Resist – im Test (PS VR2)

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Dass Marvel-Kollege Iron Man von Sony ein VR-Spiel spendiert bekam, aber nicht der eigentlich zugkräftigere Spider-Man, ist und bleibt enttäuschend. Zum Glück springt Binary Mill mit Resist erfolgreich in die Bresche: Als Rebellin schwingt Ihr hier so ­dynamisch wie der Spinnen-Superheld durch eine Wolkenkratzer-Stadt auf dem Weg zu Missionszielen, wo etwa Schlösser geknackt oder ­aggressive Drohnen per Zielkreuz-Ballerei erledigt werden wollen.

Die Optik ist ein bisschen steril, aber knackscharf und flüssig; die Steuerung erweist sich als durchdacht und die Story ist auch ganz solide.

Flotte Mixtur aus ”Spider-Man”-Mechaniken und Baller-Action in VR – etwas schlicht, aber unterhaltsam.

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Minecraft – Termin für das nächste Update

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Mojang gibt bekannt, dass das Vibrant-Visuals-Update für Minecraft schon morgen verfügbar ist. Ein neues Video zeigt uns gleichzeitig noch einmal, wie das langlebige Spiel dadurch optisch aufgemotzt wird.

Minecraft ist für alle aktuellen Systeme erhältlich.

FBC: Firebreak – zwei Updates in Aussicht

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Artwork zu FBC: Firebreak

Remedy hat zwei Updates für FBC: Firebreak in Aussicht gestellt. Diese erscheinen im Herbst und im Winter und werden unter anderem jeweils einen neuen Job und frische Ausrüstungsgegenstände ergänzen.

FBC: Firebreak erscheint morgen für PS5 und Xbox Series X.

Flower – im Klassik-Test (PS3)

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Der digitale Vertriebsweg über Downloads eröffnet Entwicklern die Chance, auch mal Experimente zu wagen, die über normale Verkaufskanäle kaum eine Chance hätten. Ein Paradebeispiel dafür fand vor zwei Jahren auf der PS3 seine Heimat: Die ungewöhnliche ’Lebens-Sim’ flOw faszinierte mit spartanisch-abstrakter Präsentation und der entspannenden Umsetzung spielerischer Minimalkonzepte. Seitdem saß das Team mit dem possierlichen Namen ’thatgamestudio’ an seinem neuen Werk, das noch ambitioniertere Pläne verfolgt: Flower.

Schon der Einstieg zeigt, dass dahinter etwas ganz anderes steckt als bei normalen Spielen: Startet Ihr das erste Level, fällt Euer Blick auf eine unberührte Naturlandschaft, in der sich Grashalme sanft in einer Brise wiegen. Ein spielbarer Charakter oder gar Feinde sind nirgends zu sehen, nur eine einzelne Blume – eben Flower – steht im Mittelpunkt. Drückt Ihr nun einen Knopf, offenbart sich der Kniff: Ihr schlüpft in die Rolle eines Windhauchs, der Blütenblätter aufwirbelt und mittels Neigung des Sixaxis-Controllers durch die Landschaft bläst. Das macht schon wegen der hübschen Grafik Spaß und weckt unweigerlich friedfertige und entspannende Gefühle. Doch es gibt auch etwas zu tun: Erkundet Ihr die Umgebung, entdeckt Ihr Elemente wie abgegraste Flächen oder Felsen, die den Weg versperren. Um diese Probleme zu lösen, haltet Ihr Ausschau nach anderen Blumen. Sind sie von einem leichten Schein umgeben, solltet Ihr an ihnen vorbeifliegen und weitere Blütenblätter aufnehmen. Habt Ihr genug beisammen, sorgt die Natur automatisch dafür, dass die störenden Stellen korrigiert werden. Über sechs Levels (und Abspann) arbeitet Ihr Euch so voran, wobei in späteren Abschnitten der Konflikt mit der Technologie eine Rolle spielt und die Aufgaben etwas ’mechanischer’ werden.

