Game Designer Fumito Ueda hat sich nun in einem aktuellen Interview zu den Hardware-Einschränkungen zu The Last Guardian geäußert und beschreibt dabei, wie er auf die Themen hinter seinen Spielen kommt.
So sagt er im Interview: “Ich werde oft gefragt, wie ich denn auf die ganze Thematik hinter Ico, Shadow of the Colossus und nun auch The Last Guardian komme. Um ehrlich zu sein, diese sind mir eigentlich kaum bewusst. Es ist nicht so, dass mir diese Themen gefallen und ich wende sie dann auf die Spiele an, sondern vielmehr denke ich an die ganze Technik drum herum: Die Hardware, die Ressourcen, der Programmcode. In diesem Zusammenhang stelle ich mir dann vor, wie ich diese Elemente am besten nutze und innerhalb der Spielthematik ausdrücken kann – so komme ich dann auf die Thematik des jeweiligen Titels.“
Außerdem fügt Ueda hinzu: “Bei Videospielen muss man immer die Einschränkungen der Hardware der aktuellen Konsolen bedenken und wie man das Gezeigte am besten präsentiert. Außerdem muss man im Hinterkopf behalten, wie hoch die Kosten für diese Präsentation sind und wie konsistent das Ganze mit dem Game Design wirkt. Vermutlich greife ich deshalb immer wieder auf eine ähnliche Thematik zurück.“
The Last Guardian erscheint exklusiv für die PS4 – ein genaues Erscheinungsdatum ist derzeit noch nicht bekannt.








