Animal Crossing – Alles Gute zum 15. Geburtstag

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Wir schreiben das Jahr 2001: Während das Gros der Gamer sich in Halo: Combat Evolved die Triggerfinger wund schießt, bei Devil May Cry mit Dante Dämonen meuchelt, in Shenmue II Hongkong erkundet oder bei Max Payne in Zeitlupe durch die Luft segelt, debütiert in Japan fast unbemerkt eine Spiele-Reihe: Doubutsu no Mori (deutsch: Wald der Tiere).

Besser bekannt ist natürlich der westliche Name von Nintendos kommendem Kassenschlager: Animal Crossing. Die ursprüngliche N64-Fassung schafft es nie in den Westen, ganz anders der Re-Release für GameCube. Allerdings mit Verspätung: Die im Dezember 2001 in Japan veröffentlichte, tierische Dorfsimulation schippert erst im September 2004 nach Europa. MAN!AC-Tester Oliver Ehrle vergibt 88 Spielspaßpunkte und ist voll des Lobes: “Grandiose Alltagssimulation im Fabelwald: Wer voll einsteigt, der lebt fortan in zwei Welten!”

Zwei Jahre später fällt der Samen auf besonders fruchtbaren Boden: Das “Wir erobern neue Käuferschichten”-Handheld DS wird mit Animal Crossing: Wild World beglückt – auf zwei Bildschirmen fangt Ihr Insekten, erntet Obst und zahlt Kredite ab. Ähnlich begeistert wie MAN!AC-Testerin Janina Wintermayr (88%, “Wie für den DS gemacht: erfreulich unhektische Lebenssimulation mit hohem Suchtpotenzial.”) ist vermutlich Nintendos Chefetage – der Titel geht weltweit über 12 Millionen mal über den Ladentisch.

Ende 2008 wird auf Wii geerntet, dekoriert und geplaudert – sogar mit dem Wii-Speak-Mikrofon. Trotzdem ist M!-Tester Oliver Ehrle von Animal Crossing: Let’s go to the City jedoch weniger begeistert (78%), in spielerischer Hinsicht stellen sich erste Ermüdungserscheinungen ein: “In puncto Aufgaben und Ablauf hat sich seit dem ersten Abenteuer leider wenig verändert.”

Bis zum nächsten Ausflug lässt sich Nintendo wieder mehr Zeit – viereinhalb Jahre verstreichen bis Animal Crossing: New Leaf europäische DS-Besitzer erfreut. Unsere Testerin Kerstin Mayer vergibt 80 Spielspaßpunkte, lobt (“New Leaf hat erneut großtes Suchtpotenzial und bietet neue Möglichkeiten.”) und hinterfragt (“Ob es sich angesichts manch grenzdebilder Dialoge lohnt, so viel Zeit aufzuwenden, müsst Ihr selbst entscheiden.”). In der Tat spielt die Serie seit jeher mit dem Reiz banaler, repetitiver Aufgaben (Obst sammeln, Kredit abzahlen, Fische angeln), die nur 15-20 Minuten Spielzeit pro Tag erfordern. Doch ehe Ihr Euch verseht, sind 100 Spielstunden auf der Uhr. Mit circa 9 Millionen verkauften Exemplaren ist New Leaf die bislang zweiterfolgreichste Episode – und der bislang letzte Teil der Hauptserie.

Denn Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS, 2015) und Animal Crossing: amiibo Festival (WiiU, 2015) sind nur nette bis langweilige Ableger, die stark auf die Nutzung von amiibo-Karten und -Figuren setzen. Doch mittlerweile hat die Serie einen derart großen Namen, dass sich Nintendo diese Durststrecke erlauben kann: Es gibt zig amiibo-Figuren, Gast-Auftritte in anderen Spielen (Super Smash Bros. Brawl, Wii Music, Nintendo Land, Mario Kart 8, Monster Hunter 4 Ultimate) und – vor allem in Japan – jede Menge Merchandise und Lösungsbücher.

