Wer hat’s erfunden? – Halt am Abgrund

1

M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Halt am Abgrund.

Sicheres Navigieren durch dreidimensionale Welten ist nicht immer einfach. Besonders, wenn hinter der virtuellen Kamera eine Schlaftablette hockt, der es misslingt, schnelle Manöver des Spielers einzufangen. Zu schnell rennt man in die falsche Richtung und stürzt an Kanten in die Tiefe. Wie das vermieden werden kann, zeigte zuletzt Assassin’s Creed Brotherhood. Dort bleibt der gehende Ezio nämlich an Abgründen stehen und blickt hinab, rennend hält er sich an Kanten fest und befindet sich somit in der idealen Ausgangssituation für weitere Schritte: hinabhangeln, an eine gegenüber liegende Wand springen, seitwärts kraxeln, Gegner in den Abgrund zerren oder wieder hochklettern?

Eine ähnliche, spielerisch simplere Variante der Sicherung am Abgrund bietet Donkey Kong Country Returns. Hier taumeln die Protagonisten und rudern mit den Armen, wenn der Absturz droht. Dieser Vorläufer des modernen Festhaltens ist keineswegs neu und schon in der 8- und 16-Bit-­Generation zu beobachten. Alternativ gewähren viele Jump’n’Run- und Action-Titel der damaligen Zeit einen Spielraum, um quasi in der Luft zu ­stehen. Bei den punktgenauen Hüpfereien des Nintendo-Klempners beispielsweise spielt ein solcher, schwer einzuschätzender Spielraum hingegen nur eine unwesentliche Rolle.

Derart präzise ist Assassin’s Creed Brotherhood nicht. Hier hält der Spieler eine Reihe von Tasten gedrückt und zeigt mit dem Analogstick lediglich, in welche Richtung sich der Held bewegen soll – egal auf welcher Raumachse. Denn zahlreiche Automatismen greifen dem Spieler unter die Arme und vereinfachen so die an sich komplexe Navigation in der Spielwelt – das Festhalten an Kanten ist einer davon. Doch ist der gesuchte Debütant damit zwangsläufig ein 3D-Spiel?  

Die Diskussion im maniac.de-Forum fördert den namenlosen Helden aus Prince of Persia zu Tage. Allerdings klammert sich dieser in Jordan ­Mechners Original aus dem Jahr 1989 nur dann an Kanten, wenn er entweder daruntersteht und nach oben klettern soll, wenn er eine Etage ­tiefer ­kraxelt oder sich nach einem Sprung festhält. ­Einen rettenden Automatismus gibt es hier noch nicht. Also doch ein 3D-Spiel?

Nein, denn unsere Recherche führt in die Spielhalle, genauer: zu Capcoms Strider-­Automaten (siehe Bild). Ninja Hiryu ist ein agiles Kerlchen – er springt, rutscht und klettert in rasantem Tempo durch meist seitwärts, mitunter vertikal scrollende ­Levels. Gleichzeitig fegt er ­Roboter im Dutzend vom Bildschirm und greift dabei nach vorbeigleitenden ­Objekten und Plattformen. Und wer inmitten des rasanten Explosionsstakkatos beim Rennen vergisst, an Kanten rechtzeitig die Sprungtaste zu drücken, der hält sich bei Strider automatisch fest. Weil es der sprung- und kletterlas­tigen Spiel­mechanik dient! Denn wie der moderne Ezio ­Auditore kann auch Old-School-Hiryu aus dieser Position weitere Aktionen ausführen: klettern oder per ­Salto über Abgründe springen.

Borderlands 3 – Ankündigung auf den Game Awards 2016?

8

Eventuell dürfen wir uns schon bald über eine Ankündigung von Borderlands 3 freuen.

Darauf lässt zumindest ein Tweet von Gearbox Studio-Boss Randy Pitchford schließen, der schreibt, dass am 1. Dezember etwas angekündigt wird, worüber sich Spieler sehr freuen werden. Neben einem potentiellen Borderlands 3 kämen natürlich auch ein neues Duke Nukem oder ein neuer Brothers in Arms-Ableger in Frage. Wir halten Euch in jedem Fall auf dem Laufenden.

Xbox – Phil Spencer will Mario und Co. auf der Konsole sehen

93

Wenn es nach Phil Spencer ginge, dann hätten wir schon bald ein Spiel mit Mario und Co. auf der Xbox One. Das ließ er in einem aktuellen Interview verlauten, in dem er über die wunderbare Zusammenarbeit mit Nintendo sprach, mit der man auch Minecraft schon auf die Wii U brachte:

„Nintendo hat einfach die stärkste First-Party von allen. Sie sind fantastisch und die Erinnerungen, die sie in so viele von uns, welche ihre Spiele gespielt haben und diese herrlichen Erfahrungen hatten, eingeträufelt haben. Diese auf der Xbox zu haben, wäre fantastisch.“

Ferner fügte Spencer hinzu: „Ich weiß, dass ich die ganze Zeit Fragen diesbezüglich bekomme, ob ich jemals Banjo in Super Smash Bros. sehen möchte. Und ich antworte mit ‘Ja, ich würde das gerne sofort machen.‘ Sollten wir jemals die Chance erhalten in der Zukunft mit ihnen zusammenzuarbeiten, dann würde ich das absolut machen.“

NieR: Automata – Schwert von Noctis gesichtet

4

Allem Anschein nach wird man mit dem Schwert von Noctis – dem Hauptcharakter aus Final Fantasy XV – in NieR: Automata spielen können. Das zeigt obiges Video vom japanischen Square Enix-Kanal.

