PlayStation Store – neu am 29. Juli 2016

0

PlayStation 4:

  • Fairy Fencer F: Advent Dark Force – 59,99 Euro

Wir lieben Onimusha – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

13

Onimusha: Warlords

(PS2 – 2001)

Mit dem ersten Onimusha wurde die Spielebibliothek der damals noch jungen PS2 endlich interessant. Nachdem Tekken Tag Tournament und Ridge Racer V spielerisch zwar überzeugten, grafisch aber nicht mit der zeitgenössischen Dreamcast-Konkurrenz mithalten konnten und Squares The Bouncer sich schnell als spielerisch dünne Grafikdemo entpuppte, verschaffte Capcom der Sony-Hardware endlich den so dringend benötigten Hit. Was auf den ersten Blick einfach wie Resident Evil im alten Japan aussieht, das spielt sich dank Fokus auf Nahkämpfen vollkommen anders und hat auch eine ganz andere Stimmung.

Da Onimusha zunächst als PSone-Veröffentlichung geplant war, bot es noch Renderhintergründe, so konnte die ganze Polygonpower der PS2 in die Figuren fließen. Und dadurch ist das erste Onimusha auch heute noch sehr ansehnlich. Gut, es ist mit knapp fünf Stunden Spielzeit etwas kurz, aber dafür wird die Zeit optimal genutzt. Wir gibt es keine künstliche Streckung oder spielerischen Leerlauf. Eigentlich hat Onimusha: Warlords nur ein Problem: Die PAL-Version ist nicht angepasst und hat keinen 60Hz-Modus – daher holt euch lieber die NTSC-Fassung oder die Umsetzung auf die Xbox. Die läuft zumindest mit Vollbild.

Xbox One – noch ein 360-Titel kompatibel

1

Und noch ein weiterer Xbox-360-Spiele, der jetzt abwärtskompatibel für die Xbox One gemacht worden ist:

  • Triggerheart Exelica

Eine komplette Liste aller abwärtskompatiblen Spiele findet Ihr hier.

Japan-Charts vom 18. bis 24. Juli 2016

1

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (Level-5, 07/16/16) – 168,782 (800,918)
  2. [PSV] Ys VIII: Lacrimosa of Dana (Falcom, 07/28/16) – 43,753 (NEU)
  3. [3DS] Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (Nippon Columbia, 07/28/16) – 20,616 (NEU)
  4. [PS4] Black Rose Valkyrie (Compile Heart, 07/28/16) – 12,682 (NEU)
  5. [Wii U] Minecraft: Wii U Edition (Mojang, 06/23/16) – 8,383 (59,339)
  6. [Wii U] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 06/23/16) – 7,502 (53,938)
  7. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 7,305 (1,430,562)
  8. [PSV] New Interpretation Stranger of Sword City (Experience, 07/28/16) – 7,248 (NEU)
  9. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 7,143 (2,830,996)
  10. [3DS] Kirby: Planet Robobot (Nintendo, 04/29/16) – 6,087 (356,474)
  11. [3DS] Story of Seasons: Trio of Towns (Marvelous, 06/23/16) – 6,082 (162,565)
  12. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SIE, 03/19/15) – 5,744 (829,979)
  13. [3DS] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 02/18/16) – 4,635 (196,161)
  14. [PS4] Overwatch (Square Enix, 05/26/16) – 4,184 (124,706)
  15. [3DS] Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure (Bandai Namco, 06/16/16) – 3,252 (64,433)
  16. [PSV] 7’scarlet (Idea Factory, 07/21/16) – 3,128 (NEU)
  17. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2016 (Konami, 04/28/16) – 2,961 (159,388)
  18. [PS4] Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (10/08/15, Rockstar Games) – 2,832 (136,399)
  19. [3DS] Culdcept Revolt (Nintendo, 07/07/16) – 2,812 (38,651)
  20. [PSV] Coven and Labyrinth of Refrain (NIS, 06/23/16) – 2,733 (42,519)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 21,463 (23,382)
  2. PlayStation 4 – 20,021 (20,395)
  3. PlayStation Vita – 11,363 (10,991)
  4. Wii U – 5,864 (7,601)
  5. New 3DS – 4,355 (3,665)
  6. PlayStation 3 – 1,006 (1,045)
  7. 3DS – 725 (653)
  8. 3DS XL – 189 (106)
  9. Xbox One – 55 (63)

Dragon Quest VII: Fragmente der Vergangenheit – Trailer zur den Kämpfen

8

Ab an die Waffen! Der jüngste Trailer zeigt Euch, wie bei Dragon Quest VII auf dem 3DS gekämpft wird – eine gute Lektion zur Vorbereitung, bevor es ab dem 16. September endlich losgeht.

