Yooka-Laylee – Shovel Knight als Gaststar

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Playtonic Games gibt bekannt, dass der Shovel Knight in Yooka-Laylee einenn Gastauftritt spendiert bekommt. Oben könnt Ihr einen Trailer dazu begutachten. Yooka-Laylee erscheint im ersten Quartal 2017 für PS4, Xbox One und Wii U.

Mafia III – neue ausführliche Gameplay-Demo

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Oben seht Ihr eine neue ausführliche Gameplay-Demo zu Mafia III, die einen guten Eindruck von dessen Spielgefühl vermitelt. Selbst Hand anlegen könnt Ihr ab dem 7. Oktober,  wenn Mafia III für PS4 und Xbox One erscheint.

Forza Horizon 3 – Microsoft verlost Xbox One S im Audi-R8-Design

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Auf der deutschen Facebookseite der Xbox One verlost Microsoft anlässlich der Veröffentlichung von Forza Horizon 3 eine von drei Slim-Konsolen im Audi-R8-Design. Enthalten ist auch ein dazu passender Controller.

Die Ultimate Edition von Forza Horizon 3 ist seit vergangenem Freitag erhältlich, Standard und Deluxe Edition folgen morgen.

JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven – im Test (PS4)

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Während Hirohiko Arakis seit 1986 erscheinender Manga JoJo’s Bizarre Adventure in vielen Ländern Kultstatus genießt, sind hierzulande nur ein paar der meist gelungenen Spieleumsetzungen offiziell erschienen. Die aktuelle Klopperei aus dem Hause CyberConnect2 gibt es im Gegensatz zum PS3-Vorgänger in Deutschland nur noch digital und ist prompt deutlich teurer als die z.B. in Großbritannien erhältliche Disc-Fassung. Der spielerische Fokus hat sich verlagert: War das PS3-Spiel All-Star Battle eine klassische 2,5D-Prügelei, geht Eyes of Heaven nicht nur vollends in die dritte Dimension, Ihr kloppt Euch auch im Team mit Euren Widersachern. Ihr bewegt Euch frei durch die verwinkelten Arenen, ein KI-Helfer geht Euch zur Hand. Ähnlich wie in den Naruto-Spielen habt Ihr zwei Grundattacken, die Ihr zu Combos verbindet. Gesprungen wird auf Knopfdruck und die Schultertasten werden für Spezialmanöver genutzt, komplexe Eingaben müsst Ihr hier nicht verinnerlichen. Das sorgt für einen schnellen Einstieg, aber auch Skepsis bei eingefleischten Prügel-Profis.

Inhaltlich bietet Eyes of Heaven eigenständige Kost: Anstatt ein weiteres Mal die umfangreiche Geschichte der bisher acht Storybögen des gezeichneten Vorbilds in stark gekürzter Fassung wiederzugeben, setzt die Handlung am Ende des dritten Teils ”Stardust Crusaders” ein. Sie lässt die Helden durch verschiedene Zeiten und Realitäten reisen, sodass auch mal Figuren aufeinandertreffen, die in der Vorlage nie miteinander zu tun hatten. Kennern wird beim Gedanken eines Kampfes zwischen Jonathan Joestar und Esidisi ganz warm ums Herz, der Rest freut sich immerhin noch über die knalligen Designs der Charaktere.

Thomas Nickel meint: Gerade nach dem exzellenten PS3-Spiel finde ich es schade, dass sich jetzt auch JoJo an den simplen Naruto-Kloppereien orientiert. Klar, das macht Spaß und geht flott von der Hand, aber es ist doch ein ganzes Stück weniger anspruchsvoll und auch grafisch nicht so beeindruckend wie der All-Star Battle. Anstatt Euch an großen Figuren und feinen Animationen zu erfreuen, wetzt Ihr jetzt mit eher kleinen Kämpfern durch die Gegend und sucht Euren Feind. Habt Ihr dem eine Combo verpasst, liegt er zu lange herum, bis er sich wieder berappelt und der Kampf weitergehen kann – so wird der Spielfluss immer wieder unschön unterbrochen. Und dann ist da natürlich der Fan-Faktor: JoJo-kundige Spieler haben deutlich mehr Spaß mit Eyes of Heaven als ihre Kollegen ohne die entsprechende Vorbildung.

Die neue ”JoJo”-Klopperei bietet viel Inhalt, ist spielerisch aber weniger anspruchsvoll als die letzte PS3-Episode.

