Limbo – im Klassik-Test (360)

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Screenshot von Limbo
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Das Debütwerk des kleinen dänischen Entwicklerteams Playdead versteht es, sich von der Konkurrenz abzuheben, denn Limbo setzt auf den Verzicht von Farbe – so konsequent schwarz-weiß ist kein anderes Spiel der Neuzeit. Doch die Maxime des Minimalismus trifft auf viele weitere Aspekte zu: Limbo hat auch keine Bildschirmanzeigen. Keine Zwischensequenzen. Keine Sprachausgabe. Keine musikalische Untermalung. Keinen Helden mit tragischer Hintergrundstory. Und keine alles umspannende Geschichte.

Ihr schlüpft in die Rolle eines Jungen, der von links nach rechts durch eine Welt voller Gefahren marschiert. Wieso er das macht? Das bleibt ungeklärt. Denn genauso wenig wie einen Anfang gibt es ein richtiges Ende. Bei Limbo ist im wahrsten Sinne des Wortes der Weg das Ziel. Was Ihr dort antrefft, lässt Spielraum für Interpretationen, Antworten erhaltet Ihr keine. Von derlei Erklärungsversuchen befreit, konzentriert sich der Ausflug in die einzigartige Welt auf die essenziellen Elemente Atmosphäre und Spielbarkeit – beide enttäuschen nicht.

Das famose monochrome Design begeistert mit Liebe zum Detail und eindrucksvoller Inszenierung: Obwohl Euer Junge nur aus einer schwarzen Silhouette mit zwei weißen Punkten als Augen besteht, verstrahlt er mehr Persönlichkeit als viele Muskelberge und Rollenspielhelden zusammen. Auch seine Umgebung ist düster und wird nur von gedämpften Lichtstrahlen erhellt – eine fröhliche Welt kennt Limbo nicht. Anfangs seid Ihr in einem Wald unterwegs, später durchquert Ihr verlassene Städte und mechanische Anlagen. Nur selten trefft Ihr auf andere Lebewesen, mit denen Ihr nie direkt interagiert – menschliche Charaktere seht Ihr lediglich aus dem Bild entschwinden, vor Tieren nehmt Ihr in der Regel Reißaus.

Nur zwei Knöpfe werden in Limbo benötigt: Mit einem springt Ihr, der andere dient zum Bewegen von Objekten: Schiebt Kisten, drückt Schalter oder greift nach Lianen. Euer Tätigkeitsfeld ist beschränkt, doch die Rätsel fallen nichtsdestoweniger fordernd, interessant, abwechslungsreich und motivierend aus. Ein gewisses Maß an ’Trial & Error’ bleibt unvermeidlich, doch der nächste Rücksetzpunkt ist stets nur wenige Meter entfernt. Selbst wenn eine Aufgabe unmöglich erscheint, mit ein wenig Geschick und Um-die-Ecke-denken findet sich immer eine Lösung.

”Limbo” entpuppt sich als faszinierendes Meisterwerk, das nicht nur dank seiner Inszenierung dem Kunst-Ideal erstaunlich nahekommt – darüber aber nicht vergessen hat, dass es in erster Linie als Spiel funktionieren muss. Nur eine Sache trübt die Begeisterung: Nach nur drei bis vier Stunden endet Limbo unbefriedigend. Dennoch ein Höhepunkt im Spieljahr 2010.

Kurzes, aber mitreißendes und faszinierend inszeniertes Hüpf-Knobel-Abenteuer.

Singleplayer85
Multiplayer
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Dragon Ball: Origins 2 – im Klassik-Test (DS)

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Screenshot von Dragon Ball: Origins 2
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Wertung

  • kein Beat’em-Up
  • toll erzählte Geschichte
  • knifflige Bosskämpfe
  • clevere Touchscreen-Steuerung

Toll inszeniertes Action-Adventure basierend auf der Comic-Vorlage – nervt mit teils unausbalanciertem Schwierigkeitsgrad.

Singleplayer78
Multiplayer
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Soulslinger: Envoy of Death – im Test (PS5)

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Screenshot von Soulslinger: Envoy of Death
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Als Botschafter des Todes zieht Ihr durch eine Nachwelt, die sich als Abfolge kleiner Arenen erweist, in denen Ihr Gegner wegballert und Währung oder Rohstoffe sammelt, um nach jedem Durchlauf Euren Charakter und sein Waffenarsenal aufzumotzen.

