Super Mario Galaxy – bald für die Virtual Console der Wii U erhältlich?

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Es erscheint sehr wahrscheinlich, dass Super Mario Galaxy aus dem Jahr 2007 bald auch für die Virtual Console der Wii U erhältlich sein wird. Zumindest legt dies das ESRB-Rating nahe, das Ihr oben sehen könnt.

Eine Wiederveröffentlichung des Klassikers wäre keine Überraschung, zumal Super Mario Galaxy 2 schon länger für die Wii U heruntergeladen werden kann.

Schnäppchen-Alarm: Bis zu 150 Euro Rabatt auf Xbox One dank Gamerscore-Aktion

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Weil es vergangenes Jahr so gut geklappt hat, wiederholt Microsoft kurzerhand in der Weihnachszeit 2015 seine Gamerscore-Kampagne: Wer fleißig Erfolge bei seinen Xbox-Spielen gesammelt hat, erhält abhängig von der erbrachten Leistung einen Gutschein im Wert von bis zu 150 Euro für den Kauf einer Xbox One – und wer schon eine Konsole besitzt, bekommt bei Weitergabe des Rabatts an einen Freund als Dankeschön Forza Horizon 2.

Das ist schon eine feine Sache, mehr Details zur Aktion, die bis zum 23. Dezember läuft, findet Ihr auf der offiziellen Webseite.

NHL 16 – im Test (PS4/XOne)

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Erneut bewahrheitet sich der Spruch ”Beim zweiten Anlauf wird alles besser”. Denn die Eishockey-Simulation NHL 15 litt vergangenes Jahr auf PS4 und Xbox One trotz spielerischer Qualitäten am ”Generationswechsel”-Syndrom, das insbesondere EA-Sportspiele immer wieder befällt: Beim ersten Antritt auf einer neuen Hardware fallen dabei signifikante Spielmodi ganz weg oder werden stark verschlankt, was am Dauerspaß kratzt. Die volle Ladung gibt es dann in der Regel erst beim Nachfolger. Im konkreten Fall heißt der NHL 16 und hat tatsächlich praktisch alles wieder an Bord, was langfristig motivieren kann. Neben allerlei kurzweiligen Wettkämpfen wie dem Penaltyschießen online oder einer gemeinsamen Teamkarriere in der ”Hockey League” wurden die ausladenden Spielmodi wie Manager- oder Profi-Laufbahn gelungen aufgestockt und berücksichtigen nun zum Beispiel die Vorlieben des Personals, oder die Leistung auf dem Eis beeinflusst die Charakterwerte merklich. Die schicke Optik und die für Profis wie Frischlinge gleichermaßen taugliche Steuerung überzeugen auch dieses Jahr, eine feine neue Idee ist die Möglichkeit, während der Matches visuelle Hilfen einzublenden.

Ulrich Steppberger meint: Wohl dem, der warten kann: NHL 16 füllt praktisch alle Lücken, die beim Vorgänger noch klafften, und setzt mit dem tollen ”visuellen Eistrainer” eine Neuheit drauf, die andere Sportspiele gerne übernehmen dürften. Alternativen gibt es zwar ohnehin keine, aber nachdem NHL spielerisch wie optisch schon letztes Jahr überzeugte und trotz teils etwas trockener Inszenierung noch ein klein wenig draufgepackt hat, ist das verkraftbar: Wer schönes und dynamisches Eishockey mit viel Umfang und spielerischer Varianz haben will, wird ab sofort prima bedient.

  • viele Spielmodi wie Ultimate Pro und GM-Karriere wieder vollwertig dabei
  • stark erweiterte Trainings-Funktion

Feine Eishockey-Simulation, die technisch überzeugt und jetzt auch wieder mit den gewünschten Spielmodi und Optionen aufwartet.

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Towerfall Ascension – ab morgen auch für Vita erhältlich

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Matt Makes Games gibt bekannt, dass Towerfall Ascension und dessen Dark-World-Erweiterung ab morgen auch für PlayStation Vita und PlayStation TV erhältlich sein werden. Besitzer der PS4-Fassung müssen nicht extra löhnen, da es sich um einen Cross-Buy-Titel handelt. Cross-Save wird zu einem späteren Zeitpunkt per Patch nachgereicht.

Wer das Hauptspiel oder die Erweiterung noch nicht besitzt, muss 14,99 Dollar (Towerfall Ascension) bzw. 9,99 Dollar (Dark-World-DLC) dafür bezahlen. Die zeitgleiche Europa-Veröffentlicht ist (noch) nicht offiziell bestätigt, dürfte aber hoffentlich auch nur Formsache sein (und die Preise dann eben mit Euro statt Dollar gelten).