NieR: Automata wird im Frühling 2017 exklusiv für die PS4 erscheinen.

Sniper Ghost Warrior 3 – Details zu Spielzeit und Spielwelt bekannt

0

Senior Level Designer Tomasz Pruski von City Interactive hat nun neue Informationen zu der Spielwelt von Sniper Ghost Warrior 3 bekannt gegeben.

Laut ihm soll das Spiel aus verschiedenen Einzel-Karten bestehen, die offen angelegt sind und ohne Ladezeiten funktionieren sollen. Zusammen wird die Spielwelt so knapp 27 Quadratkilometer ergeben. Auch nannte er eine erste Schätzung der Spielzeit: Diese soll knapp 15 Stunden umfassen für das Abschließen der Hauptgeschichte bieten und noch einmal weitere 20 Stunden für sämtliche Nebenquests bieten. Die PS4 Pro-Fassung wird zudem eine HDR-Unterstützung bieten.

Sniper Ghost Warrior 3 wird am 4. April 2017 für die PS4 und XOne erscheinen.

Die Zwerge – neues Video zu Namora

7

Nordic Games veröffentlichte nun kürzlich ein neues Video zu ihrem kommenden Projekt Die Zwerge. Dieses zeigt Namora in tödlicher Aktion.

Das Action-Rollenspiel wird am 1. Dezember für PS4 und XOne erscheinen.

Digimon World: The Next Order – neue Infos zum Gameplay

1

Nach der Bestätigung, dass der Titel auch bei uns erscheinen wird, hat Bandai Namco heute neue Informationen zu Digimon World: The Next Order bekannt gegeben.

Im Spiel werden sich neue Digitationen finden, die ExE-volution genannt werden, die es im aussichtslosen Kampf ermöglichen sollen, das Blatt noch zu wenden. Allerdings darf die Funktion nur einmal am Tag im Spiel angewendet werden. Auch wird es möglich sein, zwei Digimon miteinander zu kombinieren, um so ein noch stärkeres Exemplar zu erhalten.

Digimon World: The Next Order erscheint am 27. Januar 2017 exklusiv für die PS4.

Death Stranding – neue Infos zur PlayStation Experience?

4

Allem Anschein nach könnten wir womöglich zur PlayStation Experience Anfang Dezember neue Informationen zu Kojimas neuem Projekt Death Stranding erfahren – schließlich ist es auch hier in letzter Zeit ziemlich ruhig geworden.

Industrie-Insider shinobi602 hat den Hinweis im NeoGAF-Forum gepostet. Die Veranstaltung wird am 3. und 4. Dezember 2016 stattfinden. Death Stranding wird exklusiv für die PS4 erscheinen – ein Releasetermin bleibt noch aus.

Resident Evil 7: Biohazard – handfeste Infos zu 4K, HDR und PSVR

2

Capcom hat nun endlich reinen Tisch gemacht und ein für alle Mal klar gestellt, welche Features Resident Evil 7: Biohazard zum Launch bieten wird.

Sowohl die PlayStation 4 Pro als auch die Xbox One S werden zur Veröffentlichung völlig kompatibel sein. Wer über ein HDR-fähiges TV-Gerät verfügt, der kann sich auch über unterstütztes HDR freuen. PS4 Pro-Besitzer profitieren außerdem von der 4K-Auflösung des Titels. Auch wird die PlayStation VR-Brille von der verbesserten Grafik profitieren.

Resident Evil 7: Biohazard wird am 24. Januar für PS4 und XOne erscheinen.

Nintendo Classic Mini: NES – darum ist das Kabel so kurz

46

Viele (auch wir) ärgerten uns nach dem Release der Retro-Konsole über die Länge des Controller-Kabels.

Auf reddit scheint man nun aber endlich dem Grund für die kurze Länge auf die Schliche gekommen zu sein: So verwende der Nintendo Classic Mini: NES-Controller das Übertragungsprotokoll der Wii Mote – dieses funktioniert allerdings nur auf so kurze Distanz. Eine andere Option scheint es für Nintendo auch nicht zu geben – ansonsten wäre die Kompatibilität des Controllers mit der Wii und der Wii U nicht mehr gegeben.

Neueste Beiträge

Screenshot von F1 2010

F1 2010 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Spannend ist sie zweifelsohne – die aktuelle Formel-1-Saison. Doch für die deutsche Titelhoffnung Sebastian Vettel wird es langsam eng. Zeit, um ihm zumindest...
Screenshot von Kung Fu Rider

Kung Fu Rider – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Schon dumm, wenn man als Privatdetektiv bei der örtlichen Ganovenvereinigung in Ungnade fällt: So geht es Toby und seiner Assistentin Karin, die sich...
Screenshot von Quantum Theory

Quantum Theory – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Quantentheorie bzw. Quantenmechanik: per Definition der Teil in der Physik, welche Vorgänge im atomaren und subatomaren Bereich beschreibt. Mit dem Shooter von THQ...
Screenshot von NHL 11

NHL 11 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Traditionell holt EA zu Beginn der kalten Jahreszeit die Schlittschuhe aus dem Keller: Statt einer gemütlichen Runde Eiskunstlauf erwarten Euch in NHL 11...
Screenshot von GRIME II

GRIME II – im Test (PS5)

Seite 1 Das erste GRIME war dank Soulslike-Mechaniken ein forderndes, aber gleichzeitig auch überaus atmosphärisches 2,5D-Metroid­vania. Der Nachfolger baut auf diesen Stärken auf, variiert und...