Spinmaster – im Klassik-Test (Neo Geo)

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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Unglaublich, aber wahr: Nach unzähligen Street Fighter 2-Kopien erscheint ein neues Jump’n’Run auf den Neo-Geo-Markt. Spinmaster verbindet die technischen Vorzüge der Konsole – absolut ruckelfreies Parallax-Scrolling in knallbunten Farben – mit abwechslungsreichen Levels und vielen Gags. Einmal jagen euch die Höhlenmenschen in ihren Kanus hinterher, ein anderes Mal verbrennt Ihr Euch den Hosenboden an einem Lagerfreuer. Von allen Seiten stürzen Heerscharen von unterschiedlichsten Gegnern auf Euch ein ohne merklich die Tempobremse zu drücken. Ditzende Extrawaffen und komische Endgegner sorgen zudem für amüsante Abwechslung. Spinmaster birgt neben alle den Vorzügen nur ein manko: Das Spiel ist so kurz, dass eifrige Naturen schon nach einer halben Stunde vor dem letzten Gegner stehen – und dafür über 300 Mark ausgeben?

Endlich eine gelungene Abwechslung zum Prügel-Einerlei. Das knallbunte “Spinmaster” macht Spaß, ist aber sehr kurz.

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Multiplayer
Grafik
Sound
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Titanfall 2 – so wird die PlayStation 4 Pro genutzt

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Executive Producer Drew McCoy hat jetzt bei Stevivor erklärt, wie Titanfall 2 von der zusätzlichen Power der PlayStation 4 Pro Gebrauch machen wird. So wird keine native 4K-Auflösung geboten und McCoy ist auch überzeugt davon, dass dies bei Spitzentiteln nicht so bald der Fall sein wird.

Vielmehr wolle man eine stabilere Bildrate (angepeilt sind hier 60 Bilder pro Sekunde) bieten, ohne dabei die Grafik herunterrechnen zu müssen. Außerdem sind feinere Auflösungen etwa bei den Schatten und eventuell auch höhere Partikelzahlen vorgesehen.

Titanfall 2 ist ab Freitag für PS4 und Xbox One erhältlich.

Xbox Game Store – neu am 25. Oktober 2016

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Xbox One:

  • Monster Jam: Crush It! – 29,99 Euro
  • Landwirtschafts-Simulator 2017 -49,99 Euro
  • Ginger: Beyond the Crystal – 19,99 Euro
  • Big Buck Hunter Arcade – 29,99 Euro

PlayStation Store – neu am 25. Oktober 2016

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PlayStation 4:

  • Landwirtschafts-Simulator 2017 – 49,99 Euro
  • Windlands – 38,99 Euro
  • Big Buck Hunter Arcade – 29,99 Euro
  • Monster Jam: Crush It! – 29,99 Euro
  • Tethered – 29,99 Euro
  • Ginger: Beyond the Crystal – 19,99 Euro
  • Kyurinaga’s Revenge – 19,99 Euro
  • SNOW Founder’s Pack – 19,99 Euro
  • Spider: Rite of the Shrouded Moon – 11,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Spider: Rite of the Shrouded Moon – 11,99 Euro

Ulrich kommentiert: Abgezockt mit Telltale

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Womit er nicht völlig unrecht haben mag, aber eigentlich doch: Denn als unvollständig könnte man nur sehr wenige Spiele bezeichnen, und selbst naheliegende Beispiele wie etwa No Man’s Sky und selbst Street Fighter V haben trotz offensichtlich auf Disc noch fehlender Komponenten einem Minecraft: Story Mode und ähnliche Telltale-Scheieben eine entscheidende Sache voraus: Sie enthalten keine unvollständige Geschichte (oder Karriere, oder Kampagne…), die man ohne Patch bzw. weiteren Download nicht beenden kann oder gar nur einen Bruchteil davon erlebt.

Ich bin mir nicht mehr sicher, ob wir das Thema in Köln zu einem Abschluss geführt haben oder bessere über andere Dinge geredet haben, aber dieser Tage habe ich mich angesichts einer Telltale-Ankündigung wieder daran erinnert: Diese Woche erscheint nun nämlich doch ein komplettes Minecraft: Story Mode auf Disc, das den Zusatztitel „The Complete Adventure“ trägt und alle acht Episoden beinhaltet – sofern es tatsächlich bei diesen bleibt… Kostenpunkt sind 35 Euro, was dem Preis entspricht, den man seinerzeit für die „Season Pass Disc“ hinlegen musste – die drei weiteren Episoden vom „Adventure Pass“ gibt’s also quasi umsonst dazu.