Minecraft: Story Mode – Veröffentlichungstermin für die vierte Episode

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Telltale verkündet, dass die vierte Episode von Minecraft: Story Mode ab dem 22. Dezember erscheinen wird. Diese hat den Untertitel “A Block and a Hard Place” und bringt die Wither-Storm-Storyline zu einem Ende.

Die fünfte und gleichzeitig letzte Episode von Minecraft: Story Mode ist dann für Anfang 2016 geplant.

PaRappa the Rapper 2 – ab morgen für PS4 erhältlich

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Im Rahmen des aktuellen PlayStation Blogcast wurde überraschend bekanntgegeben, dass die PS2-Bibliothek der PS4 bereits morgen erweitert wird. Dann ist nämlich PaRappa the Rapper 2, das 2001 in Japan und 2002 im Rest der Welt erschien, für die Konsole erhältlich – das gilt (vorerst) nur für die USA, aber wir gehen schwer davon aus, dass Europa ebenfalls diese Woche damit beglückt wird.

Die PlayStation Experience am 5. Dezember war der offizielle Startschuss für die PS2-Abwärtskompatiblität der PS4. An diesem Tag wurden nämlich auch die ersten acht Titel veröffentlicht.

UK-Charts vom 7. bis 13. Dezember 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Star Wars Battlefront (PS4)
  2. Call of Duty: Black Ops III (PS4)
  3. Star Wars Battlefront (XOne)
  4. Call of Duty: Black Ops III (XOne)
  5. Fallout 4 (PS4)
  6. FIFA 16 (PS4)
  7. Fallout 4 (XOne)
  8. Assassin’s Creed: Syndicate (PS4)
  9. FIFA 16 (XOne)
  10. Just Cause 3 (PS4)
  11. Just Cause 3 (XOne)
  12. Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4)
  13. Assassin’s Creed: Syndicate (XOne)
  14. Minecraft: Story Mode (360)
  15. Grand Theft Auto V (PS4)
  16. Halo 5: Guardians (XOne)
  17. Rainbow Six: Siege (XOne)
  18. FIFA 16 (360)
  19. Football Manager 2016 (PC)
  20. Minecraft: Story Mode (XOne)
  21. Forza Motorsport 6 (XOne)
  22. Rainbow Six: Siege (PS4)
  23. Rise of the Tomb Raider (XOne)
  24. Minecraft: Story Mode (PS4)
  25. Minecraft: Story Mode (PS3)

System Shock 3 – jetzt offiziell angekündigt

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Nachdem sich in den letzten Wochen die Gerüchte verdichteten, wurde es gestern per Tweet offiziell gemacht:

It’s official. Look. Listen. Sign up for updates on System Shock 3. https://t.co/FInPPvGyWP

— OtherSide (@OtherSide_Games) 14. Dezember 2015

Shodan – eine der ersten wirklich unter die Haut gehenden feindlichen KIs im faszinierenden Sci-Fi-Abenteuer System Shock – kehrt also zurück. Macher des dritten Teils ist Otherside Entertainment, ein vor kurzem gegründetes Entwickler-Studio, das sich zum Ziel gesetzt hat, frühere Klassiker in die Moderne zu führen: Neben dem jetzt enthüllten System Shock 3 soll auch ein frisches Ultima Underworld entstehen.

Viel mehr außer einem kurzen Teaser auf der Webseite weiß man zu System Shock 3 aber noch nicht, so ist z.B. noch offen, für welche Systeme der Titel entwickelt wird – wir würden aber darauf wetten, dass in der heutigen Zeit auch die aktuellen Konsolen nicht außen vor bleiben,

Die Flüsse von Alice: Erweiterte Version – im Test (Wii U)

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Eine Prise Machinarium-Charme, ein Hauch Tim-Burton-Ästhetik und dazu eine Portion schräges Kinderbuch – so ähnlich ließe sich der außergewöhnliche Look von Die Flüsse von Alice umschreiben…Ihr könnt aber auch einfach auf die beiden Bilder oben blicken…

Das extrem ruhige Adventure beginnt mit einem Mädchen, das aus den Federn schlüpft. Und weil neben ihrem Bett ein Strom durch sein Flussbett gleitet, schlendert Alice am Ufer entlang, bis sie auf ein Quintett Blumen stößt. Tippt Ihr mit dem Stylus drauf, gibt jede Pflanze einen Ton von sich. Und schon beginnt das erste Rätsel (ein leichtes): Inmitten der roten Flut steht eine zarte Gestalt und zupft auf der Harfe eine Melodie. Dem geneigten Adventure-Spieler ist klar: Er muss die Tonfolge durch Blumen-Antippen nachspielen – weil aber ein Pflänzchen schlapp im Wind hängt, müsst Ihr es zunächst mit einem Becher Wasser beglücken. Wichtig: Füllt den Becher nicht am klaren Fluss neben Alices Bett – sonst stürzt das Spiel ab. Die Entwickler kennen den Bug und wollen ihn bald beheben, zum Testzeitpunkt war er aber noch drin. Habt Ihr den Fehler umgangen (durch Wasserholen aus der Höhlenpfütze weiter rechts), geht es richtig los: In jedem Bildschirm warten leichte bis knifflige Adventure-Kopfnüsse klassischer Machart. Ihr wollt etwas von Charakter A haben, doch der gibt Euch das nur, wenn Ihr ihm Objekt B bringt. Um Objekt B zu bekommen, müsst Ihr andernorts aber klug Schalter umlegen, Bauteile zusammenfügen oder Logikrätsel aufdröseln. Wer nicht weiterkommt, der sucht Sinn in kryptischen Bilderfolgen an aufgestellten Hilfebüchern – oder Ihr fragt das Schneckentier am Spielanfang um Rat. Die stimmige Soundkulisse stammt übrigens von der spanischen Indierock-Band Vetusta Morla.