Flower ist nicht wirklich ein Spiel im konventionellen Sinn: Wer geradlinig loslegt, hat nach etwa zwei Stunden alles gesehen bis auf einige versteckte Geheimnisse und Trophäen, die von den Entwicklern als Reminiszenz an den Gaming-Gedanken eingebaut wurden. Der wahre Reiz des Sixaxis-Abenteuers liegt jedoch darin, in den Landschaften Zeit zu verbringen und sich von der attraktiven Aufmachung mitreißen zu lassen. Neben der schicken Grafik spielt die Soundkulisse eine wichtige Rolle. Aus sphärischen Klängen und einzelnen Tönen beim Aufsammeln eines Blütenblatts wird ein stimmungsvoller Soundteppich gewoben. Eins steht auf jeden Fall fest: ”Flower” ist ein Erlebnis.

Traumhafte Windreisen über wunderschöne Felder und Wiesen.

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MindsEye – erster Hotfix verfügbar

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Screenshot von MindsEye

Entwickler Build A Rocket Boy hat mittlerweile den ersten Hotfix für MindsEye veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

PATCH NOTES:
ALL PLATFORMS:
  • CPU and GPU performance improvements, along with memory optimizations
  • Reduced difficulty for the CPR mini-game
  • Added a new setting to disable or modify Depth of Field
  • Fixed missing controls in the MineHunter and Run Dungeon mini-games
PC:
  • New pop-up warnings for PCs that have Hardware Accelerated GPU Scheduling disabled, and PCs with CPUs that have potential crash issues
Please note: This patch also fixes the memory leak issue that has been causing most crashes reported by players. Performance optimisation is our number one focus and an ongoing commitment that will take further time.

Cyberpunk 2077 – Technik-Analyse zur Switch-2-Umsetzung

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Die Kollegen von Digital Foundry haben eine umfangreiche Technik-Analyse zur Switch-2-Fassung von Cyberpunk 2077 zusammengestellt. Darin kann die Portierung per se zwar überzeugen, aber die Version für die PlayStation 5 Pro wird diesbezüglich natürlich bei weiterem nicht erreicht.

Cyberpunk 2077 ist für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Switch 2 erhältlich.

Atomfall – im Test (PS5)

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Wertung

  • Gewichtung von Kampf, Erkundung und Survival einzeln einstellbar
  • Waffenupgrades komplett unnütz
  • detaillierte Spielwelt

Unkonventioneller Mix aus Erkundungs-, Kampf- und Überlebens­taktiken, der seine Makel nicht versteckt und viele spielerische Freiheiten lässt.

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The Witcher 4 – erste Infos zur Technik

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CD Projekt RED hat erste Infos zur anvisierten Technik von The Witcher 4 verraten. Demnach möchte man auf PS5 und Xbox Series X konstante 60 Bilder pro Sekunde erreichen. Die Xbox Series S sei diesbezüglich eine große Herausforderung, für die man auch noch keine Lösung parat habe.

The Witcher 4 ist bisher unterminiert.

Cronos: The New Dawn – düsterer Gameplay-Trailer

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Bloober Team präsentiert einen neuen Gameplay-Trailer zu Cronos: The New Dawn. Dieser gefällt mit einigen düsteren Sequenzen.

Cronos: The New Dawn erscheint im Herbst für PS5 und Xbox Series X.

Fatal Fury: City of the Wolves – wird bald mit Andy Bogard ergänzt

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Artwork zu Fatal Fury: City of the Wolves

SNK gibt bekannt, dass Andy Bogard am 24. Juni die Kämpferriege von Fatal Fury: City of the Wolves ergänzt. Ein Trailer stellt uns den Neuzugang jetzt schon vor.

Fatal Fury: City of the Wolves erschien am 24. April für PS4, PS5 und Xbox Series X.

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