Spielerisch ist das wenig originell, aber rundum kompetent ausgeführt: Die dynamischen Schießereien gehen gut von der Hand, die Grafik ist detailreich und flüssig. Als größtes Plus erweist sich das Szenario: Das Fantasy-Western-Jenseits und seine Einwohner sind ebenso wie die eingestreuten Storyschnipsel interessant genug, dass man mehr sehen und erfahren will.

Kompetenter Roguelite-Ego-Shooter, der viel aus seinem ansehnlichen Szenario herausholt.

Singleplayer73
Multiplayer
Grafik
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Solo Leveling: Arise Overdrive – hat ein Releasefenster

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Artwork von Solo Leveling Arise Overdrive

Publisher Netmarble und Entwickler Netmarble Neo geben bekannt, dass Solo Leveling: Arise Overdrive im Laufe des dritten Quartals für PS5 und Xbox Series X erscheint. Schon jeztt gibt es neues Material aus dem Action-Rollenspiel zu sehen.

Solo Leveling: Arise Overdrive war beim Xbox Games Showcase im vergangenen Juni enthüllt worden.

Luna Abyss – erscheint im Mai

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Screenshot von Luna Abyss

Publisher Kwalee und Entwickler Kwalee Labs kündigen an, dass Luna Abyss am 21. Mai für PS5 und Xbox Series X erscheint. Ein Release Date Trailer begleite3t die Terminierung.

Luna Abyss war im August 2022 enthüllt worden (wir berichteten).

Diablo IV – Opening Cinematic der “Lord of Hatred”-Erweiterung

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Logo von Diablo IV

Blizzard Entertainment hat das Opening Cinematic der “Lord of Hatred”-Erweiterung von Diablo IV veröffentlicht. Releasetermin des DLCs ist ja der 28. April.

Diablo IV erschien am 5. Juni 2023 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Jett Rocket – im Klassik-Test (Wii)

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Screenshot von Jett Rocket
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Mit Jett Rocket zeigt Shin‘en erneut, was gute deutsche Wertarbeit ist. Schon auf GBA und DS sorgte das kleine Team aus München u.a. mit den ­Iridion-Ballereien für Staunen. Ihr WiiWare-Titel Art of Balance sackte viel Lob ein (9 von 10 in M! 06/10) und auch der frisch für WiiWare erschienene 3D-Hüpfer überzeugt. Zwölf interessante und grafisch schicke 3D-Levels wollen auf dem Planeten Yoroppa gemeistert werden. Ihr lauft, springt, sammelt allerlei Krimskrams und greift Eure Gegner ähnlich wie Segas Sonic mit zielgerichteten Wirbelattacken am Boden oder in der Luft an.

Spielerisch macht Jett Rocket dank guter Steuerung und genügend Abwechslung durch diverse Fortbewegungsmittel von Düsenrucksack über Gleitschirm bis hin zum Hoverboard eine ordentliche Figur. Vor allem technisch beeindruckt das Jump’n’Run mit hübschen Umgebungen und gelungenen Glanzeffekten. Wasser und metallische Oberflächen sehen klasse aus, auch wenn der Effekt gelegentlich überstrapaziert wird.

Allerdings bleiben Bugs und Fehler im Spieldesign nicht aus: Die Kamera­justierung ist manchmal etwas zickig, einige der sowieso schon spärlichen Rücksetzpunkte wurden unglücklich gewählt und gelegentliche, unerklärliche Slowdowns fallen angesichts der übrigen Technikqualität aus dem Rahmen. Natürlich kann der Download-Titel nicht ernsthaft mit einem Super Mario Galaxy 2 konkurrieren. Aber die drei bis vier Stunden, die Ihr in Yoroppas Stränden, Eiswüsten und Sümpfen verbringt, sind ebenso abwechslungsreich wie spaßig.

Gelungenes 3D-Jump’n’-Run im ”Mario 64”-Stil mit klasse Grafik.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
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Urban Jungle – jetzt für Xbox erhältlich

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Artwork zu Urban Jungle

Assemble Entertainment weist darauf hin, dass Urban Jungle  jetzt für Xbox erhältlich ist. Ergänzende Worte lesen wir in der Pressemitteilung:

In Urban Jungle verwandeln SpielerInnen schlichte Innenräume in lebendige, üppige Rückzugsorte voller Pflanzen. Mit einer sorgfältig zusammengestellten Auswahl exotischer Gewächse gestalten sie individuelle Wohnräume, die nicht nur optisch begeistern, sondern auch Teil einer emotionalen Geschichte sind. Jede Pflanze entfaltet ihr volles Potenzial am richtigen Platz und belohnt geschicktes Arrangieren mit neuen Arten und Gestaltungsmöglichkeiten.

