit den Parkour-Elementen eine vollwertige Alternative zum plumpen Metzelspaß, das nutzte dem Titel bei der Beurteilung durch die BPjM aber auch nichts, er wurde ebenfalls indiziert. 

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

Neueste Beiträge

Fantastista Asuka Crystal Combi Collection – im Import-Test (Switch)

Seite 1 Warum sich die ­japanische Spiele­schmiede qureate auf westlichen Switch-Konsolen inzwischen so rar macht, bleibt ein Rätsel. Denn anzüglicher als die trotz Nintendos inzwischen...
Artwork und Logo zu Dragonkind: The Banished

Dragonkin: The Banished – kostenloses Update verfügbar

https://www.youtube.com/watch?v=2efZ3sJ_P1I Nacon gibt bekannt, dass ein Gratis-Update für Dragonkin: The Banished erschienen ist. Sämtliche Informationen dazu lesen wir im Pressetext: Nach dem letzten Update im Juli...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – weiterer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=s_5xx0pKp0s Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon präsentieren einen neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Julius-Fraktion genauer vor, welche...

Zero Hour – konkret terminiert

Entwickler und Publisher AttritoM7 Productions gibt bekannt, dass Zero Hour am 3. Dezember erscheint. Darin wird vollständige Cross-Play-Unterstützung geboten und außerdem sind sechs Premium-Waffen-Design-Pakete...

God of War Collection: Volume II – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Während Kratos‘ Bösartigkeit mit jeder Episode auf den großen Konsolen zunahm, zeigte sich der PSP-Spartiat von einer weicheren Seite – mal als sorgenvoller...