Blizzard hat jetzt einen weiteren animierten Kurzfilm zu Overwatch veröffentlicht. Dieser heißt “Dragons”, ist knapp acht Minuten lang und erklärt das Verhältnis von Hanzo und Genji. Der Ego-Shooter von Blizzard wird dann in einer Woche, also am 24. Mai, für PS4 und Xbox One veröffentlicht.
Pixel Piracy – im Test (PS4)
| Spiel: | Pixel Piracy |
| Publisher: | 505 Games |
| Developer: | Quadro Delta |
| Genre: | Strategie |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 4 / 2016 |
Angehende Spieledesigner aufgepasst: Das Indie-Studio Quadro Delta zeigt, wie es nicht geht. Pixel Piracy wäre gerne eine Piratensimulation im 2D-Retro-Look: Zunächst erstellt Ihr im Editor Euren Pixel-Kapitän, bevor Ihr mit einem mickrigen ersten Schiff in See stecht. Ziel ist es, vier berüchtigte Piraten zu besiegen, die sich irgendwo in der Welt versteckt halten. Auf einer Karte steuert Ihr nun Städte, Inseln und feindliche Schiffe an zunächst solltet Ihr auf Inseln nach Schätzen suchen und vom gefundenen Gold zusätzliche Crew-Mitglieder in der Stadt anheuern. Anschließend zieht Ihr gegen andere Piraten in den Kampf: Den Kapitän steuert Ihr direkt mit dem linken Analogstick, der Crew weist Ihr per Cursor und rechtem Stick den Weg. Den Angriffsbefehl gebt Ihr per Knopfdruck. Dann wartet Ihr das Chaos ab: Schadenswerte fliegen durch die Luft, Charaktere durcheinander. Animationen gibt es fast keine, abgesehen von Schwertern und Projektilen bewegt sich hier nichts. Wenn dann bei Kanonenfeuer doch noch das komplette Bild wackelt und zusätzlich die Bildrate unter Deck geht, springt auch das letzte Bisschen Übersicht von Bord. Immerhin spielt sich Pixel Piracy nach kurzer Zeit quasi von selbst, wenn Ihr Eure Crew auflevelt. Das ist auch schon Arbeit genug: Alle paar Minuten steigen Eure Charaktere im Level bei zehn oder mehr Mitgliedern nervt es ungemein, ständig Skillpunkte zu vergeben. Das geht so lange gut, bis Euch einer der zahlreichen Bugs erwischt: etwa, wenn die Crew das Essen verweigert und somit nach und nach verhungert. Selbst die hat einfach keine Lust auf dieses Spiel.
Denis Kuckmann meint: Die Grundidee klingt verlockend: Ihr heuert nach und nach mehr Leute an, baut in bester Terraria-Manier selbst ein Schiff und sucht auf Inseln nach Reichtum. Blöd nur, dass sich alle Inseln und Städte zum Verwechseln ähneln. Zudem ist es deutlich leichter, feindliche Kutter zu übernehmen, als Euren selbst auszubauen. Ist aber auch egal, da Aufrüsten ohnehin fast nichts bringt. Verkauft lieber Schiffsteile beim Händler: Das benötigt bei 500 Teilen zwar auch 500 Tastendrücke, bringt aber deutlich mehr Kohle als jede Schatzsuche. Immerhin ist die Musik super! Und stört Euch der Kot an Bord, erwerbt beim Händler die Fähigkeit Toilettenfleiß deren Beschreibung: Lerne, korrekt zu kacken.
Quasi-Terraria mit Freibeutern, aber furchtbar fummelig und nervig.
| Singleplayer | ![]() | 2 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Uncharted 4: A Thief’s End – Patch 1.03 veröffentlicht
Patch 1.03 wurde jüngst für Uncharted 4: A Thief’s End veröffentlicht, die rund 75 MB große Datei behebt hauptsächlich Probleme im Mehrspieler-Modus.
Konkret sehen die englischen Patchnotes so aus:
General
- Various Localization updates
Single player
- Fixed various crashes
- Fixed particle sync issue
Multiplayer
-General
- Gameplay crash fixes
- Fix for Entitlement Limits being reached causing users to not see Uncharted Points they had purchased
- Enabled a pop-up to appear while in the menus to inform users of new updates
- Fix for Challenge completed pop-up appearing after already completing the challenge
- Fix for Loadout Point unlocks not triggering properly
- Fix for store item descriptions
- Leaderboard text fixes
- Fix for post-game medal description
- Added Leaderboards menu item to matchmaking page so players can check out their leaderboard stats while in matchmaking
- Fixed booster level issue for late-joiners
- Sniper Sidekick – Path of Indra mod now plays sound properly when Sniper teleports
- Timer display error fix for Matchmaking lobby
- Fix for private match settings not being visible after viewing previous game results
- Fixed crash that can occur during the end game scoreboard
-Ranked TDM
- Fix for team favour display for when teams are evenly matched in Ranked TDM
- Fix for rank point bug where players were incorrectly getting penalized for both win/loss
- Rank progress is now displayed when browsing the Ranked TDM playlist, before entering
- Lowered the max rank that can be achieved after initial placement matches from Gold I to Gold 3
-Command
- Fix for a crash that occurs during a game of Command
- Fix for store prices sometimes being improper while being a Captain
- Fix for contested status icon not updating properly
- Fix for late-join player seeing improper status icon
-Plunder
- Fix for the idol respawn timer not appearing properly
- Fix for weapon gameplay issues while holding the idol
- Treasure chest, player starting spawns, & idol spawn locations tweaked
- Fix for idol pickup causing loss of functionality
- Fix for scoring animation playing improperly
- Fix for throwing animation playing improperly
-Weapons
- Fix for sniper rifle scope-in times
- Fix for weapon progression being inappropriately earned
- Fix for starting ammo mod on some weapons
-Mysticals
- Spirit of the Djinn:
- Fix for timer not working properly
- Fix for FX not deactivating properly
- Fix for improperly turning off during to network errors
- Fix for icon not clearing properly when a player dies while it is active
- Fix for not being able to purchase while waiting to respawn
- Staff of Ayar Manco received a decrease in the amount of points it contributes towards your Support Score
PlayStation Store – neu am 17. Mai 2016
PlayStation 4:
- Valkyria Chronicles Remastered – 19,99 Euro
- Shadwen – 16,99 Euro
- Shadow of the Beast – 14,99 Euro
- Wild Arms 3 (PS2) – 14,99 Euro
- Soft Body – 12,99 Euro
- Kinectica (PS2) – 9,99 Euro
- Life Goes On: Done to Death – 9,99 Euro
- Perfect Universe – 9,99 Euro
- VEV: Viva Ex Vivo – 4,99 Euro
Dragon Quest Heroes II – das komplette Intro
Oben seht Ihr das Intro von Dragon Quest Heroes II. Dieses punktet bei Fans vor allem mit der bekannten Musik, den knuffigen Gegnern und dem serientypischen Grafikstil. Dragon Quest Heroes II wird am 27. Mai in Japan für PS3, PS4 und Vita erscheinen.
