Neue Spiele der Woche: 23. bis 29. Juni 2025

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Death end re;Quest: Code Z (Idea Factory)

…für PlayStation 5:

  • Against the Storm (Fireshine Games)
  • Arcade Paradise: High Score Edition (Wired Productions)
  • Bendy and the Ink Machine (Silver Lining Interactive)
  • Death end re;Quest: Code Z (Idea Factory)
  • Death Stranding 2: On the Beach (Sony)
  • Disney Illusion Island (Disney)
  • Dysmantle (10tons)
  • Macross Shooting Insight (Meridiem Games)
  • The Thing Remastered (Atari)

…für Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Against the Storm (Fireshine Games)

…für Nintendo Switch:

  • Against the Storm (Fireshine Games)
  • Assault Suit Valken Declassified (Clear River Games)
  • Locomoto (THQ Nordic)
  • Macross Shooting Insight (Meridiem Games)
  • The Thing Remastered (Atari)

Star Ocean: Second Evolution – im Klassik-Test (PSP)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • zwei spielbare Hauptcharaktere mit leicht unterschiedlicher Story
  • Anime-Intro und fast durchgehende Sprachausgabe
  • Optik, Kämpfe & Skills wie im Vorgänger

Routiniert gemachte Fortsetzung der klassischen Fantasy-SciFi-Reihe mit alternativer Hauptstory.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Magic Ball – im Klassik-Test (PS3)

1
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Dass uralten Konzepten wie Breakout mit der richtigen Herangehensweise frische Seiten abgewonnen werden können, beweist Magic Ball. Wie beim Oldie steuert Ihr unten einen Schläger, mit dem Ihr eine Kugel im Spielfeld haltet, die bei Kontakt Objekte abräumt. Nur sind das hier nicht schnöde Steine, sondern ganze Bauwerke, Charaktere und andere Objekte. So zerdeppert Ihr z.B. Pflanzen durch mehrere Kontakte oder nehmt Gebäude Stück für Stück auseinander. Auch originelle Extras wie Windstöße oder Gewitter sorgen für humorvolle Verwüstung.

So spaßig dieser Ansatz anfangs ist, er wird auf Dauer doch etwas eintönig. Nur zwei Themen für 50 Levels sind wenig, zumal sich die Herausforderung in Grenzen hält – dafür hat es echte Casual-Qualitäten.

Originelle Abwandlung des klassischen ”Breakout”, die vom Grafikcharme lebt.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

Resistance: Retribution – im Klassik-Test (PSP)

0
Zurück
Nächste

Wertung

  • 6 Umgebungen mit je 3 bis 4 Abschnitten
  • Third-Person-Perspektive
  • praktische Steuerungshilfen
  • neue Alientypen dabei
  • vollwertige Online- und Link-Spielmodi

Technisch hochkarätiger Third-Person-Shooter, der die ”Resistance”-Serie packend auf die PSP bringt.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Pop Them, Drop Them SameGame – im Klassik-Test (Wii)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Hinter dem kuriosen Namen verbirgt sich ein Knobler von der Stange: Steuert einen Cursor über das Spielfeld und klickt farbige Symbole an. Liegen mindestens zwei gleiche nebeneinander, verschwinden sie und der Rest rutscht nach unten oder manchmal seitlich nach. Ziel ist es, das ganze Feld zu leeren, was aber meistens nicht gelingt. Kurioserweise wird die Pointer-Funktion der Wii-Remote nicht genutzt.

Das bleibt nicht die letzte Ungereimtheit: Wieso wurden alle möglichen Details von Feldgröße bis zu diversen Grafikoptionen zur Einstellung freigegeben, aber keine Kampagne oder Ähnliches eingebaut? So klickt Ihr in Einzelpartien alleine oder gegen andere herum und jagt High Scores, die meist vom Zufall abhängen. Schade, aber insgesamt zu belanglos.

Solides, aber letztlich zu abwechslungsarmes Denkspiel rund um Steinabbau.

Singleplayer40
Multiplayer
Grafik
Sound

Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme – im Import-Test (PS5)

2
Zurück
Nächste

Wertung

  • 6 potenzielle Partnerinnen
  • 18 Kapitel in der Story
  • minimale Minispiele
  • nur wenige Outfits freischaltbar

Zähe Pseudo-Dating-Simulation gekoppelt mit magerem Foto-Modus und kaum noch nennenswerten Schauwerten – eine xtrem enttäuschende Sache.

Singleplayer40
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Architect Life: A House Design Simulator – der Launchtrailer

0

Nacon zeigt uns den Launchtrailer zu Architect Life: A House Design Simulator, das seit gestern für PS5, Xbox Series X und Switch erhältlich ist. Die Pressemitteilung ergänzt dazu:

In Architect Life: A House Design Simulator eröffnen Spielende ihr eigenes Architekturbüro, um mit zahlreichen Designtools kreativ zu werden und Häuser zu entwerfen. Der Titel bietet dabei eine intuitive Controller-Steuerung für ein flüssiges Spielerlebnis.

