Bill Walsh College Football – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Die CD-Version bietet keine großen Unterschiede zur Modul-Fassung, lediglich die schreckliche Klangkulisse mußte CD-Sound weichen, der außer typischen Marsch-Musiken jedoch nicht viel beiträgt. Die Videos sind ausnahmsweise interessant, aber niemand wird Bill Walshs Weisheiten mehr als ein Mal begutachten. Der Spielverlauf ist den Maddens sehr ähnlich, Kenner des College-Footballs freuen sich auf Option-Plays und Wishbone-Formationen, die heutzutage bei den Profis nicht mehr angewendet werden. Wer die Modul-Version hat, braucht die CD nicht, Walsh-Rookies greifen zur Silberscheibe, die ein ausgereiftes und perfekt spielbares Football auf den Fernsehschirm zaubert. Lediglich die Playcall-Anwahl ist etwas umständlich, und die Technik läßt durch Flackereinlagen zu Wünschen übrig.

Neuer Sound und Walsh-Videoclips sind die einzigen Änderungen der gelungenen CD-Version zum Modul-Original.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound
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Wer hat’s erfunden? – Raumklang in Videospielen

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Raumklang in Videospielen.

Tiefes Grollen durchfährt die ­Magengrube, aus der Ferne dringen ­leise Schreie an unser Ohr und Glas birst klirrend, als der Dead Space 2-Protagonist Isaac Clarke eine Fensterfront sprengt und eine Gruppe Nekromorphs ins All gesaugt wird. Die hohe Dynamik und die exakte Klanglokalisierung durch moderne Surround-Technologien erleichtern das Eintauchen ins Spiel, bieten eine zusätzliche ­Erlebnisdimension und unterstützen die immer besser werdenden Grafiken. Platzende Leitungen im Rücken des Spielers lassen ihn panisch die ­Waffe herumreißen, die geschickte Positionierung von Stimmen etwa in Assassin’s Creed Brotherhood befähigen Ezio Auditore gar, seinen alten Gefährten Leonardo da Vinci aufzuspüren, der den Spieler durch ”Ich bin hier”-Rufe anlockt. ­Unbestritten: In den Händen gewiefter Entwickler ist digitaler Raumklang heute ein spielentscheidendes Designelement.

Doch diesbezüglich sind Videospiele Spät­zünder: Während digitale Surround-Formate im Kino bereits seit 1990 eingesetzt werden, halten sie erst Ende 2001 mit Halo auf der Xbox Einzug in die heimische Videospielwelt – auf der PS2 ertönen derweil lediglich die ­Videosequenzen von Metal Gear Solid 2 in ­Dolby Digital 5.1, GTA: Vice City setzt 2002 auf das ­DTS-Konkurrenzformat.  

Doch schon lange bevor High-End-Formate wie Dolby TrueHD und DTS HD ­Master ­Audio moderne Heimkinoanlagen ausreizen, ­bieten ­Videospiele räumliche Klangerlebnisse. Erste Surround­effekte auf Heimkonsolen ermöglicht der vom ­PlayStation-Entwickler Ken Kutaragi entworfene SPC700-Soundchip bereits auf dem Super ­Nintendo.

Die Identifikation des ersten Spiels wird dabei erschwert durch zwei Hindernisse. Einmal simulieren Surround-Receiver seit ihrer Markteinführung 1982 automatisch durch künstliche Verzögerung des Stereosignals einen rückwärtigen Kanal, ­zudem verzichten manche Videospielhersteller damals auf die werbewirksame Deklarierung ihres in Dolby Surround abgemischten Spiels, um ­Lizenzkosten an Dolby Laboratories zu vermeiden. So wirkt 1992 das aus dem Hintergrund über die beiden Blechmechs hinwegrasende Flugzeug in Konamis Super Probotector zwar wie eine waschechte Surround-Demo, doch mit Gewissheit lässt sich das mangels Kennzeichnung nicht ­sagen. Super Turrican hingegen wirbt 1993 auf der ­Verpackung mit dem Dolby-Logo, allerdings ist der Amiga-Veteran Chris Hülsbeck nicht Erfinder des Raumklangs in Videospielen. Vielmehr stammt dieser aus England. Argonaut Games, ­Entwickler des Super-FX-Chips, der Star Wing 1993 zur ­polygonalen Revolution verhilft, ­veredelt ein Jahr zuvor das Echtzeit-Strategiespiel King Arthur’s World (Bild) mit den ersten offiziellen Dolby-Surround-Effekten. Der weitgehend statische 2D-Titel bietet nur wenig Raum für Effektspielereien, denn ­ähnlich wie in Lemmings kommandiert der Spieler per Maus oder Pad Soldaten, bekämpft Feinde und meidet Fallen. Spektakulärer klingt die Film­um­setzung Jurassic Park (1993) aus dem Hause Ocean, die die technische Revolution der Kinovorlage für ­daheim adaptiert.

