Dass Video oben zeigt, dass das Erforschen und Entdecken eine tragende Rolle in Mass Effect: Andromeda einnimmt. Selbst zur Tat schreiten dürft Ihr diesbezüglich am 23. März, denn dann erscheint das Action-Rollenspiel auch hierzulande.
PlayStation Store – neu am 6. März 2017
PlayStation Portable:
- Hot Pixel – 7,99 Euro
Und laut Beschreibung geht das tatsächlich nur auf seiner angedachten Hardware – ob das wirklich viele Leute im Jahr 2017 noch nutzen können?
Nintendo Switch – versteckte Botschaft im Pro Controller
Diverse Internetquellen (u.a. DualShockers) berichten, dass sich im Pro Controller der Nintendo Switch eine versteckte Botschaft befindet. So ist thx2 allgamefans! (also etwa “Danke an alle Spielefans!”) zu lesen, wenn man den rechten Analogstick nach unten drückt.
Der Pro Controller erschien simultan zur Nintendo Switch am vergangenen Freitag.
Nintendo Switch – Trailer mit WWE-Superstar John Cena
Oben seht Ihr einen neuen Trailer zur Nintendo Switch. In diesem testet WWE-Superstar John Cena die Konsole an verschiedenen Orten. Die Nintendo Switch erschien am 3. März.
Horizon: Zero Dawn & The Witcher III: Wild Hunt – Entwickler gratulieren sich gegenseitig
Die Entwickler von Horizon: Zero Dawn und The Witcher III: Wild Hunt, Guerrilla Games und CD Projekt RED, haben sich im Laufe der vergangenen Tage bei Twitter zu ihren jeweiligen Großprojekten gratuliert. Die Botschaft von Guerrilla Games lest Ihr hier, die von CD Projekt RED gibt es an dieser Stelle.
The Witcher III: Wild Hunt erschien am 19. Mai 2015 und Horizon: Zero Dawn ist seit dem 1. März bei uns erhältlich. Wer weiß, vielleicht erleben wir ja eines Tages eine Zusammenarbeit beider Entwicklerstudios.
Mass Effect: Andromeda – die ersten 13 Minuten
Oben seht Ihr die ersten 13 Minuten aus Mass Effect: Andromeda. Diese erstrahlen bei 60 Bildern pro Sekunde in 4K-Auflösung. Mass Effect: Andromeda ist bei uns ab 23. März für PS4 und Xbox One erhältlich.
Nintendo Switch – Mario-Konzern kommentiert Joy-Con-Verbindungsprobleme
Nintendo nimmt sich jetzt auf einer neu eingerichteten Support-Website den Verbindungsproblemen bei den Joy-Cons seiner Switch-Konsole an, die bei einigen Spielern auftreten. Neben naheliegenden Lösungen, etwa dem korrekten Aufladen der Controller, wird dort auch geraten, die Konsole nicht in der Nähe eines Aquariums (!) zu plazieren. Generell macht man die wahrscheinliche Störung durch andere Signale dafür verantwortlich.
Die Nintendo Switch erschien am 3. März.
Neue Spiele der Woche: 6. bis 12. März 2017
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 3:
- (nix)
…für PlayStation 4:
- Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey (Koei-Tecmo)
- Ghost Recon: Wildlands (Ubisoft)
- Lego Worlds (Warner)
- NieR: Automata (Square Enix)
…für Xbox 360:
- (nix)
…für Xbox One:
- Ghost Recon: Wildlands (Ubisoft)
- Lego Worlds (Warner)
…für Wii U:
- (nix)
…für Nintendo Switch:
- (nix)
…für PlayStation Vita:
- (nix)
…für Nintendo 3DS:
- (nix)
Akte BPjM – Nighmare Creatures II
Mit Axt und bandagiertem Gesicht geht der Held von Nightmare Creatures II auf PlayStation und Dreamcast in der Unterwelt von London und Paris auf allerlei Höllenkreaturen los. Blut spritzt, Körperteile fliegen und Fatalities gibt es oben drauf. Der Presse schmeckte das französische Spiel trotzdem nicht, der BPjM noch weniger.
