Wir lieben Lemmings – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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In der aktuellen M! Games widmen wir uns einem Klassiker der 1990er, der Jung und Alt in seinen Bann zog und bis heute unzählige Neuauflagen und Remakes erleben durfte. Wie der Puzzle-Gott Tetris begeisterte auch Lemmings Generationen übergreifend selbst diejenigen, die ansonsten nur selten dem Telespiel frönten. Das dürfte Lemmings hauptsächlich der Titel gebenden Horde charmanter Grünschöpfe zu verdanken haben, die in ihrer lebensmüden Sturheit selbst in den bedrohlichsten Levels voller Fallen und Hindernisse immer nur stur geradeaus liefen. Zumindest solange, bis sich ein geistreicher Spieler erbarmte, die richtigen Knöpfchen zu drücken und lebensrettende Spezialfähigkeiten zuzuweisen.

Das Konzept war seinerzeit ungewöhnlich: Im Gegensatz zur vorherrschenden Konkurrenz waffenstarrender Raumgleiter und angriffslustiger Hüpfer war Lemmings ein durch und durch pazifistisches Spiel. Denn in Lemmings retten wahre Helden Leben, statt sie zu vernichten. Statt Zielsuchraketen gab es einen Regenschirm, anstelle von Feuerbällen trat die Spitzhacke.

Alles rund um die Entstehung und Bedeutung der Lemmings-Reihe erfahrt Ihr in der aktuellen M! Games. Auf den folgenden Seiten präsentiert Autor Michael Herde einen Überblick zu den Ablegern und Fortsetzungen des kultigen Knoblers.

Zum Start werfen wir einen Blick auf die ersten Entwürfe, aus denen später die wohl berühmtesten Nager der Videospielgeschichte werden sollten.

Bildquelle: Mike Dailly

Bald darauf entstand eine erste Technik-Demo für Publisher Psygnosis.

Auf der folgenden Seite widmen wir uns dem Amiga-Debüt sowie einer Reihe sehenswerter Portierungen.

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Mighty No. 9 – endlich ein konkreter Erscheinungstermin

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Der Kickstarter-Website von Mighty No. 9 ist zu entnehmen, dass der herbeigesehnte Titel jetzt endlich einen konkreten Erscheinungstermin hat. Demnach wird das Spiel am 9. Februar in den USA und drei Tage später im Rest der Welt veröffentlicht.

Ursprünglich sollte Mighty No. 9 bereits im April erscheinen, wurde dann jedoch auf September und zuletzt sogar das erste Quartal 2016 verschoben.

UK-Charts vom 21. bis 27. September 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. FIFA 16 (PS4) – NEU
  2. FIFA 16 (XOne) – NEU
  3. FIFA 16 (360) – NEU
  4. FIFA 16 (PS3) – NEU
  5. Forza Motorsport 6 (XOne)
  6. Destiny: The Taken King (PS4)
  7. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
  8. Destiny: The Taken King (XOne)
  9. Pro Evolution Soccer 2016 (PS4)
  10.  Mad Max (PS4)
  11. Super Mario Maker (Wii U)
  12. Call of Duty: Ghosts (XOne)
  13. Skylanders SuperChargers (360) – NEU
  14. Gears of War: Ultimate Edition (XOne)
  15. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (XOne)
  16. Titanfall (XOne)
  17. Until Dawn (PS4)
  18. Grand Theft Auto V (PS4)
  19. Minecraft: Xbox Edition (360)
  20. Mad Max (XOne)
  21. Driveclub (PS4)
  22. Skylanders SuperChargers (Wii U) – NEU
  23. Blood Bowl II (PS4) – NEU
  24. Grand Theft Auto V (XOne)
  25. Pro Evolution Soccer 2016 (XOne)

Rainbow Six Siege – ohne Story-Kampagne; geschlossene Beta verlängert

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Art Director Scott Mitchell hat im Rahmen der EGX gegenüber PCGamesN bestätigt, dass Rainbow Six Siege leider keine klassische Story-Kampagne bieten wird. Vielmehr ist es nur möglich, nach erfolgreich absolviertem Training auf allen Maps kooperativ gegen Computergegner anzutreten.

Aber es gibt auch noch gute Nachrichten zu Rainbow Six Siege, denn laut VG247 wurde dessen geschlossene Beta um drei Tage bis zum 1. Oktober verlängert. Zuvor hatten sich einige Teilnehmer über Verbindungsprobleme beschwert.

Rainbow Six Siege erscheint am 1. Dezember für PS4 und Xbox One.

WipEout – Shuhei Yoshida spricht über möglichen neuen Teil

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Anlässlich des 20. PlayStation-Geburtstags sprach Shuhei Yoshida, Boss der Sony Worldwide Studios, jetzt über die mögliche Wiederbelebung alter Marken (VG247 berichtete später darüber). Als das Gespräch diesbezüglich auf WipEout kam, sagte er, dass man niemals nie sagen solle. Nach WipEout 2048, das am 19. Januar 2012 für die Vita erschien, war es ruhig um die Marke geworden

Yoshida erklärt dazu außerdem, dass das (temporäre) Sterben einiger Marken darauf beruhe, dass man eben auch gerne an neuen Marken arbeite. So hätten die Macher von Syphon Filter etwa gerade ein großartiges cooles Spiel in der Mache.

