Oben seht Ihr den Gameplay-Trailer zum “Team Villains” aus The King of Fighters XIV. Dieses besteht aus Chang Koehan, Choi Bounge und Xanadu.
The King of Fighters XIV wird am 26. August in Europa für PS4 erscheinen.
Oben seht Ihr den Gameplay-Trailer zum “Team Villains” aus The King of Fighters XIV. Dieses besteht aus Chang Koehan, Choi Bounge und Xanadu.
The King of Fighters XIV wird am 26. August in Europa für PS4 erscheinen.
Oben seht Ihr aktuelle Gameplay-Impressionen zu Sea of Thieves von der gerade abgelaufenen E3. Das Adventure von Rare wird im Februar 2017 für Xbox One erscheinen.
Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:
Oben seht Ihr den Bildraten-Test der E3-Demo von Final Fantasy XV, die auf der Pressekonferenz von Microsoft gezeigt wurde. Dabei wird deutlich, dass man in diesem Bereich im Vergleich zu den bisher veröffentlichten Demos gut zugelegt hat.
Final Fantasy XV wird am 30. September für PS4 und Xbox One erscheinen.
Harvey Smith, Creative Director bei den Arkane Studios, hat jetzt bei Twitter erklärt, dass die Durchspielzeit von Dishonored 2 etwa 12 bis 20 Stunden betragen wird. Der Erstling lag noch bei 8 bis 12 Stunden, was einigen Spielern zu kurz war.
Dishonored 2 wird am 11. November für PS4 und Xbox One erscheinen.
Oben seht Ihr den zweiten Trailer zu Dynasty Warriors: Eiketsuden. Hierbei handelt es sich um den ersten Ausflug der Serie in das Gener der Strategie-Rollenspiele.
Dynasty Warriors: Eiketsuden erscheint im Jahresverlauf in Japan für PS3, PS4 und Vita.
Die ESA gibt bekannt (nachzulesen bei VG247), dass die Besucherzahl der E3 in diesem Jahr bei 50.300 Leuten lag. Im Vorjahr besuchten noch 52.000 Fachbesucher die Messe in Los Angeles. Der Rückgang ist keine große Überraschung, da einige große Unternehmen wie Activision oder EA in diesem Jahr dort keinen Stand hatten.
Die nächste E3 wird vom 13. bis 15. Juni 2017 stattfinden.
David Cage, Kopf von Quantic Dream, hat sich auf der E3 gegenüber IGN näher zu seinem aktuellen Projekt Detroit: Become Human geäußert. Viele dieser Aussagen hörten wir allerdings seinerzeit auch schon bezüglich Heavy Rain und Be
So erklärt Cage, dass Detroit: Become Human rund acht bis zehn Stunden lang sein wird, was ungefähr so lange wie bei den eben erwähnten Spielen sein dürfte. Im Gegensatz zu denen möchte man aber diesmal einen großen Wiederspielwert bieten. Alleine die erste gezeigte Szene biete etwa sechs verschiedene Ausgänge.
Cage empfiehlt, beim ersten Durchgang zunächst konsequent den eigenen Wunsch auszuwählen und erst nach dem Durchspielen zurückzugehen und andere Möglichkeiten auszuprobieren. Grunsätzlich habe man in allen Bereichen, sowohl optisch als auch narrativ, die Grenzen weiter nach hinten verschieben wollen.
Oben seht Ihr ein Unboxing-Video der Xbox One S und einen Größenvergleich zum Originalmodell. Die Xbox One S wurde offiziell auf der E3-Pressekonferenz von Microsoft vorgestellt und zeichnet sich u.a. dadurch aus, dass sie 40 Prozent kleiner als das Original ist und 4K-Auflösung wie auch HDR-Farbwiedergabe beherrscht.
Gegenüber Gameblog France hat Hideo Kojima jetzt erklärt, warum er sich bei der Suche nach einem neuen Brötchengeber für Sony entschied. Einige dezente Seitenhiebe auf Konami zwische den Zeilen konnte er sich dabei nicht verkneifen.
So erklärt Kojima, dass er sich aufgrund der großartigen Zusammenarbeit in der Vergangenheit für Sony entschieden habe, obwohl er natürlich Angebote von anderen Firmen gehabt hätte. Für das erste Projekt, also das auf der E3 erstmals gezeigte Death Stranding, habe er die optimalen Bedingungen gewollt.
Sony habe im Gegenzug nur ein grobes Konzept seines Projekts verlangt und ihm ansonsten alle Freiheiten gewährt. Wäre er bei einem “normalen Unternehmen” gelandet, hätte er etwa ständig Präsentationen halten und sich erklären müssen. Hier habe er sich komplett auf die kreative Seite konzentrieren können und das habe den Unterschied gemacht.