Forza Horizon 3 – Termin für Blizzard-Mountain-DLC

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Microsoft gibt per Pressemitteilung bekannt, dass der Blizzard-Mountain-DLC für Forza Horizon 3 ab 13. Dezember erhältlich sein wird. Wie der Name bereits vermuten lässt, verschlägt Euch die erste große Erweiterung für das Rennspiel in kalte Gefilde.

Dort kann an über 50 Events teilgenommen werden, in denen 28 Achievements und 500 Punkte abzustauben sind. Die neuen Modi Hill Climb, Descent und Blizzard bringen den Spieler in bisher ungekannte Extremsituationen.

Diese neuen Autos sind am Start:

  • 2016 Ford GYMKHANA 9 Focus RS RX
  • 1965 Ford F-100 Flareside Abatti Racing Trophy Truck
  • 1975 Lancia Stratos HF Group 4
  • 1985 Lancia Delta S4 Group B
  • 2016 Nissan Titan Warrior Concept
  • 2016 RJ Anderson #37 Polaris RZR-Rockstar Energy Pro 2 Truck
  • 2016 Subaru #199 WRX STI VT15r Rally Car

Die Erweiterung kann entweder separat oder als Teil des Season Pass für 34,99 Euro erworben werden.

Nintendo Switch – Hands-On-Event in New York

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Polygon berichtet, dass wenige Stunden nach der Präsentation in Tokyo am 13. Januar 2017 in New York ein fünfstündiger Hands-On-Event zur Nintendo Switch in New York stattfinden wird. Auf diesem kann die kommende Nintendo-Konsole auf Herz und Nieren getestet werden.

Da es sich um eine “private” Veranstaltung handelt, ist wohl davon auszugehen, dass nur ausgewählte Pressevertreter und Industrie-Insider randürfen, aber bei Nintendo kann man sich in dieser Hinsicht nie komplett sicher sein. Für Europa ist bislang noch keine ähnliche Aktion angekündigt, aber noch ist ja etwas Zeit…

Egal, wie es kommt, ist es kein Grund allzu verärgert zu sein, denn die Konsole selbst erscheint ja bereits im März 2017.

Final Fantasy XV – der Launchtrailer

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Pünktlich zum heutigen Erscheinen von Final Fantasy XV hat Square Enix auch den zugehörigen Launchtrailer für uns parat. Er zeigt in bester Live-Action-Manier, wie sich vier Jugendliche gegen ein großes Biest verbünden.

UK-Charts vom 21. bis 27. November 2016

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Pokémon Sun (3DS) – NEU
  2. Pokémon Moon (3DS) – NEU
  3. FIFA 17 (PS4)
  4. Call of Duty: Infinite Warfare (PS4)
  5. FIFA 17 (XOne)
  6. Call of Duty: Infinite Warfare (XOne)
  7. Forza Horizon 3 (XOne)
  8. Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
  9. Battlefield 1 (PS4)
  10. Watch_Dogs 2 (PS4)
  11. Battlefield 1 (XOne)
  12. Gears of War 4 (XOne)
  13. Grand Theft Auto V (PS4)
  14. Watch-Dogs 2 (XOne) 
  15. Minecraft: Xbox Edition (XOne)
  16. Rise of the Tomb Raider (XOne)
  17. Grand Theft Auto V (XOne)
  18. Dishonored 2 (PS4)
  19. Titanfall 2 (PS4)
  20. Titanfall 2 (XOne)
  21. Driveclub (PS4)
  22. Lego Star Wars: The Force Awakens (PS4)
  23. Overwatch (PS4)
  24. Rise of the Tomb Raider: 20 Year Edition (PS4)
  25. Mafia III (PS4)

Watch_Dogs 2 – ein Verkaufshit in Deutschland

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Eine neue Marktforschung der GfK hat nun ergeben, dass sich Watch_Dogs 2 insbesondere in Deutschland sehr gut verkauft haben soll.

Auf sowohl PS4 als auch Xbox One wurde laut der Studie Spitzenreiter Battlefield 1 somit vom Thron gestoßen. Genaue Zahlen nannte man nicht. In Großbritannien hingegen schaut es ganz anders aus: Hier verkaufte man zum Start hin satte 80% weniger als mit dem Erstling.

Remedy Entertainment – neuer Dokumentarfilm veröffentlicht

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Remedy Entertainment veröffentlichten nun einen neuen Dokumentarfilm über die Entstehung und den Werdegang des Studios, der einen interessanten Einblick hinter die Kulissen liefert.

Bekannt wurde das Studio für Titel wie Alan Wake, Max Payne und Quantum Break.

Overwatch – Erste Sammelfigur veröffentlicht

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Sammler, aufgepasst: Blizzard zeigt uns heute ein neues Video, dass die erste Sammelfigur zum Overwatch-Charakter Reaper zeigt.

Die Figur misst knapp 30cm und ist handbemalt. Außerdem trägt sie den stolzen Preis von 150 US-Dollar. Die erste Welle der Figuren soll im März 2017 versandt werden – die zweite Welle dann im September 2017.

Final Fantasy XV – digitale Gesamtgröße bekannt

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In Japan startete auf den Konsolen bereits die Möglichkeit zum Preloading von Final Fantasy XV.

