Pokémon World Championships – in diesem Jahr nicht für die Öffentlichkeit zugänglich

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VG247 berichtet, dass die Pokémon World Championships in diesem Jahr nicht für die breite Öffentlichkeit zugänglich sein werden. Teilnehmer unter 18 Jahren dürfen lediglich eine Begleitperson mitbringen und für Freunde und Familie eine begrenzte Zahl an Pässen beantragen. Immerhin kann das vom 19. bis 21. August in San Francisco stattfindende Turnier per YouTube-Kanal verfolgt werden.

Als Grund für diese Maßnahme geben die Veranstalter an, dass sie den für die Teilnehmer und ihre Familien bestmöglichen Event präsentieren wollen. Hinter vorgehaltener Hand wird jedoch darüber spekuliert, dass es (auch) mit Platzproblemen und der Negativpresse rund um zwei bewaffnete Besucher im letzten Jahr zusammenhängt.

Little Nightmares – Bandai-Namco enthüllt den kindlichen Grusel

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Rechtzeitig zur gamescom, wo der Titel erstmals öffentlich zu sehen sein wird, hat Bandai-Namco jetzt die ersten Impressionen zu Little Nightmares in Form des obigen Teasers veröffentlicht.

Beim düster-skurrilen Abenteuer, das von den Tarsier Studios entwickeln wird, müüsen Spieler einem kleinen Mädchen in einer gelben Regenjacke helfen, dem “Schlund” zu entkommen, indem Ihr quasi Kindheitsängste konfroniert.

Xbox One – nächster 360-Titel kompatibel

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Und noch ein weiteres Xbox-360-Spiel, das jetzt abwärtskompatibel für die Xbox One gemacht worden ist:

  • Shank 2

Eine komplette Liste aller abwärtskompatiblen Spiele findet Ihr hier.

Japan-Charts vom 1. bis 7. August 2016

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Etrian Odyssey V: The End of the Long Myth (Atlus, 08/04/16) – 92,518 (NEU)
  2. [3DS] Dragon Ball Fusions (Bandai Namco, 08/04/16) – 77,509 (NEU)
  3. [3DS] Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (Level-5, 07/16/16) – 64,179 (965,202)
  4. [3DS] Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (GungHo Online Entertainment, 07/28/16) – 20,870 (108,380)
  5. [3DS] 12-Sai. Koi Suru Diary (Happinet Games, 08/04/16) – 14,803 (NEU)
  6. [PSV] Toukiden 2 (Koei Tecmo, 07/28/16) – 13,407 (72,439)
  7. [PSV] Genkai Tokki: Seven Pirates (Compile Heart, 08/04/16) – 12,264 (NEU)
  8. [3DS] Kirby: Planet Robobot (Nintendo, 04/29/16) – 11,856 (379,471)
  9. [PS4] Toukiden 2 (Koei Tecmo, 07/28/16) – 11,548 (57,882)
  10. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 10,432 (2,851,648)
  11. [Wii U] Minecraft: Wii U Edition (Mojang, 06/23/16) – 6,631 (73,304)
  12. [PSV] Ys VIII: Lacrimosa of Dana (Falcom, 07/28/16) – 6,577 (64,190)
  13. [Wii U] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 06/23/16) – 6,302 (65,397)
  14. [PS4] The Idolmaster: Platinum Stars (Bandai Namco, 07/28/16) – 6,207 (82,372)
  15. [PS4] Dynasty Warriors: Eiketsuden (Koei Tecmo, 08/03/16) – 6,084 (NEU)
  16. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 6,025 (1,440,010)
  17. [3DS] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 02/18/16) – 5,562 (206,148)
  18. [PS4] Wasteland 2: Director’s Cut (Spike Chunsoft, 08/04/16) – 5,471 (NEU)
  19. [3DS] Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (Nippon Columbia, 07/28/16) – 5,164 (32,941)
  20. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SIE, 03/19/15) – 5,072 (840,834)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 24,123 (24,118)
  2. PlayStation 4 – 16,469 (20,567)
  3. PlayStation Vita – 10,005 (11,016)
  4. New 3DS – 6,403 (3,973)
  5. Wii U – 4,435(5,228)
  6. PlayStation 3 – 1,120 (1,049)
  7. 3DS – 804 (783)
  8. 3DS XL – 219 (169)
  9. Xbox One – 45 (68)

4-in-1 Fun-Pack – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Bubble Bobble 2 – im Test (GB)

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Lamborghini – im Test (GB)

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Super Chase H.Q. – im Test (GB)

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Tiny Toon Sports – im Test (GB)

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There Came an Echo – im Test (PS4)

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Spiele mit Sprachsteuerung sind so eine Sache – meist wird das gesprochene Wort nur für nebensächliche Features genutzt, so geschehen etwa bei Splinter Cell: Blacklist oder Binary Domain. Beim über Kickstarter finanzierten und bereits 2015 für PC erschienenen Echtzeit-Strategiespiel There Came an Echo stehen Spracheingaben derweil im Mittelpunkt. Hier teilt Ihr Euren Leuten per Headset mit, was sie zu tun haben: Alle Aktionen der Figuren werden per Sprachkommando ausgelöst. Die Analogsticks nutzt Ihr nur, um die Kamera über die isometrisch dargestellten Szenarien zu bewegen und die Zoomstufe einzustellen – zumindest ist das die ideale Variante. Denn alternativ lässt sich There Came an Echo auch nur mit dem Controller steuern, viel Spielwitz geht dabei allerdings flöten: Die Bedienung über ein Ringmenü geht zwar flott von der Hand, aber gelegentlich werden benötigte Befehle darauf einfach nicht angezeigt. Also besser mit dem Headset spielen: Im Hauptmenü könnt Ihr die Empfindlichkeit Euren Wünschen gemäß einstellen, auch die Befehle dürft Ihr auf Wunsch ändern. Aktionen gibt es viele: Lasst Eure Figuren zu bestimmten Punkten auf der Karte laufen, einen Schild aktivieren, den Feuermodus der Waffe wechseln oder ein Ziel aufs Korn nehmen. Wichtig ist dabei der Befehl ”on my mark”: So gebt Ihr Euren Figuren verzögert Anweisungen. Erst wenn Ihr den Befehl später mit ”mark” bestätigt, wird die Aktion auch tatsächlich durchgeführt. Ein wenig herrscht dabei allerdings auch babylonische Sprachverwirrung: Ihr lest auf Wunsch deutsche Texte und gebt auch Eure Befehle auf Deutsch, das Spiel seinerseits kommuniziert aber ausschließlich in Englisch mit Euch – gerade am Anfang kommt es dadurch leicht zu Irritationen.

Thomas Nickel meint: Die Steuerungsidee ist interessant, die grafische Darstellung gefällt und die Geschichte mit Mystery-Sci-Fi-Einschlag unterhält. Nicht immer funktioniert dagegen die Sprachsteuerung, viel hängt sowohl von Deutlichkeit und Tempo Eurer Aussprache als auch vom verwendeten Headset ab: Stellt Euch nicht zuletzt wegen der Mischung aus englischen Sprechern und deutschen Texten auf eine ordentliche Eingewöhnungszeit ein. Ist die geschafft, wird deutlich, dass sich hinter dem interessanten Steuerungsexperiment ein eher durchschnittliches Spiel verbirgt: Taktisch ist There Came an Echo nicht allzu komplex oder spannend, unterhalten kann es dennoch.

Solides Echtzeit-Strategieabenteuer, das vor allem dann unterhält, wenn Ihr mit der Sprachsteuerung klarkommt.

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