Nightmare Creatures II
Entwickler: Kalisto, Frankreich
Hersteller: Konami
System: PSone / DC
Veröffentlichung: 29. April 2000
Indizierungstermin: 5. Dezember 2002
Indizierte Versionen: PSone
Index-Liste: E
Adam Crowley, Antagonist aus Teil 1, ist zurück und überfällt mit einer Horde Mutantenmonster im London des Jahres 1934 einen Zirkel Monsterjäger. Derweil wacht Wallace, der Protagonist von Teil 2, in Crowleys Hospital auf und flieht mit einer Axt bewaffnet ins Freie. Er wird von Rachel, der letzten Überlebenden des Zirkels, aus einem Feuer gerettet und zusammen machen sich die beiden an die blutige Aufgabe, Crowley das Handwerk zu legen. Aus der Third-Person-Perspektive schlagt Ihr Euch mit Axt und Extrawaffen durch Sanatorium, Friedhof und Eiffelturm, haut Gegner zu Klump und nutzt Fatalities gegen geschwächte Feinde. Grafisch und spielerisch konnte das Spiel nicht überzeugen.
»Es ist bei solchen Spielen zu befürchten, dass Jugendliche dazu verführt werden, selbst gewalttätig zu handeln oder Straftaten zu begehen, weil sie das dargestellte Verhalten sinnvoll, vorbildlich oder nachahmenswert finden. […] Die kaltblütige Anwendung der Gewalt in Form von zum Beispiel der Axt wird in allen Einzelheiten wirklichkeitsgetreu dargestellt. Es platzen Köpfe, es werden Körperteile abgeschlagen und hemmungslos auf reglose Körper eingeschlagen, bis das Blut nur so spritzt und von den Wänden läuft.«
Auszüge aus der Indizierungsentscheidung Nr. 5152 vom 05.12.2002
Das Spiel besteht in seinem wesentlichen Inhalt aus exzessiven, fortgesetzten Tötungen von menschenähnlichen Wesen. Das Spielersubstitut streift durch die Nächte von London, um den Bösewicht Adam Crowley zu finden und zu vernichten. Hierbei begegnet er Monstern oder menschenähnlichen Wesen der unterschiedlichsten Art. Um sich dieser Gegner zu erwehren, verfügt der Held insbesondere über eine Axt, die er dazu einsetzen kann, um die Wesen zu töten. Sobald eines der Wesen mit einem gezielten Axtschlag zu Boden geworfen wurde, kann man es auf brutale Art und Weise zerhacken, woraufhin das Blut in die Höhe spritzt. Als Ergebnis ist festzuhalten, dass Knochen bzw. Knochenteile sowohl herumfliegen als auch am Boden liegen bleiben.
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In der bisherigen Spruchpraxis der Gremien der Bundesprüfstelle sind Inhalte, die dazu auffordern, Menschen oder menschenähnliche Wesen zu vernichten und die gleichzeitig Spielspaß dahin gehend vermitteln, dass eine solche Aufforderung Freude bereiten kann, als jugendgefährdend eingestuft worden.
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Es steht sicherlich außer Frage, dass das Computerspiel in seinen Einzelelementen programmiertechnisch gut gelungen ist. Was jedoch die Eindimensionalität bzw. Vielstufigkeit der übermittelten Botschaften anbelangt, wurde bereits ausgeführt, dass relativierende Elemente weitgehend abwesend sind und die Tötungsszenarien nicht in ein Konzept eingebunden sind. Ganz im Gegenteil vermittelt die Konzeption des Spiels die Botschaft, dass Töten von Menschen bzw. menschenähnlichen Gegnern Spielspaß bereitet und dass der Spielspaß umso effektiver und größer wird, wenn den Wesen brutalere Verletzungen beigebracht werden.