Matthias Schmid meint: Die wie gezeichnet wirkende Grafik gefällt mir gut, auch die Soundkulisse ist angenehm. Das Beste am Spiel aber sind die Rätsel: Sie kommen Adventure-Kennern irgendwie vertraut vor, bereiten Euch aber dennoch Kopfzerbrechen. Zwar ist nicht jede Aufgabe super logisch, das Herandenken an die Lösung macht aber Spaß. Was also hat mir diesen Spaß vergällt: Die Geschichte ließ mich kalt, das Spieltempo ist mir viel zu langsam und die ungenaue Stylus-Abfrage nervt regelmäßig.

Hübsches, aber sehr gemächliches Adventure mit knackigen Rätseln.

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Divinity: Original Sin Enhanced Edition – im Test (PS4)

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Willkommen zu Divinity: Original Sin – Enhanced Edition. Aktuell ist es scheinbar modern, Spielenamen Anhängsel hinzuzufügen, die dem potenziellen Käufer versichern, dass er mit dem Kauf zur ultimativsten Version wo gibt greift. Weniger modern ist die Aufmachung, in der sich Euch das Spiel – nennen wir es der Kürze halber DOSEE – präsentiert. War der Xbox-360-Vorgänger Divinity II: Ego Draconis ein Third-Person-RPG mit netter 3D-Grafik, bei dem Ihr einen Drachentöter spieltet, der die Welt Rivellon vor einer großen Gefahr beschützen musste, so hat DOSEE damit nicht mehr viel gemein. Zeitlich früher angesiedelt, werden Euch vielleicht einige Geschichten und Orte bekannt vorkommen, doch Setting und Game-Design gehen ganz andere Wege.

Ihr mimt zwei Quelljäger, die in einem Mord ermitteln – und natürlich wird es nicht dabei bleiben, letzten Endes muss doch die ganze Welt gerettet werden. Diese wird Euch aus einer Art isometrischer Perspektive präsentiert, wie es sie früher zuhauf gab, wie Ihr es aus den Serien Diablo oder Sacred kennt oder wie sie Euch vor Kurzem in Wasteland 2 begegnet ist. Die Grafik wirkt scharf und detailliert, einige Settings sind sogar recht hübsch. Zum Spielstart erstellt Ihr Euch zwei Streiter, wahlweise kann einer der beiden von einem zweiten Spieler gesteuert werden. Das geht entweder daheim an einer Konsole mit dynamischem Splitscreen (bewegt Euch auseinander und das Bild teilt sich) und komfortabler Drop-in/Drop-out-Funktion (der zweite Spieler kann jederzeit ein- und aussteigen, sein Charakter bleibt erhalten). Aber auch via Internet ist kooperatives Spielen möglich.

Wählt zu Beginn für Eure Charaktere eine Startklasse – die gibt keinen bestimmten Weg vor, während des Spiels verteilt Ihr durch Stufenaufstieg erworbene Punkte nach Belieben. Doch wählt mit Bedacht: Die Kämpfe sind gerade in den ersten Stunden knackig. So kann manch sinnlos verteilter Fähigkeitenpunkt den Unterschied ausmachen, zumal Ihr erst später im Spiel die Möglichkeit bekommt, Eure Fähigkeiten und Talente zurückzusetzen.

Zusätzlich zu Euren zwei Helden könnt Ihr bis zu zwei NPCs in der Welt auflesen, die Euch auf Euren Abenteuern begleiten. Diese haben ihre eigene Geschichte und benötigen oftmals Eure Hilfe. Mit den Bewohnern der Welt können jedoch nur Eure zwei Quelljäger reden die Dialoge sind nicht zu komplex, bieten aber oft genug Entscheidungsmöglichkeiten. Euer zweiter Gefolgsmann oder der Gesprächspartner ist schon mal anderer Meinung – da hilft dann nur eine Partie Stein-Schere-Papier, um den Konflikt zu lösen. Die Entscheidungen beeinflussen die Charakterzüge Eurer selbst erstellten Spielfiguren, wodurch Ihr verschiedene Boni erhaltet.

