7th Dragon III Code: VFD – im Test (3DS)

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Unter importfreudigen Rollenspielern, die auch vor Fanübersetzungen nicht zurückschrecken, genießt 7th Dragon einen exzellenten Ruf. Beim ersten Teil waren neben Rieko Kodama (der Frau hinter Phantasy Star und Skies of Arcadia) auch Etrian Odyssey-Designer Kazuya Niinou und Kult-Komponist Yuzo Koshiro (Streets of Rage) involviert. Während die Vorgänger aus diversen Gründen nicht in den Westen kamen, stehen die Sterne beim voraussichtlich letzten Teil der Reihe günstiger: Sega kümmert sich um die Lokalisation und bringt das Spiel in absehbarer Zeit nach Europa.

Aber ist es sinnvoll, nur das Finale einer inhaltlich durchaus zusammenhängenden Reihe zu veröffentlichen? Im Fall von 7th Dragon kann man die Frage zum Glück bejahen. Auch wenn Code: VFD gelegentlich auf die Ereignisse der Vorgänger Bezug nimmt, ist die Handlung ohne entsprechende Kenntnisse verständlich. Nach wie vor steht die Menschheit am Rande der Ausrottung: Angreifende Drachen überziehen die Welt mit gefährlichen roten Blumen, gegen die sieben mächtigsten Exemplare scheint kein Kraut gewachsen. Doch gemeinsam mit der vermeintlichen Spielefirma Nodens nehmt Ihr den Kampf auf: Per Zeitmaschine bereist Ihr Epochen, in denen die Menschheit gegen die Drachenbrut kämpft, und besorgt Proben der Schuppentiere, mit deren Hilfe der Kampf gewonnen werden soll. Eine frei begehbare Oberwelt wie im Erstling gibt es nicht, stattdessen springt Ihr per Zeitmaschine vom erweiterbaren Hauptquartier aus in die Szenarien.

Eure Party baut Ihr selbst und greift dabei auf einen stetig wachsenden Pool von Klassen zurück, darunter interessante Professionen wie der Duelist, der Gegnern Fallen stellt, oder der Hacker, der Feinden mit effektiven Statusangriffen zu Leibe rückt. Zwar nehmen nur drei Figuren aktiv am Kampfgeschehen teil, dafür begleiten Euch aber zwei Sekundärpartys, die Euch unterstützen oder auf Wunsch die Führung übernehmen. Sehr nett dabei: Auch Helden in den hinteren Rängen bekommen für gewonnene Rundenkämpfe die volle Erfahrungs-Ladung. Für Spannung sorgen über 250 Drachen: Die sind dramatisch gefährlicher als normale Gegner und auch bereits von Weitem zu sehen – nur mit guter Vorbereitung und der richtigen Taktik bekommt Ihr sie klein.

Thomas Nickel meint: Es ist natürlich schade, dass hier mit den Städten und der Oberwelt des Erstlings ein essenzieller RPG-Aspekt nicht vorhanden ist – aber auch ohne den macht es sich 7th Dragon III Code: VFD souverän im oberen Qualitätsviertel der 3DS-Rollenspiel bequem. In erster Linie liegt das am exzellenten Kampfsystem: Die rundenbasierten Gefechte sind fordernd und bieten viel Raum für Experimente. Mit einer simplen Haudrauf-Party seht Ihr hier kein Land – es gilt, aktiv die zahlreichen Fähigkeiten und Klassen-Synergien zu nutzen. In Sachen Präsentation gibt es dagegen Licht und Schatten: Die Handlung ist spannend, die Musik geht wieder prima ins Ohr und in Sachen Design und Farbwahl punktet das Abenteuer auf der ganzen Linie, dafür rutscht die Bildrate gelegentlich ab. Das ändert nichts am Spielspaß, wäre aber sicher vermeidbar gewesen.

  • bereist verschiedene Zeitzonen
  • 2 Schwierigkeitsstufen
  • 8 Charakterklasse

Komplexes Zeitreise-Rollenspiel der alten japanischen Schule mit knackigen Kämpfen, feiner Musik und hübscher Präsentation.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

Call of Duty: Infinite Warfare – Live-Action-Trailer mit Michael Phelps und Danny McBride

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Für den spektakulären Live-Action-Trailer zu Call of Duty: Infinite Warfare oben ist Peter Berg verantwortlich. Darin zu sehen sind Schwimmstar Michael Phelps und Danny McBride von Eastbound & Down. Call of Duty: Infinite Warfare erscheint am 4. November für PS4 und Xbox One.