No Man’s Sky – letzter Trailer setzt aufs Überleben

0

Keine zwei Wochen dauert es noch – am 10. August hebt No Man’s Sky endlich auf der PS4 ab. Damit Ihr auch ausreichend gerüstet ist, steht beim letzten der vier Vorbereitungstrailer eine Sache im Mittelpunkt: das Überleben.

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 – im Test (Wii U)

3
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Die gute Nachricht gleich vorweg: Der größte Fehltritt des vor zwei Jahren erschienenen Sotschi 2014 bleibt uns diesmal erspart. Statt Sofa-Sportler mit Zwangswechseln zwischen Remote und GamePad zu nerven, sind nun wieder alle Disziplinen durchgehend mit einem Eingabegerät kontrollierbar. Auch sonst haben die Entwickler (zu) kräftig aufgeräumt, denn das gebotene Programm ist eher spartanisch: Nur noch 14 Sportarten stehen auf dem Wettkampfplan – zusätzliche Trainingsspiele oder die altbekannten ”Traum”-Disziplinen wurden gestrichen, lediglich die Ballsportarten bekamen leidlich gelungene ”Duell”-Varianten mit Extraeinsatz verpasst. Immerhin können sich Wii-U-Sportler damit trösten, dass ihre Exklusivdisziplin Rugby deutlich kurzweiliger ausfällt als das langatmige 3DS-Golf. Wirklich komplex geriet derweil keine Sportart, bis auf das seltsam undynamische BMX-Rennen spielen sie sich angenehm flott und zugänglich.

Eine kuriose Fortschrittsstruktur verlangt Euch ab, erst in allen Sportarten einmalig zu siegen, dann werden Disziplinen-Meisterschaften mit mehreren Runden freigeschaltet. Seid Ihr auch dort erfolgreich, dürft Ihr für Team Mario oder Sonic um Ruhm und Ehre kämpfen. Zudem schaltet Ihr Belohnungen wie leistungssteigernde Mii-Outfits frei, tretet gegen Geister anderer Spieler an und plaudert am (als Menü dienenden) Strand mit Gästen.

Ulrich Steppberger meint: Zwei Monate länger hat es bis zur ”großen” Fassung der Maskottchen-Olympiade gedauert – ich frage mich, was der Grund dafür ist… Am umfangreichen Inhalt kann es kaum liegen, denn der ist mit 14 Disziplinen so schmal wie noch nie, nachdem sogar die Fantasie-Varianten diesmal fast komplett gekippt wurden. Dass der lieblose Online-Versuch des Winter-Vorgängers gestrichen wurde, stört nicht weiter – allerdings vermisse ich vernünftige Spielmodi, die über simple Einzel- und Mehrrundenwettkämpfe hinausgehen. Was vorhanden ist, spielt sich gut – aber es ist einfach (zu) wenig.

  • 14 Sportarten (3 mit ”Duell”-Variante)
  • viele freispielbare Sammelobjekte und Klamotten zur Mii-Optimierung

Solides Multidisziplinen-Sportspiel ohne echte Durchhänger, aber mit deutlich weniger Inhalt als in der 3DS-Version.

Singleplayer65
Multiplayer
Grafik
Sound

Life is Strange – real verfilmte Streamingserie in Arbeit

5

Ob und wann es virtuell mit Max und Chloe weiter geht, ist erst einmal nicht abzusehen, aber Fans von Life is Strange haben trotzdem Grund zur Freude. Denn Square Enix und die Legendary Digital Studios arbeiten nun an einer Realverfilmung des hochgelobten Adventures, die später im Format einer Streaming-Serie (also wohl am ehesten bei Amazon oder Netflix) das Licht der Welt erblicken soll.