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Call of Duty: Infinite Warfare – frühe Technik-Analyse der PS4-Pro-Version

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Oben seht Ihr eine frühe Technik-Analyse der PS4-Pro-Version von Call of Duty: Infinite Warfare. Darin macht der Ego-Shooter bereits eine gute Figur, wobei auch keine revolutionären Verbesserungen zu erwarten sind.

Deus Ex: Mankind Divided – Launchtrailer zum ersten Story-DLC

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Oben seht Ihr den Launchtrailer zum ersten Story-DLC für Deus Ex: Mankind Divided. Dieser hört auf den Namen “System Rift” und ist am vergangenen Freitag erschienen.

Watch_Dogs 2 – neuer Story-Trailer

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Ubisoft hat jetzt einen neuen Story-Trailer zu Watch_Dogs 2 veröffentlicht. Dieser zeigt, wie sich Holloway mit der Dedsec-Crew verbündet. Watch_Dogs 2 erscheint am 15. November für PS4 und Xbox One.

Neue Spiele der Woche: 26. September bis 2. Oktober 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • FIFA 17 (Electronic Arts)

…für PlayStation 4:

  • FIFA 17 (Electronic Arts)

…für Xbox 360:

  • FIFA 17 (Electronic Arts)

…für Xbox One:

  • FIFA 17 (Electronic Arts)
  • Forza Horizon 3 (Microsoft)
  • Killer Instinct: Definitive Edition (Microsoft)

…für Wii U:

  • SteamWorld Collection (Nintendo)
  • FAST Racing NEO (Nintendo

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • Sonic Boom: Fire & Ice (Sega)

Mystic Quest Legend – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Das Ding ist auf die ganz kleinen Rollenspieler gezielt: Die Story ist noch eine Spur trivialer als die anderer Software-Märchen, der Schwierigkeitsgrad so niedrig, daß sich Mystic Quest quasi von selbst spielt. Kindisch auch die Übersetzung, die aus den Attacken der Gegner “Alpenjodeln” und “Disco-Musik” macht. Auf der anderen Seite ist die Benutzerführung teils unnötig kompliziert – die seitlichen Taster setzt Ihr z.B. nur bei der Wahl Eurer Waffe ein. Die schnucklige Mini-Grafik neigt in Dungeons zur Unübersichtlichkeit: Was Wand ist und was Fußboden merkt Ihr teils erst, wenn Ihr mit dem Kopf bereits ein paar Mal gegen den Fels gelaufen seid. Alle anderen Aspekte sind positiv: Heroischer Soundtrack, Monster, die nach ein paar Treffern ihr Aussehen verändern und massig Magie. Leicht enttäuschend, auf dem deutschen Markt dennoch konkurrenzlos.

Kindisch, aber dennoch etwas phantasielos: Monstergekloppe am laufenden Band, große Labyrinthe, niedliche Grafik.

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Akte BPjM – Duke Nukem 3D

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International gefeiert, in Deutschland indiziert: Duke Nukem 3D legte den Grundstein für den Duke-Hype, sah seinerzeit fantastisch aus und überzeugte mit intelligentem Leveldesign, ungekannter Interaktivität, einem sprechenden Helden und jeder Menge Gewalt und Pornografie. So urteilte die BPjM über die Alien-Hatz.

Duke Nukem 3D

Entwickler: 3D Realms, USA
Hersteller: GT Interactive
System: PC / Mega Drive / Saturn / 360
Veröffentlichung: 31. Januar 1996
Indizierungstermin: 25. Juli 1996
Indizierte Versionen: PC
Index-Liste: E

Aliens attackieren die Erde und stehlen unsere Frauen. Das kann Duke Nukem nicht zulassen und so stellt sich der Muster-Macho mit dem roten Muskelshirt erstmals im Ego-Shooter-Genre der feindlichen Horde entgegen. 3D Realms’ größter Coup schickt den Spieler mit einem großen Waffenarsenal in verzweigte, lebendige Levels voller Feinde und leicht bekleideter Frauen. Auf seinem Rachefeldzug hinterlässt der Blondschopf blutige Fußabdrücke und Leichenhaufen, darf auch Unbeteiligte erschießen und hat für jede Situation ­einen lockeren Spruch auf Lager. Nach den verschiedenen Bosskämpfen belohnen lustig-grobe Szenen für die durchlittenen Strapazen.