Ganze zwei Jahre dauerte es, bis jemand (die Identität des Antragstellers wird in den Indizierungsprotokollen stets verschwiegen) mit einer leicht übertriebenen Beschwerde die BPjM auf Nightmare Creatures II ansetzte. Ob die Jugend das Kämpfen gegen Monster wirklich als sinnvoll, vorbildlich und nachahmenswert empfindet? Zu diesem Zeitpunkt dürfte sich schon lange niemand mehr für das mittelprächtige Horror-Actionspiel für PlayStation und Dreamcast interessiert haben, standen doch schon längst PlayStation 2 und Xbox in den Läden. Schaut man sich heute Spielszenen des französischen Titels an, kann man sich ein Schmunzeln nicht verkneifen. Axtmörder Wallace bewegt sich abgehackt und grob animiert durch dunkle detailarme Szenarien und prügelt mit schnellen Bewegungen allerlei Monstervolk nieder, welches aufgrund seiner humanoiden Formen zu Recht als menschenähnlich bezeichnet werden kann. Abgeschlagene Gliedmaßen lassen sich nur mit Mühe als solche identifizieren, Blut spritzt vollkommen wirklichkeitsfern auf Wände und Böden und bei vielen der kruden, hektischen Fatality-Animationen muss man raten, was der vermummte Held da eigentlich mit seinen geschwächten Opfern anstellt. Ein Jahr später wäre Nightmare Creatures II vermutlich mit einem einfachen Ab-18-Siegel davongekommen, denn seit 2003 gelten die Prüfsiegel der USK als rechtlich bindend und schützen geprüfte Software auch vor Indizierungen.
Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!
Wer hat’s erfunden? – Spiel im Spiel
M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: das Spiel im Spiel.
M!-Leser Jörg Brincker will es wissen: Wo gab es erstmals ein Spiel im Spiel? Wie so oft erfordert auch diese Frage eine genauere Definition, schließlich sind verschiedene Möglichkeiten denkbar, ein Spiel in einem anderen zu integrieren – mithilfe unserer Forumsnutzer gehen wir der Sache auf den Grund.
Eine mögliche Herangehensweise sind freischaltbare Belohnungen, die mit dem Hauptspiel nichts zu tun haben, beispielsweise in der Import-Ballerei Contra 4. Dort gilt es, eine Reihe von Herausforderungen zu bewältigen, um Boni wie Interviews, Galerien oder aber die beiden NES-Vorgänger Contra und Super C freizuschalten – alternativ klappt das auch per Cheat. In Metroid Prime wiederum lässt sich das Ur-Metroid aktivieren, wenn man Metroid Fusion auf GBA durchspielt und anschließend das Handheld mit dem GameCube verbindet. Noch kniffliger zu bekommen sind häufig Easter Eggs, also verborgene Zusatzinhalte der Entwickler, die ebenfalls nicht relevant fürs Hauptspiel sind.
Auch Minispiele in Ladebildschirmen – eine Spezialität von Namco – sind meist nur ein unterhaltsamer Bonus, der sich im Falle von Ridge Racer auf der PlayStation aber sogar auf das Rennspiel selbst auswirkt. Wer Galaxian meistert und alle Feindschiffe abknallt, schaltet zusätzliche Fahrzeuge frei. Apropos Minispiele: Sammlungen wie Mario Party lassen sich ebenfalls als Spiel im Spiel interpretieren. Das erste wäre demnach Lazy Jones für Commodore 64 aus dem Jahr 1984. Dort manövriert der Spieler seinen Avatar in verschiedene Räume und setzt ihn vor Spielkonsolen, um dann ausgiebig zu daddeln. Doch in derartigen Titeln ist die Devise Spiel im Spiel grundlegendes Konzept und als solches keine Besonderheit.
Es wird noch komplizierter: Bezieht man nichtvirtuelle (Brett-)Spiele und Sportarten in die Überlegung mit ein, muss das Textadventure Zork II von 1981 genannt werden, da dort im Oddly-Angled Room Baseball gespielt werden muss, wie Forumsnutzer Phobos anmerkt.
Als befriedigendste Definition erscheinen uns jedoch Videospiele, die in den Kontext eines anderen eingebettet sind. Eines der populärsten Beispiele hierfür stellt zweifelsohne die Spielhalle in Segas Shenmue dar, wo diverse Sega-Klassiker spielbar sind. Auswirkungen auf das Hauptspiel gibt es aber nur insofern, als dass Protagonist Ryo Hazuki für seine Arcade-Eskapaden bezahlen muss.
Das erste Videospiel im Videospiel, das zwingend gespielt werden muss, kennt unser freier Mitarbeiter Oliver Ehrle: In LucasArts launigem Adventure Maniac Mansion (siehe Bild) von 1987 ist es erforderlich, im Spielzimmer eine Runde am Spielhallen-Automaten Meteor Mess zu spielen und anschließend den High Score zu notieren. Nur auf diese Weise lässt sich eine per Code gesicherte Tür öffnen – welch pfiffige Idee!










