Hideo Kojima enthüllt das “Maskottchen” von Kojima Productions

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Via Twitter hat Hideo Kojima das “Maskottchen” – oder wohl eher die Symbolfigur – für sein nun unabhängiges Entwicklungsstudio Kojima Productions vorgestellt.

Der etwas grimmige Herr im Bild oben hört auf den Namen Ludens und trägt einen “EVA (extra-vehicular activity) creative suit”.

Außerdem lässt Kojima noch zusätzlich verlautbaren, dass sein Team “Das neue Spiel in der neuen Zukunft mit wegweisender Ausrüstung, Technologie und Aufbruchsstimmung” abliefern wird, so zumindest unsere Interpretation des etwas schwülstigen Statements.

Was genau eben diese neuen Spiel sein wird, weiß noch niemand, nur dass es exklusiv für die PS4 erscheinen soll.

Uppers – zwei weitere Gameplay-Häppchen

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Oben könnt Ihr zwei neue Gameplay-Häppchen zu Uppers begutachten. Diese sind immerhin einen Hauch länger als die letzten beiden und zeigen wieder schnell, was für ein abgedrehter Prügler die PlayStation Vita bald beehren wird.

7th Dragon III: Code VFD – neuer Trailer zum Kampfsystem

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Sega hat jetzt einen neuen Trailer zu dem Rollenspiel 7th Dragon III: Code VFD veröffentlicht. Dieser widmet sich dem Kampfsystem. 7th Dragon III: Code VFD wird im Sommer in den USA erscheinen, für Europa ist noch nichts bekannt.

The Division – zwei Maschinenpistolen im Vergleich

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Oben seht Ihr den Vergleich zwischen zwei Maschinenpistolen, nämlich dem First Wave Vector 45 ACP und dem Tactical AUG A3P. Welche Waffe hat sich am Ende wohl durchgesetzt bzw. gab es überhaupt einen wirklichen Sieger oder muss man eigentlich beide haben?

Return to PopoloCrois – im Test (3DS)

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Zunächst war PopoloCrois ein Manga, dann wurde die Geschichte für Sonys PlayStation umgesetzt. Doch das RPG blieb in Japan, erst die PSP-Konvertierung kam in den Westen. Die jüngste Episode erscheint nun auf einmal digital für 3DS und beinhaltet Elemente aus Harvest Moon bzw. Story of Seasons, wie die Reihe hierzulande mittlerweile heißt. Hauptfigur ist Prinz Pietro, den es mit seinen Freunden nach Galariland verschlägt – dort sitzt die Truppe nun fest. Sie beschließt, eine alte Farm wieder flott zu machen und einfallende Monster, die das Erdreich und damit die Ernten verderben, unschädlich zu machen. Im Vergleich zum virtuellen Ackerbau stehen typische Rollenspiel-Aktivitäten wie Monsterkloppen und Dungeonerkundung im Vordergrund, trotzdem funktionieren beide Elemente überraschend gut zusammen. Da die Landwirtschaft ähnlich wie in frühen Episoden von Harvest Moon nicht allzu komplex ist und auf eine Ausdauer-Anzeige verzichtet wird, spielt sich das märchenhafte PopoloCrois angenehm flott und unterhält Euch mit seiner tollen Musik und den sympathischen Figuren Stunde um Stunde.

Thomas Nickel meint: Dieser Rollenspiel-Bauernhof-Mix ist wirklich märchenhaft. Die Figuren mögen sehr kindlich wirken, sind aber enorm sympathisch – ein großes Lob gibt es für die gelungenen englischen Texte. Aber auch das Spiel selbst gefällt: Das Kampfsystem ist taktisch und eingängig, die Gewichtung von Rollenspiel und Landwirtschaft fühlt sich stimmig an. In Sachen Präsentation gibt sich PopoloCrois keine Blößen: Grafik und Musik kommen auf hohem 3DS-Niveau daher, der gelungenen Sprachausgabe dürft Ihr je nach Präferenz auf Englisch oder Japanisch lauschen.

Sehr feine Mischung aus Japan-Rollenspiel und Bauernhof-Simulation.

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Hitman – Video zum Elusive Target vom vergangenen Wochenende

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Wer das Elusive Target in Hitman am vergangenen Wochenende verpasst hat, kann nun dank Eurogamer zumindest als Zuschauer nacherleben, was ihm entgangen ist.

Besonderheit bei besagater Mission war, dass sie nur 48 Stunden lang aufgespürt und lediglich ein einziges Mal in Angriff genommen werden konnte.