»Die Unterhaltungs Software Selbstkontrolle (USK), Berlin, bescheinigt einer gleichnamigen PC-Vollversion […] ”Für Jugendliche unter 18 Jahren nicht geeignet” und darüber hinausgehend ”in seiner Anlage jugendgefährdend” zu sein […]. Als Folge ”möglichst effektiven Abschlachtens bzw. fortgesetzten Tötens” in Teilen wehrloser menschlicher Gegner werden Abstumpfungseffekte (in Form einer bewusstseinsmäßigen Verrohung und Verharmlosung von Gewalt) prognostiziert .« 

Auszüge aus der Indizierungs­entscheidung Nr. 5002 (V) vom 25.07.1996

”Dem durch blutiges Gemetzel an comicartig überzeichneten Gegnern geschulten Spieler wird (durch das Spielkonzept) angetragen, die antrainierte Attitüde auf weibliche Handlungsträgerinnen, denen als sexueller oder aggressiver Stimulus jeder Subjektcharakter abgesprochen wird, zu übertragen. Derart bekommt eine abwertende Haltung gegenüber dem weiblichen Geschlecht zusätzlich Nahrung, die in Teilen der heutigen Jugendkultur ohnehin verbreitet ist.
(…)
Gleichzeitig war – in Übereinstimmung mit Antragstellern und USK – die Eignung zu einer Wirkung in Richtung ’moralischer Indifferenz’ und ’emotionaler Gleichgültigkeit’ gegenüber Gewalt zu prognostizieren.
(…)
So, wie Duke Nukem 3D generell für sich beansprucht, ’komisch’ zu sein, verfolgen auch die detailverliebten Tötungsanimationen, das Wegspritzen von Blut- und Hautpartikeln, Wegsprengen ganzer Körperteile, alleine das Ziel, Fun-Erlebnisse zu vermitteln.
(…)
[Die Parental-Lock-Option] wird in Kreisen jugendlicher Spieler ’grinsend’ zur Kenntnis genommen und als wirkungslos disqualifiziert.
(…)
Gleichwohl ist zu prüfen, ob das Geschehen möglicherweise derart übertrieben inszeniert ist, dass es nicht ernst genommen wird. […] Einige (wenige) humoristische Seitenhiebe gen Hollywood sind in der Tat nicht zu übersehen. Doch die alleine machen aus dem Computerspiel noch keine Satire, geben vielmehr einen Oberflächenreiz, der die inkriminierten Gewaltdarstellungen nicht relativiert, sondern umgekehrt um zynische, bagatellisierende Elemente erweitert.”

Der Mix aus Gewalt, offenherzigen Frauen, starker Grafik und poliertem Spieldesign war 1996 der absolute Hit im Spielesektor. Die Kritikpunkte der BPjM sind aber bei aller Begeisterung verständlich. Frauen werden durch die Bank zu Sexobjekten degradiert und können sogar straffrei getötet werden. Die ­Aliens werden durch ihren aufrechten Gang und ihre Bekleidung (Stichwort Polizei-Schweine) vermenschlicht. Und statt das blutige Treiben kritisch zu betrachten, spornt der Duke den Spieler durch lockere Sprüche noch zum Töten an. Speziell in Deutschland sorgte außerdem der Levelname ”Hollywood Holocaust” für hochgezogene Augenbrauen. Da half auch die optionale Gewaltsperre nicht, deren Wirkung die BPjM im Hinblick auf die mangelnde Erfahrung der Eltern mit ­Videospielen für irrelevant erklärte. ­PlayStation und N64 erhielten mit Total Meltdown und Duke Nukem 64 eigene, nur leicht veränderte Umsetzungen, die nicht eigens indiziert wurden. Unsere Nachfrage kommentierte die BPjM, dass nach §15 Abs. 3 JuSchG Abschnitt (3) Titel automatisch folgeindiziert werden, die ganz oder im Wesentlichen inhaltsgleich sind: ”Entscheidend für die Inhaltsgleichheit ist allein der zur Jugendgefährdung geeignete Inhalt. Das Abändern von Titel, Untertitel, Verpackung, […] Veränderungen in der Reihenfolge oder das bloße Hinzufügen oder Weglassen einzelner für die Beurteilung der sozialethischen Desorientierung nicht relevanter Passagen ist in der Regel unerheblich.”

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

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