Das Spiel verbindet kreative Freiheit mit sanften Strategie-Elementen und schafft so eine beruhigende, meditative Spielerfahrung. Jedes eingerichtete Zuhause spiegelt wichtige Momente im Leben der Protagonistin wider und erzählt ihre persönliche Geschichte auf subtile, atmosphärische Weise.

Nach der positiven Resonanz bei Steam, bei der Urban Jungle häufig mit Titeln wie Unpacking oder A Little to the Left verglichen wurde, können nun auch Xbox-SpielerInnen ihre eigene Geschichte zum Erblühen bringen. Die Reise geht weiter: Zeitgleich erscheint auch das neue DLC Urban Jungle: Brother’s Wedding Story für Xbox, das eine zusätzliche, emotionale Geschichte rund um Liebe und einen besonderen Heiratsantrag erzählt.

Wanderstop – Umsetzungen für Switch & Switch 2 in Aussicht

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Screenshot von Wanderstop

Publisher Annapurna Interactive und Entwickler Ivy Road haben Wanderstop auch für Switch und Switch 2 angekündigt. Die Portierungen werden am 23. Juni veröffentlicht.

Wanderstop ist bereits seit 11. März 2025 für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

The 7th Guest Remake – erscheint im Juni

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Screenshot von The 7th Guest Remake

Vertigo Games kündigt an, dass The 7th Guest Remake am 4. Juni erscheint und die Switch-Version zu einem späteren Zeitpunkt folgt. Die Pressemitteilung schreibt dazu:

Vertigo Games hat außerdem ein attraktives, plattformübergreifendes Angebot für Spieler in petto. Besitzer von The 7th Guest VR auf Steam oder PlayStation erhalten das Remake bei Veröffentlichung ohne zusätzliche Kosten. Ebenso erhalten Spieler, die den Titel auf Steam oder PlayStation 5 kaufen, kostenlosen Zugang zu der VR-Version auf Steam VR oder PlayStation VR2.

The 7th Guest Remake bietet neu gestaltete Rätsel, neu erstellte Umgebungen und neu aufgenommene volumetrische Video-Performances, welche das klassische Spukhaus und seine Geheimnisse für eine neue Generation von Spielern zum Leben erwecken.

Sechs Gäste kommen an einem Herrenhaus an und dort ist etwas Unheimliches im Gange. Der reiche Einsiedler und Spielzeugmacher Henry Stauf lauert im Verborgenen, und eine dunkle Macht wabert über dem geheimnisvollen Haus. Wer ist der siebte Gast? Was will Henry von ihnen? Und wer wird überleben, um die Geschichte zu erzählen.

Während die Spieler das unheimliche Herrenhaus erkunden, werden die Rätsel immer schwieriger, und hinter jeder Ecke lauern Gefahren. Jeder Schatten, jedes entfernte Knarren und jedes Flackern des Lichts steigert die Spannung, während das Haus langsam seine Geheimnisse preisgibt

The 7th Guest Remake ist das ultimative Mystery-Abenteuer für Spieler, die knifflige Rätsel, spannende Erkundungen und eine gruselige Geschichte lieben.

Die wichtigsten Features im Überblick:

  • Filmreife Erzählweise durch volumetrisches Video: Mit neu aufgenommenem volumetrischem Video werden Live-Action-Darbietungen in vollem 3D eingefangen, sodass die Spieler direkt in das Herrenhaus von Henry Stauf versetzt werden. Echte Schauspieler tauchen in der Welt selbst auf, wodurch jede Begegnung unmittelbar und beunruhigend wirkt.
  • Einzigartiges, kniffliges Rätsel-Gameplay: Das legendäre Spukhaus wird dank aufwändiger Grafik und sorgfältig neu gestalteten Rätseln zum Leben erweckt. Jedes Rätsel ist in die Geschichte eingebunden und in der Historie des Herrenhauses verwurzelt und enthält Elemente, die eine liebevolle Hommage an das Original darstellen.
  • Dynamische Umgebungen: Das Spukhaus verändert sich durch clevere visuelle Effekte und optische Täuschungen. Die Spieler können jeden gruseligen Winkel durchsuchen, neue Räume freischalten und verborgene Geheimnisse aufdecken, während der Schrecken immer näher kommt.

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Artwork und Logo zu Gothic Remake

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