Alfred Chicken – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Einerseits ist das Spiel eine Zumutung für die Fähigkeiten des Super Nintendo, andererseits fesselt das simple Geschicklichkeitsspiel: Irgendwie will man das seltsame Huhn doch ans Ziel bringen und ärgert sich dabei über die Steuerung, ein nervendes Zeitlimit und das erneute Ableben, das meist nur der Fehler des Spielers ist. Wer das Game-Boy-Original kennt, weiß, was ihn erwartet. Wenig originelle Ideen, viel Plattform-Mittelmaß und noch mehr Lebensverluste. Alfred Chicken erinnert fatal an die Jump’n’runs der Vor-16-Bit-Ära: Kaum Grafik, dafür viele verzwickte Aufgaben. Trotzdem reicht es heutzutage nicht mehr, ein ausgetretenes Genre um ein weiteres Spiel zu bereichern, ohne neue Elemente oder Gags einzubringen. Anspruchslose Gemüter werden von der technisch schwachen Eier-Hatz aber trotzdem eine zeitlang unterhalten.

Grafik auf NES-Niveau, spielerisch simpel: Durchschnittliches Plattformspiel, das immerhin herausfordert.

Singleplayer49
Multiplayer
Grafik
Sound
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Wer hat’s erfunden? – Spezialattacken im Beat’em-Up

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M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: Spezialattacken im Beat’em-Up.

Mortal Kombat setzt einmal mehr auf derbe, aber leicht auszuführende Projektil- und Teleport-Moves, die mit klassischem Kampfsport wenig gemein haben. Ähnlich fantastisch spielt sich auch Marvel vs. Capcom 3, das im Test mit ­krachenden Special Moves den Bildschirm zum Glühen bringt. Heute ist das Angebot an Beat’em-Ups vielseitiger denn je – von klassischen Viertelkreis-Manövern und brennenden Aufwärtshaken à la Street Fighter oder King of Fighters bis hin zu Combo-lastigen Prüglern wie Tekken oder Virtua Fighter reicht das Spektrum. Letztere verzichten weitgehend auf Spezialattacken und ­belohnen den Spieler mit Extraschaden durch erfolgreiche Trefferfolgen.

Die Suche nach dem Ursprung der Special Moves im digitalen Kampfsport führt wie so oft in die Spielhalle. Erste Vertreter wie Segas Boxautomat Heavyweight Champ (1976) bieten noch keine Spezialangriffe, auch komplexere ­Titel zu Beginn der 1980er lassen krachige Specials vermissen. Chuck Norris Superkicks (1983) etwa führt gegnerspezifische Schläge und Tritte ein, die durch Kombination der Angriffs- und Richtungstasten ausgeführt werden. Ähnlich funktioniert Karate Champ, das 1984 durch eine Dual-Stick-Steuerung eine wegweisende Angriffsfülle bietet. Diese ist als Vorläufer moderner Special Moves einzustufen, allerdings ist hier noch jede Attacke gleich wirkungsvoll – ein Treffer genügt und der Gegner fällt! Somit fehlt die Besonderheit des Spezialangriffs, versierte Spieler mit Extraschaden und schicken Schauwerten zu belohnen. Immerhin liefert noch im selben Jahr Nintendos Punch-Out!!-Boxen die Vorlage zu Capcoms späteren Super-Combos, einer Variation der Spezialattacke: Trefferserien füllen in Punch-Out!! eine Anzeige, die einen vernichtenden Uppercut ermöglicht – ein Special Move im modernen Sinne ist aber auch das mangels jederzeitiger Ausführbarkeit nicht. Solche sind erst in Konamis Yie Ar Kung-Fu (1985) zu sehen, wo Gegner zu Shuriken und Konsorten greifen – der Spieler selbst ­beherrscht auch hier keinerlei Spezialmanöver.  

Erst 1987 erfolgt die Revolution im Beat’em-Up-Genre in der Form, wie wir sie heute aus ­unzähligen Nachahmern kennen. Der damals noch ­rothaarige Einzelgänger Ryu kämpft sich in Street Fighter (Bild) durch eine Reihe von Herausforderern, ehe er am Ende seinem Rivalen Sagat gegenüber­steht – und schlussendlich per zünftigem ­Hadoken-Feuerball dessen Brust mit einer ­gigantischen ­Narbe versieht, die den Hünen auch in Super Street Fighter IV noch ziert. ­Damals wie heute hält der Spieler Kontrahenten mit der ­Kombination aus Viertelkreis-Bewegung und Schlagtaste und daraus ­resultierendem Feuerball-Projektil auf Distanz oder vereitelt Sprungtritte des Angreifers mit einem kernigen Shoryuken-­Uppercut in der Luft.