Dazu fällt mir vor allem eins ein: Das ist doch eigentlich eine ziemliche Sauerei. Denn dass ein solche Fassung tatsächlich noch erscheinen wird, war beim besten Willen nicht abzusehen, zumal ja Telltale selbst früher nur abgeschlossene Titel auf Disc veröffentlicht hat (siehe The Walking Dead und The Wolf Among Us), aber dann auf das andere Modell umgeschwenkt ist. Wer also gedacht hat (und denken musste), dass es für das heimische Regal entweder die „Season Pass Disc“ oder gar nichts gibt, dem wird nun quasi eine lange Nase gedreht – oder noch besser Dankbarkeit dafür erwartet, dass nochmal Geld ausgeben werden „darf“. Vor allem aber wird für mein Empfinden dadurch das Argument aus Köln auf den Kopf gestellt und potenziellen Kunden gesagt: Kauft unsere Sachen besser erstmal nicht (oder bestenfalls digital) – denn wer weiß, vielleicht passiert mit Batman in ein paar Monaten ja das Gleiche?

Mit den inzwischen relativ üblichen gewordenen „Game of the Year“-Neuauflagen von anderen Spielen ist die Situation übrigens aus meiner Sicht nicht direkt vergleichbar: Denn bei denen enthält die Basisversion ja schließlich ein abgeschlossenes Produkt auf dem beinhalteten Speichermedium.

Eins weiß ich jedenfalls: Sollte ich nächstes Jahr oder vielleicht vorher den Telltale-Herren wieder mal antreffen, dann darf er gerne versuchen, mich davon überzeugen, dass nicht nur reine Abzocke hinter dieser Veröffentlichungspolitik steckt – ich wäre gespannt, wie er das glaubwürdig hinbekommen will…

Battlefield 1 – Patch behebt Bugs in der Kampagne und im Multiplayer

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Inzwischen wurde ein Patch für Battlefield 1 veröffentlicht, der Bugs in der Kampagne und im Multiplayer-Modus behebt. Die Patchnotes lesen sich so:

Bugfixes für PC und Konsole

  • Es wurden zwei Fehler behoben, die zum Absturz des Spiel führen konnten, die Stabilität wurde verbessert.
  • Ein durch die KI ausgelöster Soft-Freeze (KI Stillstand) in der Kampagne (Kriegs-Geschichten) konnte korrigiert werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nach dem Abbrechen des Matchmakings im Globus Bildschirm hängen bleiben konnten.
  • Ein Fehler der auftrat, wenn man versuchte mehrere Server zu betreten, konnte behoben werden.
  • Das Verschrotten von Waffen-Skins funktioniert jetzt wie vorgesehen.
  • Spieler die am Insider Programm teilgenommen haben, bekommen nun Zugriff auf die exklusive Battlefield-Insider Erkennungsmarke.
  • Die Berechnung der Werte im Endbildschirm wurde überarbeitet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu falschen Berechnungen des Klassen-Rangs führte. (Hinweis: Diese Korrektur kann für manche Spieler bedeuten, dass sie im Klassen-Rang zurückgestuft wurden, bereits freigeschaltete Waffen und Gadgets bleiben jedoch erhalten, Erkennungsmarken und noch nicht freigeschaltete Items müssen aber erst wieder durch das erreichen des korrekten Ranges erspielt werden!)
  • PC: Es konnte ein Fehler behoben werden, bei dem das Spiel manchmal abstürzte, nachdem man es beenden wollte.
  • PC: Spieler die einen Xbox Controller am PC verwenden, haben von Problemen mit der A Taste und der X Taste berichtet, diese Tasten sollten nun wie gewünscht funktionieren.
  • PC: Es wurde ein Fehler behoben, der beim Beenden des Spiel zum Absturz führen konnte während im Hintergrund noch die Installation des Spiels lief. (nach 33% und vor 100% Downloadstatus)
  • Xbox One: Die Erkennungsmarke “Grabenkämpfer” wird nun korrekt freigeschalten.

Interface

  • Es konnten zwei Situationen korrigiert werden, die bei der Kriegs-Geschichte “Durch Morast und Blut” dazu führten, dass keine neuen Ziele ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Problem gelöst, bei dem Spieler falsche Informationen im Ladebildschirm angezeigt bekommen hatten.
  • Ein Problem mit dem Zähler auf diversen Erkennungsmarken konnte behoben werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in nicht englischen Spielversionen manchmal englischer Text angezeigt wurde.
  • Ein Fehler der dazu führte, dass manche Spieler nur eine Platzhalter-Grafik angezeigt bekommen haben, wenn sie das erste Mal eine Operation gestartet hatten, konnte behoben werden.
  • PC: Die fehlende Option zum Anzeigen der Tastenbelegung für Controller sollte nun wie vorgesehen funktionieren.
  • Es wurde ein Fehler korrigiert, bei dem es zu Ladeproblemen mit dem Endbildschirm kommen konnte.