Call of Duty: Infinite Warfare – mit Dogfighting- und On-Rail-Passagen
Jacob Minkoff, Design Director von Call of Duty: Infinite Warfare, hat jetzt gegenüber Forbes erklärt, dass der Ego-Shooter aus einer Mischung von Dogfighting- und On-Rail-Passagen bestehen wird. Möglich mache dies das Setting in der Zukunft.
Aus diesem Grund, so Minkoff, kämpfe der Spieler sowohl auf der Erde als auch im Weltall. Der Kämpfer höre auf den Namen Jackal und habe die Möglichkeit auch optional Missionen anzunehmen, was sinnvoll klingt, da wir es hier mit dem bis dato wohl umfangreichsten Serienteil zu tun haben. Einige der zur Verfügung stehenden Tools konnten bereits im Trailer bewundert werden.
Call of Duty: Infinite Warfare erscheint am 4. November für PS4 und Xbox One.
RPC 2016 – in Köln am 28. und 29. Mai
Am 28. und 29. Mai steigt in Köln die RPC – Role Playing Concention Germany. Dort geben sich nicht nur eingefleischte Tabletop-Spieler, Pen&Paper-Fans, LARPer und Brettspieler die Klinke in die Hand, auch Video- und Computerspiele sind von der Messe kaum noch wegzudenken: Square Enix lockt beispielsweise mit Aktionen und Fantreffen zum Online-Hit Final Fantasy XIV, aber auch andere Titel wie die Enhanced Edition von Risen 3 werden gezeigt.
Und wer sich für die in den vergangenen M!-Ausgaben vorgestellen Brettspiele Krosmaster oder Super Dungeon Explore interessiert, der darf ebenfalls an zahlreichen Proberunden teilnehmen, und natürlich wird darüber hinaus noch viel andere spannende Kost geboten, an der Stargast-Front sind ein paar Nebenrollen aus dem aktuellen Star-Wars-Streifen vertreten, aber auch Autoren, Cosplayer und Illustratoren.
Hier noch ein paar Eindrücke aus dem letzten Jahr:
Fire Emblem Fates – DLC-Termine für Europa
Wie VG247 berichtet, beginnen die DLC-Veröffentlichungen für Fire Emblem Fates in Europa bereits in wenigen Tagen. “Before Awakening” (kostenlos) und das erste Map Pack werden schon ab dem 20. Mai erhältlich sein.
Der dritte Storystrang “Offenbarung” folgt dann am 9. Juli und das zweite Map Pack namens “Heirs of Fate” bildet Ende Juli dann den krönenden Abschluss der DLC-Flut.
Nintendo NX – kein Nachfolger von Wii U und 3DS
Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima hat jetzt mit The Asahi Shimbun (später übersetzt im NeoGAF-Forum) über die im März 2017 erscheinende NX-Konsole von Nintendo gesprochen. Revolutionäre neue Erkenntnisse zu der kommenden Daddelkiste gab es aber eigentlich nicht.
So erklärt Kimishima, dass die NX kein Nacholger von Wii U und 3DS sei, obwohl sie natürlich die Verkäufe der Wii U beeinflussen werde. NX sei etwas sehr neues bzw. eine neue Art Spiele zu spielen und zum ersten Mal auch etwas, das er selbst ausprobieren wolle.
Dies klingt ähnlich wie ein Zitat des im letzten Juli verstorbenen Satoru Iwata. Er sagte nämlich schon, dass Nintendo die Spieler überraschen wolle und man das Verlangen habe das Videospielerleben jedes Nutzers zu verändern.
Sony – Termin für E3-Pressekonferenz
VG247 berichtet, dass die E3-Pressekonferenz von Sony am Montag, den 13. Juni um 18 Uhr Pacific Time stattfindet. Wer den Event bei uns verfolgen will, muss also zum Nachtschwärmer werden, denn hierzulande ist es in der Nacht vom 13. auf den 14. Juni um drei Uhr soweit.
Wobei sich das Aufstehen bzw. Wachbleiben durchaus lohnen könnte, denn im letzten Jahr wurden unter anderm The Last Guardian, Final Fantasy VII Remake und Shenmue III überraschend dort angekündigt. Und auch in diesem Jahr dürfte es dank den Gerüchten um die PS4K und Titeln für PlayStation VR kaum langweilig werden.