Abseits der komplexen Hauptquest erwarten Euch mannigfaltige Nebenaufträge: Allein in der ersten Stadt könnt Ihr dem Muschelkönig zurück ins Meer helfen, Amor für eine verliebte Katze spielen oder einen abgetrennten und entführten sprechenden Kopf befreien. Wie Ihr seht, bevölkern viele illustre Gesellen die Welt – dabei wird die Balance zwischen Unfug und Ernst aber gewahrt. DOSEE ist oft ein richtig lustiges Spiel, zum Beispiel wenn Ihr durch einen Teleport im Badezimmer der Bürgermeisterin landet, die gerade in der Badewanne sitzt. Es hat aber auch Momente, in denen man mit den Bewohnern dieser Welt mitfühlt – in der Summe bleibt es jedoch eher leichte Kost.

Wollt Ihr nichts verpassen, solltet Ihr bald in das Talent ”Tierfreund” investieren, um mit dicken tanzenden Schafen, quirligen Verlies-Ratten oder dem eitlen Gockel plaudern zu können. Manche erzählen Euch nur Anekdoten, andere geben wichtige Hinweise – so wie der Hund, der bemerkt hat, dass die Leiche seines Herrchens nicht nach dem Herrchen riecht.

Neben all diesem Entdecken und Palavern gibt es auch Keilereien: Die laufen rundenbasiert ab und sind teilweise ganz schön knifflig. Einfach nur Draufhauen klappt nicht, geschickt müsst Ihr all Eure Fähigkeiten einsetzen. Verschiedene Elementareffekte können durch andere neutralisiert werden, manche Gegner sind gegen bestimmte Effekte immun oder werden sogar durch sie geheilt. So ist es gut, zumindest einen Allround-Magier dabei zu haben, der den brennenden Skeletten nasse Füße beschert oder die Giftwolke abfackelt. Auch in der Spielwelt gibt es übrigens einige Bereiche, die durch Giftseen oder Lavaböden blockiert sind und nur durch Neutralisation begehbar gemacht werden können. Pro Runde steht Eurem Charakter im Kampf eine gewisse Zahl an Aktionspunkten zur Verfügung, die er zum Laufen, Angreifen, Zaubern oder Ähnlichem nutzen oder für die nächste Runde sparen kann. Dies erinnert stark an Wasteland 2, ist jedoch – auch wegen des fehlenden Linienrasters – insgesamt etwas unkomfortabler und umständlicher.

Ebenfalls umständlich fällt die Menüführung aus: Ihr habt zwei Kreismenüs, eines zur Auswahl der Charaktere und eines, mit dem Ihr Inventar, Ausrüstung oder Fähigkeiten Eures Charakters auswählt. Um eine Spielfigur ausrüsten zu können, müsst Ihr teils minutenlang Dinge im Inventar verschieben und von Charakter zu Charakter reichen. Ähnlich wie bei Wasteland 2 merkt man DOSEE an, dass es ursprünglich für PC entwickelt wurde. Ein im Vergleich mit Wasteland 2 weniger verschachteltes Menü und die feine Suchfunktion (bei der Ihr einen bestimmten Bereich scannt und Elemente, mit denen Ihr interagieren dürft, aufgelistet werden) führen aber letztlich auch auf Konsole zu guter Spielbarkeit.

Kerstin Mayer meint: Und täglich grüßt das isometrische Old-School-RPG! Lange Jahre musste ich auf diese Art von Spiel verzichten, dann kam mit Wasteland 2 ein Rollenspiel auf die neuen Konsolen, das einen Look wie von vor der Jahrtausendwende bietet. Und nun schlägt Divinity: Original Sin in dieselbe Kerbe – als glühende Verehrerin der isometrischen Sicht und Liebhaber langer Dialoge präsentiert in Sätzen, die man noch lesen muss, freue ich mich darüber! DOSEE hat mich zudem mit seiner sauberen Technik und einer belebten, liebevoll gestalteten Welt überzeugt, in der es viel zu entdecken gibt. Nichtlineare Haupt- und Nebenquests gehören ebenfalls zu den Vorzügen – ein gelber Punkt markiert zwar einen wichtigen Ort, doch was genau Ihr dort sollt, das müsst Ihr schon selbst herausfinden…

  • mehr Schwierigkeitsgrade als im PC-Original
  • lange Hauptstory, Dutzende Nebenquests
  • rundenbasiertes Kampfsystem
  • zu zweit im Splitscreen oder online mit Freunden und Fremden spielbar

Großes Rollenspiel: ”Divinity: Original Sin“ kann sich in puncto Story-komplexität, Charakterentwicklung und umfangreicher Welt sehen lassen.

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