The Game Awards 2016 – das sind die Gewinner

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Aus und vorbei – die Gewinner der Game Awards 2016 stehen fest und lauten wie folgt:

  • Spiel des Jahres: „Overwatch“ (Blizzard) 
  • Beste Spiele-Regie: „Blizzard“ (für „Overwatch) 
  • Beste Erzählung: „Uncharted 4: A Thief’s End“ (Naughty Dog/SIE) 
  • Beste Art Direction: „Inside“ (Playdead) 
  • Bestes Music/Sound Design: „Doom“ (id Software/Bethesda) 
  • Best schauspielerische Leistung: Nolan North als Nathan Drake, „Uncharted 4: A Thief’s End“ 
  • Bestes ernstes Spiel: „That Dragon, Cancer“ (Numinous Games) 
  • Bestes unabhängiges Spiel: „Inside“ (Playdead) 
  • Bestes Mobile/Handheld-Spiel: „Pokémon Go“ (Niantic) 
  • Bestes VR Spiel: „Rez Infinite“ (Enhance Games) 
  • Bestes Action-Spiel: „Doom“ (id Software/Bethesda) 
  • Bestes Action/Adventure-Spiel: „Dishonored 2“ (Arkane Studios/Bethesda Softworks) 
  • Bestes Rollenspiel: „The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine“ (CD Projekt RED) 
  • Bestes Prügel-Spiel: „Street Fighter V“ (Capcom) 
  • Bestes Strategie-Spiel: „Civilization VI“ (Firaxis Games/2K) 
  • Bestes Familienspiel: „Pokémon Go“ (Niantic) 
  • Bestes Sport/Renn-Spiel: „Forza Horizon 3“ (Playground Games/Microsoft Studios) 
  • Bestes Multiplayer-Spiel: „Overwatch“ (Blizzard) 
  • Meist-Erwartetes Spiel: „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ (Nintendo) 
  • Bestes eSports-Spiel: „Overwatch“ (Blizzard) 
  • Bestes eSports-Team: Cloud9 
  • Bester eSports-Spieler: Marcelo „coldzera“ David 
  • Trending Gamer: Boogie2988

Prey – 8 Minuten Gameplay samt Entwickler-Kommentar

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Arkane Studios zeigt heute 8 Minuten an neuem Gameplay zu Prey, das zudem von den Entwicklern direkt kommentiert wird. Einen konkreten Release hat Prey bisher noch nicht.

Overcooked – der DLC im Launch-Trailer

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Für Overcooked veröffentlichte man just den Launch-Trailer des passenden Weihnachts-DLCs “The Festive Seasoning”. Dieser ist ab sofort für PS4 und XOne erhältlich.

Final Fantasy XV – neuer Verkaufsrekord der Serie

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Wen wundert’s: Final Fantasy XV hat eingeschlagen wie eine Bombe.

Square Enix teilte nun erste Verkaufszahlen mit, die für einen neuen Rekord der Serie sorgten: So hat sich der neue Ableger seit seinem Launch am 29. November knapp 5 Millionen Mal verkauft (Einzelhandel + Retail). Damit ist Final Fantasy XV der erste Teil der Serie, der dies in einer so kurzen Zeit vollbracht hat.

Titanfall 2 – Kostenlos am Wochenende spielbar

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Alle, die sich noch nicht selbst von Titanfall 2‘s einzigartigem Multiplayer überzeugen konnten, haben nun dieses Wochenende kostenlos die Chance dazu!

Ab heute bis einschließlich zum 4. Dezember kann der Multiplayer des Ego-Shooters nämlich auf sowohl PS4 als auch Xbox One getestet werden. Ihr erhaltet dabei den vollen Umfang an Waffen, Titanen und Maps – inklusive der neu aufbereiteten Angel City-Map, die morgen am 3. Dezember für alle Spieler verfügbar sein wird.

Also nichts wie rein da und “Stand By for Titanfall”!

Die Zwerge – Blind Guardian im neuen Musikvideo

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THQ Nordic veröffentlichte heute ein neues Musikvideo zu Die Zwerge, in welchem Blind Guardian einen Gastauftritt feiert.

Das Action-Rollenspiel ist seit gestern für PS4 und XOne erhältlich.

XCOM 2 – neues Update veröffentlicht

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Für die Konsolen erwartete uns nun ein neues XCOM 2-Update.

Dieses verkürzt hauptsächlich die Ladezeiten, stellt den My2K-Service vor und führt außerdem eine Wegpunkte-Funktion im Spiel mit ein. Ein PS4-Pro-Patch bleibt aktuell noch aus.

Games of Glory – Crossover-Top-Down-Shooter für die PS4 angekündigt

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Lightbulb Crew kündigen heute ihren neuen Top-Down-Shooter Games of Glory an. Der Titel soll zudem Crossplay zwischen PS4 und PC unterstützen, sodass sich Spieler zukünftig Plattform-unabhängig miteinander messen können.

Games of Glory soll im Frühjahr 2017 erscheinen.

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