Silent Hills – auch Junji Ito war an der Entwicklung beteiligt

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Guillermo del Toro hat jetzt bei Twitter enthüllt, dass neben Hideo Kojima und ihm auch Junji Ito an Silent Hills beteiligt war. Ito hat sich im Laufe der Jahre vor allem im Bereich der Horror-Mangas einen Namen gemacht.

Silent Hills war in Form von P.T. zur letztjährigen gamescom angekündigt worden, aber im April eingestampft worden. Sein spiritueller Ableger Allison Road startete kürzlich bei Kickstarter.

Call of Duty: Black Ops III – keine Einzelspieler-Kampagne auf PS3 und Xbox 360

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Dem Community Blog von Call of Duty: Black Ops III ist zu entnehmen, dass dessen PS3- und Xbox-360-Version keine Einzelspieler-Kampagne bieten wird. Die Old-Gen-Fassung des Ego-Shooters verfügt demnach nur über Multiplayer- und Zombie-Modus.

Als Grund für diese Maßnahme werden die technischen Limitierungen der Hardware angegeben. Der Weapon Paint Shop wird etwa auch nur auf PS4 und Xbox One genutzt werden können.

Call of Duty: Black Ops III wird am 6. November veröffentlicht.

Neue Spiele der Woche: 28. September bis 4. Oktober 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Lego Dimensions (Warner)
  • NBA 2K16 (2K Games)

…für PlayStation 4:

  • Lego Dimensions (Warner)
  • NBA 2K16 (2K Games)
  • NBA Live 16 (Electronic Arts)
  • Samurai Warriors 4-II (Koei-Tecmo)
  • Tony Hawk’s Pro Skater 5 (Activision)

…für Xbox 360:

  • Lego Dimensions (Warner)
  • NBA 2K16 (2K Games)

…für Xbox One:

  • Lego Dimensions (Warner)
  • NBA 2K16 (2K Games)
  • NBA Live 16 (Electronic Arts)
  • Tony Hawk’s Pro Skater 5 (Activision)

…für Wii U:

  • Lego Dimensions (Warner)

…für Nintendo 3DS:

  • Animal Crossing: Happy Home Designer (Nintendo)

Deception IV: The Nightmare Princess – im Test (PS4)

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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
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Auf PS3 und Vita hatten notorische Fallensteller mit dem ebenso humorigen wie gemeinen Deception IV: Blood Ties bereits eine Menge Spaß. Jetzt darf auch die PS4-Fraktion ahnungslose Abenteurer mit hinterlistig verketteten Todesfallen quälen. Die ursprüngliche Geschichte um die aparte Teufelstochter Leagrinna ist komplett enthalten, dieses Mal auch in sauberen 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde. Hinzu kommt eine zweite Handlung: Velguirie ist eine weitere Tochter des Teufels und versorgt diesen mit Seelen, ihre Domäne sind aber die Träume der Menschen. Das führt zu neuen, modernen Szenarien wie Kliniken, Spielplätzen oder Fabriken – eine willkommene Abwechslung vom üblichen Mittelalter-Setting. Außerdem ist Velguirie etwas rauer als Leagrinna: Mit einem saftigen Tritt kann sie Gegner direkt angehen, während Schwesterherz sich alleine auf ihre Fallen verlässt.

Velguiries Abenteuer bestreitet Ihr über einen Missionsbaum mit diversen Abzweigungen. Je besser Ihr Euch schlagt, desto mehr Extras und Bauteile für neue Fallen bekommt Ihr. Am eigentlichen Spielprinzip von Deception IV wurde nichts geändert: Nach wie vor präpariert Ihr Eure Umgebung mit Fallen aus verschiedenen Kategorien, um unbedarften Abenteurern Leben und Seele zu rauben. Schlüssel zum Sieg sind intelligent ausgetüftelte Kettenreaktionen: Mit dem richtigen Zeitgefühl sorgen Schnappfallen, Todespendel und Riesenkürbisse für ordentlich Schaden und eine Extraportion Schadenfreude beim Spieler.

Die PS4-Fassung erscheint im Gegensatz zu den ausschließlich als Download erhältlichen PS3- und Vita-Versionen auch auf einem physischen Datenträger. Spielstände sind zwischen allen Fassungen kompatibel, die Fortschritte aus dem Vorgänger dürfen übertragen werden.