Grafik

  • Ein Fehler der bei einer bestimmten Soldaten-Animation zum Absturz führen konnte, wurde behoben.
  • Ein grafischer Fehler der auftrat, wenn Ihr eine Kriegs-Geschichte abgebrochen habt und ins Hauptmenü zurückgekehrt seid, konnte behoben werden.
  • Auf Konsolen konnte es vorkommen, dass sich während der Matchmaking Phase Spieler-Symbole überlappten, dies wurde nun korrigiert.
  • PC: Temporales Anti-Aliasing ist nun die Standard Anti-Aliasing Methode auf Mittleren Grafik-Einstellungen.
  • PC: Ein Grafikfehler wurde behoben, der zu Artefakten im Zusammenhang mit Schatten führen konnte.

Thumper – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Einfach und doch knackig: Thumper hat mich gepackt und kaum losgelassen, gleichzeitig brauche ich nach spätestens einem Level eine Erholungspause – dann darf’s aber gleich wieder weiter gehen. So intensiv und motivierend ist die brachiale Reaktionsreise, selbst wenn es “nur” um das Überstehen der Levels und noch nicht einmal die Highscore-Jagd geht. Handwerklich gibt es an dem Käfertrip nichts zu meckern, die Grafik flutscht butterweich und die Abfrage Eurer Aktionen ist stets fair, die Soundkulisse fällt natürlich unter Geschmackssache. Dass Thumper sowohl an der normalen Glotze wie auch mit VR tadellos funktioniert, rundet das feine Debütwerk gelungen ab.

Knackiger Rythmus-Reaktionstest mit simplem Konzept, rasantem Tempo und eindringlicher Präsentation.

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Multiplayer
Grafik
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The Elder Scrolls V: Skyrim – so landen die Mods der Special Edition auf Eurer Konsole

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VG247 erklärt uns heute wie die Mods der Special Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim auf unseren Konsolen landen können – was nicht so kompliziert ist, sobald man mal drauf gekommen ist

Wichtigste Voraussetzung ist ein Account auf Bethesda.net: Eure dortige ID verknüpft Ihr dann mit der entsprechenden Konsolen-ID und stattet der Mod-Sektion auf der Website einen Besuch ab. Danach sollte die entsprechende Mod verfügbar sein. Für die Xbox One sind bereits jede Menge Mods aufzuspüren, für die PS4 dagegen nur wenige – Grund dafür sind die unterschiedlichen Restriktionen, denn Microsoft lässt den Einsatz neuer Assets wie selbsterstelle Texturen zu, während Modder auf der PS4 nur mit spielinternem Material arbeiten dürfen. Entsprechend können Mods auf der Xbox One bis zu 5 GB Platz einnehmen, auf der PS4 nur 1 GB.

Die Special Edition von The Elder Scrolls V: Skyrim erscheint am Freitag für PS4 und Xbox One.

Dark Souls III – Launchtrailer zum “Ashes of Ariandel”-DLC

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Oben seht Ihr den Launchtrailer zu “Ashes of Ariandel”, dem ersten Story-DLC für Dark Souls III, den Bandai Namco Entertainment jetzt veröffentlicht hat. Der Trailer beeindruckt durch schicke Lichtspielereien und hebt die hohen Wertungen der internationalen Fachpresse für das Hauptspiel hervor.

Nintendo Switch – Hinweise auf Features durch Patente?

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Nintendo war in der Vergangenheit geradezu berüchtigt dafür, neue Hardwarefeatures erst Schritt für Schritt zu enthüllen, was sicher auch auf die kommende Switch-Konsole zutreffen wird. Polygon kam nun auf die Idee, Nintendo-Patente des letzten jahres zu analysieren und daraus Rückschlüsse für die Switch-Hardware zu ziehen.

Demnach könnte es sein, dass die Konsole über Touchscreen, Vibrationsmotor, Mikro, Lautsprecher, Kompass, Kamera oder GPS-Receiver verfügt. Infrarotkamera, Licht- und Infrarotsensor und Projektor an der Seite wären ebenfalls denkbar.

Besagte Sensoren könnten sogar dafür sorgen, dass Gegenstände in die Hand des Spielers quasi “projiziert” werden – als denkbares Beispiel wird etwa ein virtueller Baseball genannt, der “gefühlt” aus dem Spiel raus fliegt und dann durch Gesten gefangen und zurückgeworfen wird.

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