Nintendo eShop – neu am 26. Oktober 2016

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3DS:

  • Corpse Party – 29,99 Euro

Dishonored 2 – Entwicklertagebuch zu Emily Kaldwin

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Bethesda hat jetzt ein neues Entwicklertagebuch zu Dishonored 2 veröffentlicht. Dieses beschäftigt sich mit Emily Kaldwin und erklärt die Ideen hinter den Designentscheidungen für ihren Spielcharakter. Dishonored 2 wird am 11. November für PS4 und Xbox One erscheinen.

The Elder Scrolls V: Skyrim – Frostfall-Mod für Xbox One bestätigt

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Der offiziellen Website von Bethesda ist zu entnehmen, dass die beliebte Frostfall-Mod für The Elder Scrolls V: Skyrim auch ihren Weg auf die Xbox One finden wird. Diese zeichnet sich laut den Entwicklern hauptsächlich durch Hypothermie, Überleben im kalten Wasser und Campen aus und ist seht stark individuell anpassbar. Außerdem wird die aktuelle Situation des Spielers berücksichtigt.

Desweiteren gefällt die Mod durch Tutorials, 13 neue Zaubersprüche, den Ausdauer-Skill sowie schicke visuelle und akustische Effekte.

Dragon Quest – Square Enix verspricht mehr Teile für den Westen

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Square Enix hat jetzt in Person von Noriyoshi Fujimoto gegenüber MCV mehr Teile von Dragon Quest für den Westen in Aussicht gestellt. 2016 sei der 30. Geburtstag der Serie und dort sei die Reihe nicht so bekannt, wie man es gerne sehen würde, so Fujimoto.

Verantwortlich für dieses Umdenken könnte auch der große Erfolg von Dragon Quest Builders sein. Alleine in Japan wurde der Titel in den Tagen nach dem Launch bereits eine halbe Million Mal verkauft. Square Enix sieht offenbar auch im Westen Wachstumspotenzial für die Serie.

Dragon Quest VIII war 2006 der erste Serienteil, der es in PAL-Gefilde schaffte. Im September erschien Dragon Quest VII in Europa für den 3DS nachdem dessen Japan-Version bereits 2013 veröffentlicht worden war.

Microcosm – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Lange haben wir gewartet, bis das mit Vorschußlorbeeren überhäufte Psygnosis-Spektakel endlich spielbar war. Die Grafik hat bei der Umsetzung auf das Mega-CD merklich gelitten: Intro und Spiel sind blaß, die Bildauflösung reduziert. Trotzdem zieht Euch die surrealistische Darstellung während der schnellen Verfolgungsjagden in den Bann. Microcosm ist ein professionell gestaltetes 3-D-Ballerspiel, bei dem dramaturgische Tricks, gute Keyboard- und Rock-Musik und überraschende Endgegner für positiven Streß sorgen. Abgesehen von kleinen Ruckelpausen beim Nachladen spielt sich Microcosm flüssig und macht Spaß, ist aber mir fünf Leveln etwas kurz. Actionfans sollten sich die ungewöhnliche CD unbedingt ansehen. Ich freue mich auf die 3-DO und CD-I-Versionen, die grafisch mit dem FM-Towns-Original gleichziehen dürften.

Grafik-Workstations und CD-Speicherplatz machten dieses spektakuläre 3-D-Ballerspiel in phantastischer Kulisse möglich.

Singleplayer75
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Resident Evil 7: Biohazard – zwei neue Teaser

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Capcom hat jetzt zwei neue Teaser zu Resident Evil 7: Biohazard veröffentlicht. Sie tragen die Namen “Survival” und “Immortal” und deuten weiter an, was uns am 24. Januar 2017 erwartet, wenn der Survival-Horror-Titel für PS4 und Xbox One veröffentlicht wird.

Fate/Extella: The Umbral Star – Veröffentlichungszeitraum für Europa

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Marvelous Europe gibt bekannt, dass Fate/Extella: The Umbral Star im Januar 2017 in Europa erhältlich sein wird. Für Sammler gibt es die Moon-Crux-Edition, die aus Hauptspiel, 100seitigem Artbook, 16 Sanmelkarten, Stoffposter und schicker Sammelbox besteht. Die PS4-Edition kostet dabei 74,99 Euro, während für das Vita-Pendant fünf Euro weniger bezahlt werden müssen.

Interessierte können hier vorbestellen und bekommen sogar bei der Standard Edition 16 Art Cards dazu. Außerdem wurde zur Feier des Tages noch der Trailer oben spendiert.

Batman: Arkham City – Technik-Analyse der Remaster-Version

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Oben seht Ihr eine Technik-Analyse der Remaster-Version von Batman: Arkham City für PS4 und Xbox One, die in dem gerade veröffentlichten Bundle Batman: Return to Arkham enthalten ist. Dabei wird offensichtlich, dass die PS4 in der Regel eine höhere Bildrate bietet und auf der Sony-Konsole auch die dynamische Auflösung insgesamt höher ausfällt – Schwankungen gibt es aber auf beiden Konsolen.

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