Resident Evil 7: Biohazard – Capcom rechnet mit einem starken Start

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Capcom zeigt sich sehr zuversichtlich, was den Launch von Resident Evil 7: Biohazard angeht. So hat EMEA Marketing Director Antoine Molant verkündet, dass allein die Vorbestellungen der Collector’s Edition über den Erwartungen lagen:

“Im Idealfall würden wir gerne weltweit vier Millionen Exemplare am ersten Tag verkaufen. Das wäre großartig. Schaut man sich an, was wir dieser Tage in den Vorbestellungen und Trends sehen, dann sind wir sehr zuversichtlich, dass wir dort auch hinkommen werden.”

Resident Evil 7: Biohazard wird am 24. Januar für PS4 und XOne auf den Markt kommen.

Verdun – XOne-Version noch in Entwicklung

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Via Twitter gab es nun neue Hoffnung für all Jene, die noch auf die Xbox One-Version von Verdun hoffen. So teilte Blackmill Games dort mit, dass man tatsächlich noch an der Umsetzung des Weltkrieg-Shooters für die Xbox-Plattform arbeite und wir mit einem Release Anfang 2017 rechnen können:

The Xbox One version needs a few adjustments before we can release it. Verdun X1 is therefore expected to release early 2017, our apologies!

— Verdun (@VerdunGame) December 6, 2016

PewDiePie – ein grandioser Schachzug?

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PewDiePie – Flaggschiff von YouTube und der wohl berühmteste YouTuber der heutigen Zeit – hat sich einen Spaß erlaubt.

Innerhalb der letzten Tage machte eines seiner Videos die Runden, in dem er sich über YouTubes Änderungen an der Videoplattform und deren Umgang mit ihrer Community beschwerte. Als Spaß erlaubte er es sich zu sagen, dass er nach Erreichen der 50 Millionenmarke an Abonnenten den Kanal löschen werde. Was viele nicht wissen: Seit einiger Zeit hat er ebenfalls als Witz einen Zweitkanal betrieben, den er nun auch tatsächlich nach Erreichen des neuen Meilensteins löschte.

Eine schöne Kritik an einer Vielzahl an Pressemedien, die laut ihm folglich nur noch auf Clickbait im Netz aus sind und dabei auf dem Privatleben anderer herumhacken. Eine toll gelöste, selbstironische Aktion des YouTubers. (Meinung des Autors)

Tales of Berseria – Vorbestellerboni angekündigt

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Ab sofort sind die Vorbestellungen zu Tales of Berseria gestartet – allerdings nur auf PC.

Vorbestellungen für PS4 können aber laut Bandai Namco in Kürze angenommen werden. Zudem gab der Hersteller die Vorbestellerboni für PS4-Besitzer bekannt: So könnt Ihr Euch hier über drei Soundtracks samt einem exklusiven PlayStation-Design freuen. ALle Vorbesteller erhalten außerdem noch ein 15-minütiges Sketch-Video im Originalton mit englischen Untertiteln dazu.

Tales of Berseria erscheint am 27. Januar für die PS4.

Super Mario Run – keine Switch-Umsetzung geplant

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In einem neuen Interview mit CNET hat Reggie Fils-Aime, der Präsident von Nintendo of America, bestätigt, dass man aktuell nicht an eine Umsetzung von Super Mario Run für die Nintendo Switch denkt.

Einer der Hauptentscheidungsgründe hierfür liegt dabei in der Tatsache, dass das Smartphone nur über einen Touchscreen als Eingabegerät verfügt. Die Nintendo Switch bietet stattdessen viel mehr Möglichkeiten an Input vom Benutzer – das Konzept hinter Super Mario Run passt laut dem Präsidenten einfach nicht auf die Konsole.

Xbox One Scorpio – neue Informationen zum Preis

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Xbox-Chef Phil Spencer hat nun interessante Fakten zur Preisgestaltung der Xbox One Scorpio herausgegeben.

So brauchen sich Spieler laut Spencer keine Sorgen machen, dass sich der Scorpio-Preis dem eines Gaming-PCs annähern würde. Man wolle die Xbox One Scorpio zu einem klassischen Konsolenpreis auf den Markt bringen. Genauere Zahlen nannte Spencer aber natürlich noch nicht.

South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe – neue Sammelfiguren veröffentlicht

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Wie Ubisoft nun mitteilte, dürfen sich Sammlerherzen über vier neue Figuren der UbiCollectibles-Reihe aus dem kommenden South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe freuen.

So sind ab sofort die vier Figuren Coon, Professor Chaos, Mysterion und eine weitere, größere Mysterion-Figur im offiziellen Shop erhältlich. Das Spiel selbst wurde kürzlich erst auf das erste Quartal 2017 verschoben.

Digimon World: Next Order – neuer japanischer Trailer

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Bandai Namco Entertainment hat jetzt einen neuen japanischen Trailer zu Digimon World: Next Order veröffentlicht. Das Rollenspiel erscheint bei uns am 27. Januar 2017 für PS4.

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