Lunar: The Silver Star – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: 15 Jahre nach Ultima folgen japanische Designer noch immer dem Muster des amerikanischen Fantasy-Klassikers. Was Silpheed-Erfinder Game Arts hier zubereitet hat, ist eine der köstlichsten Interpretationen des Überland-Rollenspiels, das seinen Schwerpunkt weniger auf stupides Geprügel, als auf eine gehaltvolle Story mit überraschenden Wendungen und witzigen Begegnungen legt. Die Lunar-CD ist angefüllt mit märchenhaften Abenteuern, finstren Gefahren, Zauberei und Kämpfen. Obwohl Ihr Euch frei bewegen könnt, lenkt Euch das Spiel immer wieder zurück auf den rechten Pfad – in der ausladenden Welt mit seinen Städten und Dungeons gehen selbst Anfänger nicht verloren. Grafisch hält sich das Spiel zurück, zu besonderen Anlässen werden jedoch Zeichentricksequenzen und Sprachausgabe eingespielt – ein nahezu perfektes Vergnügen.

Sword & Sorcery auf zwei Kontinenten: Prächtiges Fantasy-Rollenspiel für alle Altersklassen.

Singleplayer86
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Batman: Arkham VR – im Test (PS4)

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Wertung

VR-Faktor: Batmans Detektivgeschichte kommt ohne schnelle Action aus, weshalb Ihr ohne Stress die detailreich modellierten Umgebungen inspizieren könnt, die ein feines “Mittendrin”-Gefühl vermitteln, auch wenn die tatsächliche Interaktion auf spezifische Objekte limitiert ist.

  • reine Detektivarbeit mit minimaler Action
  • nach dem ersten Durchspielen werden versteckte Riddler-Rätsel freigeschaltet

Toll präsentierte und mit einigen klugen Rätseln versehene Ego-Perspektiven-Detektivarbeit, allerdings nur sehr kurz.

Singleplayer72
Multiplayer
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Wer hat’s erfunden? – Begleiter

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: der Begleiter.

Passend zur Veröffentlichung von Kane & Lynch 2: Dog Days widmen wir uns diesmal dem ersten Computer- bzw. Videospiel, das dem Spieler einen Begleiter zur Seite stellt. Dabei ist die begriffliche Abgrenzung schwierig. Marios Dinokumpel Yoshi beispielsweise ist trotz seiner herzallerliebsten Kulleraugen ebenso ein Fahrzeug wie die brachialenPanzer in Metal Slug. Der Satellit aus R-Type ist hingegen nichts weiter als ein kreativer Schutzschild mit eingebauter Schussfunktion, der starren Bewegungsmustern folgt. Auch die namenlosen Kameraden zahlreicher moderner Kriegsspiele sind meist nur atmosphärische Staffage und töten oft nicht einmal Gegner. Das stimmungsvolle PS2-Abenteuer Ico (2001) beschreibt den gesuchten ”Begleiter” dagegen präzise: Spieler und Kompagnon interagieren und die Existenz des Gefährten muss spielmechanische Auswirkungen haben.

Hierfür finden sich unzählige Beispiele wie der Straßenprügler Final Fight 3 (SNES, 1995), in dem ein KI-gesteuerter Kollege im Solo-Modus beim Aufmischen der Gangster hilft. In der jüngeren Vergangenheit sorgte Aufpasserin Elika in Prince of Persia (PS3/360, 2008) für Furore, da sie das Ableben des Helden unterband und sich mit ihm manch bissiges Wortgefecht lieferte. Weiter zurück liegt mit Oddworld: Abe’s Oddyssee (PSone, 1997) ein Beispiel für den Einsatz von Begleitern in Beschützermissionen, die erfahrungsgemäß selten Freude bereiten, in diesem Fall aber positiv zur spielerischen Vielfalt beitragen. Nicht vergessen werden dürfen unzählige japanische Rollenspiele, in denen eine Gruppe Kumpels dem Helden auf Schritt und Tritt folgt und im Kampf mit individuellen Fähigkeiten zur Seite steht.

