In dem Video oben wird 4K-Gameplay von Dishonored 2, wie es auf der PlayStation 4 Pro genossen werden kann, mit dessen 1080p-Gegenstück verglichen. Man verzichtet dabei bewusst auf Story-Spoiler, was bedeutet, dass es sich auch potenzielle Käufer des Action-Adventures bedenkenlos zu Gemüte führen können.
PlayStation 4 – wahrhaft königlicher Werbespot
Oben seht Ihr einen neuen Werbespot für die PS4. Dieser gefällt vor allem durch eine epochale Inszenierung und schicke orchestrale Musik. Interessanterweise wird darin nicht explizit auf die seit vergangenem Donnerstag verfügbare PlayStation 4 Pro verwiesen.
Let it Die – neues Entwicklertagebuch
GungHo America hat jetzt ein neues Entwicklertagebuch zu Let it Die veröffentlicht. Dieses nimmt uns mit auf eine blutige Tour. Let it Die wird noch in diesem Jahr exklusiv für PS4 erscheinen.
Xbox One – im Oktober in den USA vorne
Microsoft berichtet mit Berufung auf Zahlen der NPD Group, dass die Xbox One im Oktober wieder die erfolgreichste Konsole in den USA war. Dies ist bereits das vierte Mal in Folge, nachdem Sony dort vorher überwiegend den Markt beherrscht hatte.
Außerdem lag man im Vereinigten Königreich und in Australien vorne. Hauptverantwortlich waren dafür, laut Microsoft, die Veröffentlichungen von Gears of War 4 und Battlefield 1.
Neue Spiele der Woche: 14. bis 20. November 2016
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 3:
- (nix)
…für PlayStation 4:
- Assassin’s Creed: The Ezio Collection (Ubisoft)
- Watch_Dogs 2 (Ubisoft)
…für Xbox 360:
- (nix)
…für Xbox One:
- Assassin’s Creed: The Ezio Collection (Ubisoft)
- Watch_Dogs 2 (Ubisoft)
…für Wii U:
- (nix)
…für PlayStation Vita:
- (nix)
…für Nintendo 3DS:
- (nix)
Dracula Unleashed – im Klassik-Test (Mega-CD)
Meinung & Wertung
Martin Gaksch meint: Obwohl ganz anders konzipiert als die Namensvetter im Action-Gewand, versauert Graf Dracula weiterhin im Spielspaß-Grab. Immerhin: Dracula Unleashed bietet hochwertiges Live-Video mit guten Schauspielern und einigen Spezialeffekten. Dafür nervt die umständliche Benutzerführung, und wenig logische Rätsel treiben uns Mitleidstränen in die Augen. Ab und zu ist die “Try & Error”-Methode ganz witzig, doch zwei CDs voller “Mal schaun, was passiert!”-Rätsel sind eindeutig zu viel. Wer ein bißchen Erfahrung mit guten Abenteuerspielen gesammelt hat (u.a. in Secret of Monkey Island), kommt den Dracula-Schnitzern schnell auf die Schliche. Die Faszination Full-Motion-Video hält uns anfangs bei Laune, die Ernüchterung kommt jedoch bald. Hartgesottene Dracula-Fans schätzen das Ambiente, Otto-Normal-Spieler ziehen den Videofilm vor.
Live-Video-Adventure mit prachtvollen Optiken und peinlichen Rätseln: Abenteurer, sei wachsam!
| Singleplayer | ![]() | 46 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Wer hat’s erfunden? – Speichermöglichkeit
M! macht sich auf die Suche nach den Wurzeln bedeutender Innovationen in Sachen Spielspaß – heute: die Speichermöglichkeit.
In den letzten Wochen erhitzte der Online-Test auf MANIAC.de zu Capcoms indizierungsgefährdetem Zombie-Spiel Dead Rising 2 die Gemüter. Unter anderem entbrannte eine Diskussion um das unkonventionelle Speichersystem, das manche als frustrierend, andere als fordernd empfinden. Grund genug für uns, der Frage nachzugehen, wie die Sicherung von Spielständen ihren Anfang nahm und welches Konsolenspiel als Erstes eine Speichermöglichkeit bot.