Außerdem sind wir uns ziemlich sicher, dass Animal Crossing auf der nächsten Nintendo-Plattform ein großes Comeback feiern wird. Doch bevor das passiert, könnt Ihr oben das Geburtstags-Video von Nintendo anschauen – denn just gestern jährte sich der Serienstart am 14. April 2001 zum 15. Mal.

Oder Ihr beantwortet uns folgende Fragen: Was sind Eure liebsten Animal Crossing-Momente? Habt Ihr alle Fische und Insekten erbeutet? Und ist Tom Nook ein kapitalistischer Mistkerl?

Dark Souls III – die große M!-Themenwoche

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Willkommen bei unserem großen Themen-Special zu Dark Souls III. Über die nächsten Tage schalten wir häppchenweise unten folgende Artikel frei – beachtet das Datum und die Uhrzeit. Viel Spaß!

Die Vorgänger:

Die 2D-Alternative:

Thematische Top 10:

Croixleur Sigma – im Test (PS4)

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Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Denkt Euch den ”Bloody Palace”-Modus aus der ”Devil May Cry-Serie, ersetzt den coolen Dante durch knuffig-züchtige Animemädels und packt eine belanglose Story drauf – dann seid Ihr bei ”Croixleur Sigma gelandet. Etagenweise verdrescht Ihr in grafisch faden Arenen immer größere Monsterhorden. Das Kampfsystem erlaubt dabei flotte Combos, verwundert aber u.a. mit in der Hektik nicht immer nachvollziehbaren Waffenwechseln. Dank 60 Bildern pro Sekunde flutscht das Geschehen, es wird aber bei steigender Feindzahl zunehmend unübersichtlich und es mangelt an Abwechslung. Daran ändern auch reichlich freispielbare Ausrüstungsgegenstände und Heldinnen sowie weitere Spielmodi nichts.

Technisch saubere, aber abwechslungsarme Monsterkeilerei.

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Multiplayer
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Street Fighter V – weiteres April-Update kümmert sich um die Rage Quitter

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Capcom gibt bei Twitter bekannt, dass sich ein weiteres April-Update für Street Fighter V mit dem Problem der Rage Quitter befassen wird. Noch ging man dabei nicht weiter ins Detail, stellte aber weitere Informationen dazu für die nahe Zukunft in Aussicht.

Street Fighter V erschien am 16. Februar. Unseren ausführlichen Test dazu findet Ihr hier.

Splatoon – Splatfest mit SpongeBob-Thematik am nächsten Wochenende

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Nintendo verkündet, dass am nächsten Woche in Splatoon ein Splatfest mit SpongeBob-Thematik stattfinden wird. Konkret startet es hierzulande am 23. April um 15 Uhr und endet am 24. April um 21 Uhr.

Gesondert zu erwähnen wäre noch, dass erstmalig Spieler aus Europa und den USA gegeneinander antreten können.

Nioh – auch im Westen mit Zerstückelungen

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Destructoid berichtet, dass es offenbar auch in der westlichen Version von Nioh alles andere als sanft zur Sache gehen wird. So heißt es dort mit Berufung auf einen YouTube-Kommentar der Entwickler, dass wir auch hierzulande Zerstückelungen sehen werden.

Nioh erscheint im Jahresverlauf für PS4 und dürfte in der Zeit nach Mortal Kombat X wohl auch auf dem deutschen Markt kein Problem mehr haben.

Shadow Puppeteer – im Test (Wii U)