Dadurch wurde nun auch die Gesamtgröße der digitalen Version des Action-Rollenspieles bekannt und die hat es in sich: Satte 50,698 GB nimmt der Titel auf der PS4 ein – auf Xbox One sind es gar 50,94 GB. Auf der Sony-Konsole soll man das Spiel immerhin nach 6,593 GB starten können. Das Paket beinhaltet außerdem das angekündigte Crown-Update.

Summer Lesson – erfolgreichster VR-Titel in Japan

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Das japanische Magazin Famitsu konnte nun die angeblichen Downloadzahlen für Summer Lesson im Monat Oktober herausfinden.

So hat sich der Titel auf dem japanischen Markt innerhalb des Launch-Monats knapp 27.000 Mal verkaufen können. Das ist mehr als jeder andere verfügbare VR-Titel zu dem Zeitpunkt. Ein westlicher Release wurde von den Entwicklern offiziell dementiert (wir berichteten).

Valley – im Test (PS4)

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Erst stirbt der Wald, dann stirbt der Mensch – das Motto der Umweltproteste Anfang der 1980er lässt sich umgedreht auch für den Indie-Titel Valley nutzen: Stirbt der Mensch (also der Spieler), stirbt ein Stück des Waldes, um ihn wiederzubeleben. Aber immer der Reihe nach: Als Forscher gelangt Ihr in ein verwunschenes Tal, in dem Tiere und kleine grüne Geistwesen umherziehen und überall Reste einer vergangenen Zivilisation zu finden sind. Ihr seid auf der Suche nach einem sagenumwobenen Natur-Artefakt und schnell wird klar: Ihr seid nicht der Erste. Die amerikanische Armee machte sich zur Zeit des Zweiten Weltkriegs in dem Tal breit, um dessen Geheimnisse für seine eigenen Zwecke zu nutzen. Glücklicherweise ließen die Soldaten neben allerlei Schrott und Mysterien auch ein sinnvolles Gerät zurück: ein auf den Namen L.E.A.F.-Suit getauftes Exoskelett, das Euch die Erforschung des Tals erheblich erleichtert.

Der Anzug bewahrt Euch nicht nur vor Fallschaden, lässt Euch weit springen und später auch übers Wasser laufen und (mehr schlecht als recht) wie Tarzan an einer Kette schwingen – er verleiht Euch auch die Macht über Leben und Tod. Eure Anzugenergie ladet Ihr durch Orbs und an Generatoren auf, durch sie könnt Ihr die Spezialfähigkeiten Eures Exoskeletts nutzen. Außerdem erweckt Ihr mittels Energie tote Tiere und Pflanzen zum Leben. Das ist sinnvoll, denn die Natur um Euch herum fungiert als Euer Lebenspolster: Sterbt Ihr, stirbt ein Stück des Waldes und Ihr steht wieder auf. Ist die Natur am Ende, seid Ihr es auch. Andererseits lässt sich auch Anzugenergie aus Bäumen und Tieren ziehen – auf Kosten deren Lebens. In der Theorie müsst Ihr ständig abwägen, ob Euch ein verschwenderischer Umgang mit den Anzug-Fähigkeiten oder eine lebendige Natur lieber ist. In der Praxis findet man aber stets genügend alternative Energiequellen und kann die Natur in Ruhe lassen. Auf der Spur des Militärs erforscht Ihr Wälder, Berge, Ruinen und Forschungseinrichtungen. Hier und dort schießt man auch mal auf Feinde, generell geht es aber eher darum, den richtigen Weg zu finden, Eicheln und antike Steine zum Öffnen von Bonustüren zu sammeln und (nur englischen) Tonbändern zu lauschen, welche die Geschichte erzählen. Bei denen laufen die Untertitel nach dem ersten Satz leider nicht weiter und generell sind alle Bildschirmtexte nur in Englisch verfügbar. Wer damit kein Problem hat, dem macht Valley für ein paar Stunden auch aufgrund seines guten Soundtracks durchaus Freude, selbst wenn die Optik eher an frühe PS3-Zeiten erinnert und man den Anzug leicht schwammig durch die Gegend manövriert. Wenn am Ende des Spiels Hektik dazukommt, ruckelt es auch mal heftig.

Tobias Kujawa meint: Das Thema ”Die egoistische Menschheit beutet die Natur für zerstörerische Zwecke aus” mag durchgekaut sein, ich finde es aber noch immer sehr wichtig. Valley bringt diese Thematik gut rüber. Ich freue mich darüber, toten Rehen und Bäumen wieder Leben einhauchen zu können, und ärgere mich über jeden Bildschirmtod, für den die Natur büßen muss. Leider kam das gerade im letzten Spieldrittel durchaus öfter vor, weil mich die Schwingseil-Mechanik meines Anzugs fast zur Weißglut getrieben hat. Dumm, wenn dann ein ganzer Abschnitt nur damit bewältigt werden kann (siehe Bild links). Trotzdem hatte ich mit Valley meinen Spaß. Gerade in einigen längeren Sprint- und Sprungpassagen kam mit meinen Sieben-Meilen-Stiefeln ein tolles Geschwindigkeitsgefühl auf.

+ interessante Leben-und-sterben-Spielmechanik
+ Mensch missbraucht Natur – ein altes, aber wichtiges Thema

– schwammige Richtungssteuerung
– das Schwingen am Greifhaken ist ein Graus
– weit auseinander liegende Checkpoints

Verträumter Trip in die Natur mit interessanter Kernmechanik, der unter schwammiger Steuerung leidet.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

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