Auf Großrechnern und Heimcomputern ist das Erstellen von Spielständen schon früh möglich – bereits das erste Textadventure Colossal Cave Adventure, auch Advent genannt, von William Crowther aus dem Jahr 1975 erlaubt dies. Ähnlich früh werden in der Spielhalle zumindest High Scores konserviert (siehe Infokasten).
Auf Heimkonsolen ist der Erhalt von Spielfortschritten aufgrund technischer Limitationen jedoch erst viel später möglich, schließlich gibt es in der 8- und 16-Bit-Ära weder konsoleninterne Festplatten noch Flashspeicher. Als Nintendo 1987 The Legend of Zelda (siehe Bild) für NES veröffentlicht, gewährleistet erstmals eine Knopfzellen-Batterie im Modul die Datensicherung. Diese ist jedoch irgendwann leer und stellt heutige Retro-Fans vor ein Problem – also Modul aufschrauben und auswechseln! Auch für damalige Spielehersteller hat diese Technik unerwünschte Konsequenzen, denn Knopfzellen sind teuer. Vielleicht verzichtete die Firma Ocean deshalb auf eine Speicheroption für das Action-Adventure Jurassic Park. Wer nach vielen Spielstunden das Super Nintendo ausschaltet, muss neu beginnen. Um das zu umgehen, setzen viele Entwickler bis in die PSone-Ära auf Passwortsysteme zur Sicherung des Fortschritts.
Wer heute eine Konsole erwirbt, muss sich um derartige Einschränkungen keine Gedanken mehr machen, schließlich legen PS3, Wii und die meisten Xbox-360-Modelle Daten intern ab, meistens sogar automatisch. Dabei ist zwischen Speicherpunkten und Checkpoints zu unterscheiden, wie etwa in God of War III. Wer stirbt, startet am letzten Checkpoint, nach Abschalten der Konsole beginnt die nächste Sitzung beim jüngsten Speicherpunkt. Half-Life 2 für Xbox hingegen bietet die für Konsolen ungewöhnliche Methode des Quick Saves an – stets und überall Daten zu sichern, kennen sonst nur PC-Spieler. Auf aktuellen Konsolen tun sich jedoch neue Schwierigkeiten auf, denn dank Achievements und Trophäen sind Spielstände ans Benutzerprofil gebunden. Vorbei die Zeiten, als beispielsweise Beatem-Up-Fans Memory Cards bequem mit zu Freunden nahmen, um mit mühsam freigespielten Charakteren zu kämpfen. Doch ungeachtet solcher Unzulänglichkeiten hat die Sicherung von Fortschritten Gamern bis heute eine Menge Frust erspart und so das Spielerlebnis verbessert.
Spielstände an Arcade-Automaten zu speichern, widerspricht an sich dem Vorhaben, Kunden durch möglichst knackige Herausforderungen das Geld aus der Tasche zu ziehen. Deshalb beschränkt sich die Speichermöglichkeit lange Zeit auf den Erhalt von High Scores, die erstmals in Midways Automaten Sea Wolf (1976) konserviert werden, allerdings noch ohne Initialen oder Liste. Beides funktioniert erst in Star Fire (1979) aus dem Hause Exidy. Ab 1990 ist mit Magician Lord erstmals das Importieren eigener Speicherstände vom heimischen Neo-Geo AES in die Spielhallenversion Neo-Geo MVS möglich. Dieses Konzept machen sich auch Nintendo und Sega zunutze und verknüpfen die beiden futuristischen Raser F-Zero AX (Arcade) und F-Zero GX (GameCube) – mit der PAL-Version ist die Mitnahme der eigenen Memory Card jedoch nicht möglich.
Paragon – ab Dienstag mit Neuzugang Crunch
Epic Games gibt mit dem Trailer oben bekannt, dass Paragon am kommenden Dienstag (15. November) durch Crunch ergänzt wird. Der MOBA-Titel befindet sich seit dem 16. August in der offenen Beta und ist für PS4 erhältlich.









