PlayStation Portable:
- Hot Pixel – 7,99 Euro
Und laut Beschreibung geht das tatsächlich nur auf seiner angedachten Hardware – ob das wirklich viele Leute im Jahr 2017 noch nutzen können?
PlayStation Portable:
Und laut Beschreibung geht das tatsächlich nur auf seiner angedachten Hardware – ob das wirklich viele Leute im Jahr 2017 noch nutzen können?
Diverse Internetquellen (u.a. DualShockers) berichten, dass sich im Pro Controller der Nintendo Switch eine versteckte Botschaft befindet. So ist thx2 allgamefans! (also etwa “Danke an alle Spielefans!”) zu lesen, wenn man den rechten Analogstick nach unten drückt.
Der Pro Controller erschien simultan zur Nintendo Switch am vergangenen Freitag.
Oben seht Ihr einen neuen Trailer zur Nintendo Switch. In diesem testet WWE-Superstar John Cena die Konsole an verschiedenen Orten. Die Nintendo Switch erschien am 3. März.
Die Entwickler von Horizon: Zero Dawn und The Witcher III: Wild Hunt, Guerrilla Games und CD Projekt RED, haben sich im Laufe der vergangenen Tage bei Twitter zu ihren jeweiligen Großprojekten gratuliert. Die Botschaft von Guerrilla Games lest Ihr hier, die von CD Projekt RED gibt es an dieser Stelle.
The Witcher III: Wild Hunt erschien am 19. Mai 2015 und Horizon: Zero Dawn ist seit dem 1. März bei uns erhältlich. Wer weiß, vielleicht erleben wir ja eines Tages eine Zusammenarbeit beider Entwicklerstudios.
Oben seht Ihr die ersten 13 Minuten aus Mass Effect: Andromeda. Diese erstrahlen bei 60 Bildern pro Sekunde in 4K-Auflösung. Mass Effect: Andromeda ist bei uns ab 23. März für PS4 und Xbox One erhältlich.
Nintendo nimmt sich jetzt auf einer neu eingerichteten Support-Website den Verbindungsproblemen bei den Joy-Cons seiner Switch-Konsole an, die bei einigen Spielern auftreten. Neben naheliegenden Lösungen, etwa dem korrekten Aufladen der Controller, wird dort auch geraten, die Konsole nicht in der Nähe eines Aquariums (!) zu plazieren. Generell macht man die wahrscheinliche Störung durch andere Signale dafür verantwortlich.
Die Nintendo Switch erschien am 3. März.
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 3:
…für PlayStation 4:
…für Xbox 360:
…für Xbox One:
…für Wii U:
…für Nintendo Switch:
…für PlayStation Vita:
…für Nintendo 3DS:
M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: das Spiel im Spiel.
M!-Leser Jörg Brincker will es wissen: Wo gab es erstmals ein Spiel im Spiel? Wie so oft erfordert auch diese Frage eine genauere Definition, schließlich sind verschiedene Möglichkeiten denkbar, ein Spiel in einem anderen zu integrieren – mithilfe unserer Forumsnutzer gehen wir der Sache auf den Grund.
Eine mögliche Herangehensweise sind freischaltbare Belohnungen, die mit dem Hauptspiel nichts zu tun haben, beispielsweise in der Import-Ballerei Contra 4. Dort gilt es, eine Reihe von Herausforderungen zu bewältigen, um Boni wie Interviews, Galerien oder aber die beiden NES-Vorgänger Contra und Super C freizuschalten – alternativ klappt das auch per Cheat. In Metroid Prime wiederum lässt sich das Ur-Metroid aktivieren, wenn man Metroid Fusion auf GBA durchspielt und anschließend das Handheld mit dem GameCube verbindet. Noch kniffliger zu bekommen sind häufig Easter Eggs, also verborgene Zusatzinhalte der Entwickler, die ebenfalls nicht relevant fürs Hauptspiel sind.
Auch Minispiele in Ladebildschirmen – eine Spezialität von Namco – sind meist nur ein unterhaltsamer Bonus, der sich im Falle von Ridge Racer auf der PlayStation aber sogar auf das Rennspiel selbst auswirkt. Wer Galaxian meistert und alle Feindschiffe abknallt, schaltet zusätzliche Fahrzeuge frei. Apropos Minispiele: Sammlungen wie Mario Party lassen sich ebenfalls als Spiel im Spiel interpretieren. Das erste wäre demnach Lazy Jones für Commodore 64 aus dem Jahr 1984. Dort manövriert der Spieler seinen Avatar in verschiedene Räume und setzt ihn vor Spielkonsolen, um dann ausgiebig zu daddeln. Doch in derartigen Titeln ist die Devise Spiel im Spiel grundlegendes Konzept und als solches keine Besonderheit.
Es wird noch komplizierter: Bezieht man nichtvirtuelle (Brett-)Spiele und Sportarten in die Überlegung mit ein, muss das Textadventure Zork II von 1981 genannt werden, da dort im Oddly-Angled Room Baseball gespielt werden muss, wie Forumsnutzer Phobos anmerkt.
Als befriedigendste Definition erscheinen uns jedoch Videospiele, die in den Kontext eines anderen eingebettet sind. Eines der populärsten Beispiele hierfür stellt zweifelsohne die Spielhalle in Segas Shenmue dar, wo diverse Sega-Klassiker spielbar sind. Auswirkungen auf das Hauptspiel gibt es aber nur insofern, als dass Protagonist Ryo Hazuki für seine Arcade-Eskapaden bezahlen muss.
Das erste Videospiel im Videospiel, das zwingend gespielt werden muss, kennt unser freier Mitarbeiter Oliver Ehrle: In LucasArts launigem Adventure Maniac Mansion (siehe Bild) von 1987 ist es erforderlich, im Spielzimmer eine Runde am Spielhallen-Automaten Meteor Mess zu spielen und anschließend den High Score zu notieren. Nur auf diese Weise lässt sich eine per Code gesicherte Tür öffnen – welch pfiffige Idee!
Oben seht Ihr den Launchtrailer zu Snipperclips. Der Puzzler ist ab heute für Switch erhältlich.