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Anfangs war Shadow Puppeteer ein PC-Projekt norwegischer Studenten die Version für Wii U beinhaltet zwar ein paar Überarbeitungen, haut trotzdem aber keinen vom Hocker. Ohne Worte und mit kurzen Renderszenen wird vom bärtigen Schattenpuppenspieler erzählt, der mithilfe seines magischen Leierkastens die Schatten aller Dorfbewohner raubt. Nur ein kleiner Bub erweist sich als immun, weshalb er sich kurzerhand gemeinsam mit seinem Schatten auf den Weg macht, dem Übeltäter das Handwerk zu legen. Die simple Geschichte dient als Gerüst für eine eigentlich ganz pfiffige Idee, die an Brothers erinnert: Stick und Schultertasten auf der linken Seite steuern den 3D-Knaben, der sich in isometrischer Perspektive durch eine 3D-Landschaft bewegt. Die rechte Seite des GamePads steuert den 2D-Schatten an der Wand. Etwas leichter zu koordinieren wird das Paar mit einem zweiten Spieler, der die Kontrolle über den Schatten übernimmt. Ob solo oder zu zweit: Beide Figuren dürfen sich nicht zu weit voneinander entfernen. Abwechselnd und mitunter gleichzeitig legt das Duo Schalter um, verschiebt Kisten oder bugsiert den jeweils anderen auf einem Tablett über Abgründe. Begleitet von minimalistischen Schwermutsmelodien meistert Ihr allerhand Hindernisse, im letzten Spieldrittel kommen drei neue Fähigkeiten ins Spiel. Spannungshighlights sind die Bossgegner, die neben Grips eine ordentliche Portion Geschick erfordern. Nach etwa drei Stunden ist das Abenteuer vorbei, der Wiederspielwert beschränkt sich auf die Suche nach versteckten Orbs.

Michael Herde meint: Zu viel hakeliges Gehüpfe, zu wenig Rätsel. Die größte Herausforderung besteht nicht im Knobeln nach dem Weg, sondern im Abschätzen von Abständen aufgrund der Schräg-oben-Perspektive. Wie oft bin ich irgendwo daneben gesprungen? Oder wegen der zähen Steuerung an Kanten hängengeblieben? Zusammen mit arg langen Ladezeiten hat mich Shadow Puppeteer unterm Strich eher genervt als verzückt. Die Teamwork-”Rätsel” sind reichlich offensichtlich und wiederholen sich, für das Sammeln der Orbs fehlt mir der Anreiz. Ich finde die Idee des Spiels nett, letztendlich ist es aber doch nur ein mittelmäßiger Plattformer geworden, der seine reizvollen Ansätze nicht ausspielt.

Mäßiger Hüpfer, der seine interessanten Elemente nicht ausspielt.

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Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation Store – neu am 15. April 2016

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PlayStation Vita:

  • Skullgirls 2nd Encore – 24,99 Euro

PlayStation 3:

  • Doodle Kingdom – 5,99 Euro

THE 64 – Heimcomputer-Legende soll durch IndieGoGo wieder auferstehen

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Das wäre doch ein tolles Comeback: Das Team des britischen Unternehmens Retro Games Ltd hat es sich zum Ziel gesetzt, den legendären Brotkasten – also den Commodore 64 – wieder zum Leeben zu erwecken.

Geschehen soll das als THE 64 in zwei Varianten, wahlweise als etwas kleinere “Konsolen-Version” zum Anschluss an Fernseher oder als Handheld. Um das notwendige Kapital zum Produktionsstart zu beschaffen, wurde nun eine Funding-Kampagne bei IndieGoGo gestartet. 150.000 US-Dollar sind das erste Ziel, bei dem alle Unterstützer ihre Geräte Ende des Jahres erhalten sollen, später ist eine Produktion für den normalen Verkauf angedacht.

Mit genauen Details zum Team und welche Spiele faktisch von Anfang an mitgeliefert werden (weitere lassen sich natürlich “manuell” hinzufügen, heißt es), hält sich der Infotext noch weitgehend zurück, aber interessant ist die Kampagne allemal – einen kurzen Überblick gibt das Video oben, mehr zu lesen gibt’s direkt bei IndieGoGo und auf der offiziellen Homepage.

Ghostbusters – Filmversoftung erscheint am 12. Juli für PS4 und Xbox One

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Activision kündigt an, dass am 15. Juli eine Filmversoftung von Ghostbusters für PS4 und Xbox One erscheinen wird. In dieser kämpfen bis zu vier Spieler simultan gegen Geister.

Der zugehörige Film läuft drei Tage später in den Kinos an. Das erklärt auch, warum das Spiel ausgerechnet im umsatzschwachen Sommerloch erscheint.

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