The Binding of Isaac: Afterbirth+ – auch für Switch?

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Einige Tweets von Tyrone Rodriguez, Mitbegründer von Nicalis, legen nah, dass The Binding of Isaac: Afterbirth+ auch für Nintendos Switch erscheinen wird. Setzt man diese richtig zusammen, ergibt sich ein Releasetermin im Frühjahr, also etwa zum Erscheinen der Konsole.

The Binding of Isaac: Afterbirth ist bereits für PS4, Xbox One, Wii U, New 3DS und Vita erhältlich.

PlayStation Store – neu am 12. Dezember 2016

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PlayStation 4:

  • Necropolis – 29,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 12. Dezember 2016

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Xbox One:

  • Bastion – 14,99 Euro

Xbox One – drei neue abwärtskompatible Xbox-360-Titel

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Microsoft gibt bekannt, dass jetzt auch die Xbox-360-Versionen von Shadowrun, Space Ark und Shotest Shogi auf der Xbox One gespielt werden können. Kurz vor Weihnachten hat man somit die magische Marke von 300 abwärtskompatiblen Spielen geknackt.

Auf der E3 2015 war das Abwärtskompatiblitäts-Feature für die Xbox One angekündigt worden und seitdem erfreut es sich großer Beliebtheit.

Tekken 7 – mit Kuma, Panda und Online-Turniermodus

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Bandai Namco gab jetzt während der King of Iron Fist Tournament 2016 Global Final bekannt, dass die Konsolenversionen von Tekken 7 Kuma und Panda bieten werden. Außerdem ist ein Online-Turniermodus samt Spectator Mode am Start. Tekken 7 erscheint im ersten Halbjahr 2017 für PS4 und Xbox One.

Minecraft – Nintendo plante ähnliches Spiel für N64

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Altmeister Shigeru Miyamoto hat jetzt in einem Interview mit Glixel verraten, dass Nintendo zu Zeiten des Nintendo 64 einmal einen Titel in der Mache hatte, der Minecraft sehr ähnlich gewesen sei. Allerdings habe man nicht verstanden, wie man aus der grundsätzlichen idee ein interessantes Produkt hätte machen können.

Bedenkt man, dass das Internet zur Hochzeit des Nintendo 64 (also Ende der Neunziger) noch in den Kinderschuhen steckte, die Onlinekomponente aber ein Faktor bei der Faszination von Minecraft ist, kann man Miyamotos Worte nachvollziehen. Hier hatte der Mario-Konzern offenbar eine gute Idee, aber leider etwas zu früh.

The Last Guardian – technische Evolution im Video

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Das Video oben zeigt die technische Evolution von The Last Guardian im Laufe seiner neunjährigen Entstehungszeit. Ursprünglich als Team Icos erstes PS3-Projekt geplant, wurde das Action-Adventure in Europa am 7. Dezember exklusiv für PS4 veröffentlicht.

Call of Duty: Infinite Warfare – enttäuschende Verkaufszahlen

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VG247 berichtet mit Berufung auf Cowen-Analyst Doug Creutz, dass die physischen Verkäufe von Call of Duty: Infinite Warfare um 17 Prozent hinter den Erwartungen von Activision lägen und knapp 50 Prozent hinter denen des Vorgängers Call of Duty: Black Ops III. Ein anderer Analyst sprach gegenüber CNBC von 51 Prozent.

Die GfK-Zahlen von November hatten für die Ladenversionen ein Minus von 45 Prozent im Vergleich zum Vorjahr ausgewiesen. Hier wurden allerdings nur die physischen Verkäufe ausgewiesen. Um eine Idee vom Digitalbereich zu bekommen (und hier dürfte sich Call of Duty: Infinite Warfare sehr gut geschlagen haben) müssen wir die NPD-Zahlen im Laufe der Woche abwarten.

Neue Spiele der Woche: 12. bis 18. Dezember 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • Industrie Gigant 2 HD Remaster (UIG)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • Industrie Gigant 2 HD Remaster (UIG)
  • Yesterday Origins (Microids)

…für Wii U:

  • (nix)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • (nix)

Might and Magic II – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Rollenspiel-Kenner werden von der Super Nintendo-Version dieses Fantasy-Opas enttäuscht sein: Sogar das Handbuch der deutschen Version ist Englisch, der Schwierigkeitsgrad astronomisch hoch und der Grafikfehler (siehe oben) spielspaßzermürbend. Ihr redet mit Leuten, die Ihr kaum zu Gesicht bekommt und lest im Textfenster von Lokalitäten, die grafisch nicht dargestellt werden. Gegenüber der jämmerlich animierten Grafik sind die mittelalterliche Hofmusik und die spärlichen Soundeffekte akzeptabel, jedoch keineswegs bezaubernd. Monster bemerkt Ihr erst, wenn Ihr ihnen schon auf den Füßen steht. Während des Kampfes vermißt Ihr dann die taktische Raffinesse – Eure Standart-Regel lautet: Verprügelt wird der Gegner, der am wenigsten Energie hat. Für Might & Magic spricht nur der Rollenspiel-Mangel, unter dem die deutschen Fans leiden.

Erzamerikanisches Rollenspiel-Oldie, dem eine grafische und technische Verjüngungskur gut getan hätte.

Singleplayer57
Multiplayer
Grafik
Sound
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