Shadow of the Beast – die ersten 90 Minuten des PS4-Remakes

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Pünktlich zu dessen heutiger Veröffentlichung könnt Ihr oben die ersten 90 Minuten des Remakes von Shadow of the Beast begutachten. Dieses erscheint exklusiv für die PS4 und wird sogar das Original aus dem Jahr 1989 beinhalten.

Yo-Kai Watch 2 – US-Termin steht fest

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VG247 berichtet, dass Yo-kai Watch 2 ab 30. September, also zeitgleich zu Final Fantasy XV, in den USA erhältlich sein wird und diesmal nach Pokémon-Vorbild in zwei Varianten erscheint. In Japan war es dagegen schon 2014 soweit.

Für Europa wird noch kein Termin genannt, aber erfahrungsgemäß sollte es wenige Monate nach dem US-Termin auch bei uns soweit sein. Und bis dahon kann man ja erstmal den ersten Teil spielen, der eben erst hierzulande veröffentlicht wurde.

Overwatch – animierter Kurzfilm zum Verhältnis von Hanzo und Genji

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Blizzard hat jetzt einen weiteren animierten Kurzfilm zu Overwatch veröffentlicht. Dieser heißt “Dragons”, ist knapp acht Minuten lang und erklärt das Verhältnis von Hanzo und Genji. Der Ego-Shooter von Blizzard wird dann in einer Woche, also am 24. Mai, für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

Pixel Piracy – im Test (PS4)

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Angehende Spieledesigner aufgepasst: Das Indie-Studio Quadro Delta zeigt, wie es nicht geht. Pixel Piracy wäre gerne eine Piratensimulation im 2D-Retro-Look: Zunächst erstellt Ihr im Editor Euren Pixel-Kapitän, bevor Ihr mit einem mickrigen ersten Schiff in See stecht. Ziel ist es, vier berüchtigte Piraten zu besiegen, die sich irgendwo in der Welt versteckt halten. Auf einer Karte steuert Ihr nun Städte, Inseln und feindliche Schiffe an – zunächst solltet Ihr auf Inseln nach Schätzen suchen und vom gefundenen Gold zusätzliche Crew-Mitglieder in der Stadt anheuern. Anschließend zieht Ihr gegen andere Piraten in den Kampf: Den Kapitän steuert Ihr direkt mit dem linken Analogstick, der Crew weist Ihr per Cursor und rechtem Stick den Weg. Den Angriffsbefehl gebt Ihr per Knopfdruck. Dann wartet Ihr das Chaos ab: Schadenswerte fliegen durch die Luft, Charaktere durcheinander. Animationen gibt es fast keine, abgesehen von Schwertern und Projektilen bewegt sich hier nichts. Wenn dann bei Kanonenfeuer doch noch das komplette Bild wackelt und zusätzlich die Bildrate unter Deck geht, springt auch das letzte Bisschen Übersicht von Bord. Immerhin spielt sich Pixel Piracy nach kurzer Zeit quasi von selbst, wenn Ihr Eure Crew auflevelt. Das ist auch schon Arbeit genug: Alle paar Minuten steigen Eure Charaktere im Level bei zehn oder mehr Mitgliedern nervt es ungemein, ständig Skillpunkte zu vergeben. Das geht so lange gut, bis Euch einer der zahlreichen Bugs erwischt: etwa, wenn die Crew das Essen verweigert und somit nach und nach verhungert. Selbst die hat einfach keine Lust auf dieses Spiel.

Denis Kuckmann meint: Die Grundidee klingt verlockend: Ihr heuert nach und nach mehr Leute an, baut in bester Terraria-Manier selbst ein Schiff und sucht auf Inseln nach Reichtum. Blöd nur, dass sich alle Inseln und Städte zum Verwechseln ähneln. Zudem ist es deutlich leichter, feindliche Kutter zu übernehmen, als Euren selbst auszubauen. Ist aber auch egal, da Aufrüsten ohnehin fast nichts bringt. Verkauft lieber Schiffsteile beim Händler: Das benötigt bei 500 Teilen zwar auch 500 Tastendrücke, bringt aber deutlich mehr Kohle als jede Schatzsuche. Immerhin ist die Musik super! Und stört Euch der Kot an Bord, erwerbt beim Händler die Fähigkeit ”Toilettenfleiߔ – deren Beschreibung: ”Lerne, korrekt zu kacken.”

Quasi-“Terraria“ mit Freibeutern, aber furchtbar fummelig und nervig.

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