Bis wir die ersten Ausschnitte davon zu sehen kriegen, wird es wohl noch eine Weile dauern. Kurios ist allerdings der Hinweis darauf, dass Life is Strange in Zusammenarbeit mit dj2 Entertainment entsteht, die als “Macher des kommenden Films zu Sonic the Hedgehog” angegeben werden – weil ein sprechender blauer Turbo-Igel mit realitätsnäher und emotional tiefgreifender Geschichtserzählung viel gemeinsam hat?

Und wer bisher noch keine Erfahrung mit Life is Strange gesammelt hat, kann das leicht ändern: Die erste Episode des Abenteuers ist inzwischen auf PS3, PS4, 360 und Xbox One gratis zum Dowmload erhältlich.

Pokémon GO – Plus-Armband verzögert sich

3

Harte Zeiten für Pokémon-Jäger, denn sie müssen länger als erhofft halbblind durch die Welt stolpern – denn das Plus-Armband, mit dem man auch ohne ständigen Blick auf sein Smartphone über sich in der Nähe befindliche Sammelmonster oder neue Objekte in PokéStops verfügbar sind, verschiebt sich:

The #PokemonGO Plus accessory will arrive in Sept. instead of the originally expected end of July. Thanks for your patience, Trainers!

— Nintendo of Europe (@NintendoEurope) 27. Juli 2016

Frühestens September ist es also soweit, sofern nicht wieder etwas dazwischen kommt oder es sowieso schon egal ist, weil keiner mehr Pokémon Go spielt – wobei letzteres wohl ziemlich unwahrscheinlich sein dürfte.

Silpheed – im Klassik-Test (Mega-CD)

7
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Silpheed überrascht mit der feinsten Vektorgarfik, die je auf Konsolen zu sehen war. Ungeheuer detaillierte Planeten, Raumkreuzer und eine Handvoll Effekte machen aus dem spielerisch eher traditionellen Ballerspiel ein Ereignis. Denn abgesehen von der Grafik ist “Silpheed” unterhaltsam, aber nicht aufregend: Die rasante Schnelligkeit und der Charme alter Automatenspiele bringen gehörig Spaß, dafür gibt´s jedoch kaum Abwechslung und kümmerliche Endgegner. Der Grafik-Höhepunkt mit surrealistisch rotierenden Riesenwürfeln und aberwitzigen Perspektiven-Schwenks wird im letzten Level erreicht – wegen des knalligen Schwierigkeitsgrades werdet Ihr dieses Finale erst nach tagelangen Übungsflügen erleben. Aufwendige Intros und Zwischensequenzen schaffen eine dichte Spielatmosphäre. Für Mega-CD-Freaks ist die Weltraumballerei Pflicht.

Automatencharme der 80er trifft Polygone des nächsten Jahrtausends: “Silpheed” muß man einfach gesehen haben.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Neueste Beiträge

Die Abenteuer von Tim und Struppi: Das Geheimnis der Einhorn – im Klassik-Test (PS3...

Seite 1 Steven Spielberg und Peter Jackson hauchen dem französischen Comic-Klassiker Die Abenteuer von Tim und Struppi in drei Animationsfilmen neues Leben ein, da darf...

The Gunstringer – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Langsam trudeln Kinect-Spiele mit mehr Fokus auf Core Gamer ein: Microsoft gefiel das erste Bewegungssteuerungs­projekt der skurrilen Entwicklertruppe ­Twisted Pixel (u.a. Splosion Man)...

Resident Evil 4 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Wer will noch mal, wer hat noch nicht? Resident Evil 4 beehrt Konsoleros diesen Monat in vierter Auflage. Nach Auftritten auf GameCube sowie Play­Station...

Hamilton’s Great Adventure – im Klassik-Test (PS3)

Gemeinsam mit seinem gefiederten Freund Sasha macht der passio­nierte Tropenhelm- und Schnauzbartträger Ernest Hamilton verfallene Urwald-Ruinen unsicher, kraxelt über brüchige Brücken, sammelt Klunker ein...

Fantastista Asuka Crystal Combi Collection – im Import-Test (Switch)

Seite 1 Warum sich die ­japanische Spiele­schmiede qureate auf westlichen Switch-Konsolen inzwischen so rar macht, bleibt ein Rätsel. Denn anzüglicher als die trotz Nintendos inzwischen...