Noch vor Frühwerken wie A Boy and his Blob (NES, 1989) oder Whistler’s Brother (C64, 1985) ­erscheint das erste Spiel mit spielrelevantem Begleiter im Jahr 1983: Das textbasierte Science-Fiction-­Abenteuer ­Planetfall verdonnert den Spieler zum Deckschrubben auf dem Raumschiff S.P.S. Feinstein, als ihn eine ­Explosionsserie an Bord dazu nötigt, via Fluchtkapsel auf einem nahegelegenen Planeten zu landen. Zusammen mit einem hilfreichen Roboter namens Floyd muss der Spieler die Rätsel des Planeten aufklären und einen Weg zurück nach Hause finden. Zu diesem Zweck interagiert der Spieler über genretypische Textkommandos mit seinem Blechkumpanen und erteilt ihm Befehle, ehe Floyd am Schluss dramatisch von ihm scheidet.

Until Dawn: Rush of Blood – im Test (PS4)

8
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Wertung

VR-Faktor: Rush of Blood ist der Lightgun-Shooter mit der bisher besten Immersion – Ihr seid mittendrin in der Horror-Geisterbahn. Auf Dauer ist das zwar anstrengend für die Augen, Übelkeit oder Schwindel verspürten wir aber zu keiner Zeit.

  • gelegentliches Ausweichen per Kopfneigen
  • automatische Bewegung auf Schienen
  • viele aktivierbare Abzweigungen

Spaßiger Grusel-Shooter mit Top-Steuerung – im Rahmen seiner genretypischen Möglichkeiten ist “Rush of Blood” ein Volltreffer.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
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Robinson: The Journey – Entwicklervideo zu den Kreaturen

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Sony veröffentlichte nun ein weiteres Entwicklervideo zum PlayStation VR-Titel Robinson: The Journey, das die Kreaturen des Planeten im Spiel näher beleuchtet.

Robinson: The Journey wird am 8. November für PS4 veröffentlicht werden.

Titanfall 2 – braucht keinen Season Pass

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Respawn Entertainment äußerte sich neuerdings zu Titanfall 2 und wie es denn mit einem Season Pass aussehe. So werde der Ego-Shooter überhaupt erst keinen erhalten.

“Erinnert ihr euch noch daran, als ihr beim Kauf eines Spiels alles auf einmal erhalten habt? Das ist ein weiterer Grund, warum Titanfall 2 anders ist. Es wird kein Season Pass benötigt.“

Das ist doch mal ‘ne Ansage. Titanfall 2 ist seit heute für PS4 und XOne erhältlich.

Dead Rising 4 – neuer Exklusiv-Trailer mit schauriger Stimmung

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Capcom zeigt uns heute einen exklusiven Trailer zu Dead Rising 4, der auf den kommenden Halloween-Abend zugeschnitten ist.

Dead Rising 4 wird am 16. Dezember exklusiv für die XOne erscheinen.

For Honor – noch ein Video zur Alpha

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Ubisoft zeigte unlängst ein weiteres Video, dass sich der vergangenen Alpha von For Honor widmet und die schönsten Gameplay-Momente vorstellt.

For Honor wird am 14. Februar 2017 für PS4 und XOne erscheinen.

Slaps & Beans – Bud Spencer-Spiel auf Kickstarter gesichtet

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Eigentlich schon lange überfällig: auf Kickstarter macht derzeit ein Bud Spencer & Terrence Hill-Spiel die Runde.

Das Projekt namens Slaps & Beans stammt von Entwicklerstudio Trinity Team und soll nach dem Erreichen von 130.000 US-Dollar finanziert sein. Wer das Ganze mit unterstützen will, der kann das hier tun.

Persona 5 – Vorstellung von Ann Takamaki und Interview mit ihrer englischen Stimme

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Atlus hat jetzt zwei neue Videos zu Persona 5 veröffentlicht. Das erste ist ein Trailer, der Ann Takamaki kurz vorstellt und das zweite ein Interview mit ihrer englischen Stimme Erika Harlacher. Persona 5 ist seit 15. September in Japan erhältlich und erscheint im Rest der Welt am 14. Februar 2017 für PS3 und PS4.

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