Jedes Projekt beginnt mit einem Modell: Auf einem der 60 verfügbaren Grundstücke wird der Rohbau geplant, sowie Ausbauarbeiten durchgeführt und das Außendesign bestimmt und die Hauptmöbel platziert. Danach müssen die Baustelle beaufsichtigt und die besten Entscheidungen getroffen werden, auch wenn unerwartete Ereignisse den Bauprozess beeinflussen. Abschließend kann das fertig gebaute Haus selbst besichtigt und bewundert werden.

Der Karrieremodus
Der Karrieremodus von Architect Life : A House Design Simulator bietet 60 abwechslungsreiche Missionen, anspruchsvolle Kunden, Herausforderungen und immer ambitioniertere Projekte. Spielende arbeiten sich von Auftrag zu Auftrag, indem sie Häuser bauen, die genau den Anforderungen der Kundschaft entsprechen. Während deren Wünsche umgesetzt werden, muss gleichzeitig auf das vorgegebene Budget und den Liefertermin geachtet werden. Mit steigender Zufriedenheit der Auftraggeber:innen kann das eigene Architekturbüro weiterentwickelt und neue Fähigkeiten freigeschaltet werden, um auch den höchsten Erwartungen gerecht zu werden.

Der freie Modus
Architect Life  bietet im freien Modus eine Sandbox, in der völlig frei originelle Häuser entworfen werden können. Dabei gibt es keine einschränkenden Regeln – Spielende können zum Beispiel auf Türen oder Heizungen verzichten und schöpfen aus einem unbegrenzten Budget. Dieser Modus ist ideal, um sich eigene Herausforderungen zu schaffen und Bedingungen zu setzen.

Lies of P – aktuelle Verkaufszahlen

0

Neowiz hat aktuelle Absatzzahlen von Lies of P vorgelegt. Demnach konnte man jetzt die Marke von drei Millionen weltweit verkauften Einheiten knacken, was bedeuten könnte, dass die unlängst veröffentlichte Overture-Erweiterung für einen Verkaufsschub gesorgt hat.

Lies of P ist seit 19. September 2023 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und den PC erhältlich.

Rematch – Crossplay-Unterstützung angedacht

0

Sloclap hat jetzt erklärt, dass Crossplay-Unterstützung für Rematch aktuell höchste Priorität habe. Außerdem wolle man den Titel natürlich in sämtlichen Bereichen optimieren und kleinere Bugs beseitigen.

Rematch st seit gestern für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Lumines Supernova – im Klassik-Test (PS3)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Bei seiner Rundreise über alle möglichen Konsolen ist Lumines nun auf der PS3 angekommen. Die mit dem Untertitel Super­nova versehene Umsetzung spielt sich so gelungen wie immer. Unter den rund 45 Skins finden sich neben alten Bekannten eine Reihe sehens- und hörenswerter Neuzugänge – in den USA ist zudem bereits Nachschub erschienen. Der Duell-Modus von der Xbox 360 wurde gestrichen, dafür dürft Ihr wie auf der PSP im Sequencer eigene Skins zusammenbasteln.

Zu den Missions- und Puzzle-Aufgaben gesellt sich eine weitere Neuerung: Beim Abwärts-Modus sollt Ihr vorgegebene Stein­formationen so abbauen, dass der Boden frei wird – das ist nett, aber nicht weiter spektakulär. Wer Lumines bereits in irgendeiner Form hat, braucht Supernova nicht zwingend – Neulinge dürfen ­zugreifen.

Gelungene Umsetzung des schicken Knoblers mit neuen Skins und Spielmodi .

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

Neueste Beiträge

Deus Ex: Human Revolution – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Technische und medizinische Entwicklungen wie die Stammzellenforschung sind oft Gegenstand ethischer Diskussionen und grundsätzlicher Fragen: Darf die Menschheit in die Evolution eingreifen? Was...

Leedmees – im Klassik-Test (360)

Ähnlich wie beim letzten PS2-Lemmings sollt Ihr per Kamera­erkennung Wusler ans Ziel führen, Leedmees geht das aber etwas ruhiger an: Per Kinect kontrolliert Ihr...

Sniper Dan – im Test (PS5)

Wimmelbildspiele gibt es viele, doch keines ist wie dieses: Die zu entdeckenden Objekte sind häufig nicht besonders schwer versteckt, dafür braucht Ihr ein ruhiges...

Thrifty Business – für Switch angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=lIK6fcODrqA Entwickler und Publisher Spellgarden Games stellt Thrifty Business für Switch in Aussicht. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das spielerische Grundgerüst der Management-Simulation. Thrifty Business ist...

Spider-Man: Edge of Time – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Peter Parker alias The ­Amazing Spider-Man werden die meisten von Euch gut kennen. Doch kennt Ihr auch Miguel O’Hara? Der verkörpert nämlich Spider-Man...