Thomas Nickel meint: Ja, 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde sind immer nett und die neue Storyline um Velguirie hat was – aber dafür noch einmal 50 Euro hinblättern? Da muss man schon ein großer Fan sein. Für Besitzer des Erstlings hätte Koei-Tecmo die neuen Inhalte ruhig als günstigeren DLC anbieten können. Habt Ihr Deception IV aber noch nicht gespielt und wollt mal Eure sadistische Ader an dümmlichen Helden ausleben, ist die Albtraum-Prinzessin allerdings nicht die schlechteste Wahl. Die Technik ist sauber, die Ideen sind witzig und der Umfang kann sich sehen lassen.

  • 2 spielbare Figuren
  • viele mögliche Strategien und Fallen
  • Saves zwischen Systemen kompatibel

Größerer Umfang und (auf PS4) sauberere Technik – wer den Erstling aber schon hat, denkt lieber zweimal über den Neukauf nach.

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Multiplayer
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Planetside 2 – im Test (PS4)

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Erhältlich für:
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Auf PC erfreut sich der Massen-Online-Ego-Shooter PlanetSide 2 großer Beliebtheit, jetzt zieht Ihr auch auf der PS4 in den ewigen Krieg. Doch während die schiere Größe der Schlachtfelder, die riesige Auswahl an Waffen, Spielklassen und Fahrzeugen und der Teamfokus auch Konsoleros interessieren dürften, machen technische Unzulänglichkeiten und eine mangelhafte Einführung die Motivation schnell zunichte. Immerhin: Ein PS-Plus-Abo braucht Ihr zum Spielen nicht. Mögliche Investitionen schlüsseln wir im Kasten unten auf.

Aber fangen wir bei Adam und Eva an, wenn es das Spiel schon nicht tut. Anfangs entscheidet Ihr Euch für eine der drei Kriegsparteien, dann geht es auf den Einführungskontinent Koltyr, den Ihr bis Stufe 15 besuchen dürft. PlanetSide-Veteranen springen durch Portale in der Heimatbasis aber auch jederzeit auf die anderen Landmassen, die mit schneebdeckten Ebenen, dunstigen Sümpfen und Waldgebiet locken. Eine Einblendung links über der Karte markiert Euer derzeitiges Missionsziel. Es gilt stets, bestimmte Einrichtungen entweder zu verteidigen oder anzugreifen. Über verschiedene Terminals wechselt Ihr die Charakterklasse und Eure Ausrüstung oder kauft ein Vehikel, in das Ihr sofort hineingebeamt werdet. Und das ist auch sinnvoll, denn die Wege zwischen den Basen sind selten weniger als einen Kilometer lang. Zwar gibt es eine ”Instant Action”-Spawnoption beim Druck auf das Touchpad, diese funktionierte im Test aber nicht immer. Am Ziel angekommen, wird wie üblich geschossen, erobert und Deckung gesucht. Die ausschweifenden Gefechte laufen behäbiger ab als bei den Genregrößen, was aber nicht heißt, dass Ihr viel aushaltet. Nach wenigen Treffern ist Feierabend und eine Statistik schlüsselt Euren Fortschritt auf, bevor es erneut in die Schlacht geht. Immer wieder ärgerlich sind Verzögerungen beim Trefferfeedback und Spawnkills von gegnerischen Scharfschützen, welche mit Vorliebe mobile Einstiegspunkte ins Visier nehmen. Ebenfalls beachten solltet Ihr das aktive Friendly Fire. Merkt Euch unbedingt Eure Truppenfarbe, denn Eure Treffer schaden Euren Kameraden, außerdem wird Teamkillern die Waffe gesperrt. Für Langzeitspielspaß unbedingt vonnöten sind Kumpels und ein Mikro: Ohne Absprachen wird der Sturm auf eine Festung zu einem langen Hin und Her, das frustriert und demotiviert.

Tobias Kujawa meint: Ein XXL-Online-Shooter für nur 49 Cent? Klingt verlockend. Wenn nur die zahlreichen Stolpersteine nicht wären. Tutorial-Informationen kommen erst, wenn man eine Aktion zum ersten Mal ausführt, nicht vorher. So bleiben viele wichtige Mechaniken im Verborgenen. Das Aufleveln ist wegen langer Wege und langatmiger Respawns mühselig, aber nötig – weitere Charakterklassen und Fahrzeuge werden erst in höheren Stufen verfügbar, außerdem braucht man stets Punkte und Währung, um neuen Kram zu kaufen. Insgesamt ist mir das Spiel zu statisch. Es gibt keine echten Fortschritte, mal erobert man eine Basis, mal verliert man eine, es wirkt egal. Innerhalb eines Platoons kann man sicher bedeutende Schlachten für seine Fraktion schlagen, als Individuum fühle ich mich aber verloren.

+ große Schlachtfelder mit viel Raum für taktische Manöver
+ bei den zahlreichen Truppen- und Fahrzeugtypen ist für jeden was dabei

– nichts wird ordentlich erklärt
– spürbare Eingabeverzögerung
– audiovisuell mäßig
– ohne Absprachen geht nichts

MMO-Ego-Shooter, der trotz großer Welt recht statisch geraten ist.

Singleplayer16
Multiplayer
Grafik
Sound

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