Praktischer Zeitpunkt für die jüngste Spar-Aktion, kommn doch diese Woche erstmals wieder eine Reihe frischer Spiele raus: Bei Saturn gibt s sowohl online als auch in den Märkten mal wieder das “3 für 2”-Angebot für alle aktuell lieferbaren PS4- und Xbox-One-Spiele – Vorbestellungen fallen hier also aus. Auch die beiden Spitzenspiele vom 1. September sind knapp außen vor, denn die Aktion gilt bis einschließlich Sonntag, den 30. August.
Rock Band 4 – für PS4 und Xbox One unterschiedlich teuer
Harmonix gibt bekannt, dass Rock Band 4 für PS4 und Xbox One unterschiedlich teuer sein wird. So hat die PS4-Version den “normalen” Verkaufspreis von 70 Euro, während das Xbox-One-Pendant mit 90 Euro zu Buche schlägt.
Grund ist, dass die Xbox-One-Version mit einem Adapter ausgeliefert wird, der Xbox-360-Zubehör zur Xbox One kompatibel macht. Auf der PS4 ist dies jedoch nicht nötig. Es wird interessant sein zu beobachten, wie sich diese Maßnahme auf die Verkaufszahlen der einzelnen Fassungen auswirkt.
Rock Band 4 wird am 6. Oktober für PS4 und Xbox One erscheinen.
Spy Chameleon – im Test (XOne)
| Spiel: | Spy Chameleon |
| Publisher: | Unfinished Pixel |
| Developer: | Unfinished Pixel |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | XOne |
| Erhältlich für: | XOne |
| USK: | |
| Erschienen in: | 7 / 2015 |
Kluge Idee, macht aber nicht sonderlich Spaß: Ihr flitzt als Chamäleon durch Räume voller Wachroboter und Kameras präsentiert aus einer Von-oben-Sicht. Wer entdeckt wird, muss zum Checkpoint zurück daher solltet Ihr flink, aber vorsichtig vorgehen. Es gilt:
1. Sichtkegel und Robo-Laufwege einprägen. 2. Erst denken, dann laufen. 3. Farbe wechseln. Denn auf Knopfdruck ändert das Schuppenkriechtier die Farbe (zu der des jeweiligen Buttons) schon könnt Ihr auf einer grünen/roten/blauen/gelben Farbfläche stehen, ohne entdeckt zu werden. Leider ist das meist recht leicht das Leveldesign hat von ein paar Schalter-Tricks abgesehen nichts Überraschendes auf Lager. Und nach 75 kurzen Arealen (oder zwei Stunden) ist der Spaß vorbei…
Kurzer Knobler mit kluger Grundidee, der wenig draus macht.
| Singleplayer | ![]() | 5 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Xbox Game Store – neu am 25. August 2015
Xbox One:
- Mega Man Legacy Collection – 14,99 Euro
Fossil Fighters Frontier – im Test (3DS)
| Spiel: | Fossil Fighters Frontier |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Red Entertainment |
| Genre: | Rollenspiel |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 7 / 2015 |
Die DS-Serienteile machten noch einen Bogen um Europa, den 3DS-Nachfolger bringt Nintendo jetzt höchstpersönlich an den Start. Inspiration für das Dino-Spektakel liefert Pokémon: Statt wilde Knuddelmonster in freier Natur zu fangen, grabt Ihr Fossilien aus und erschafft aus ihnen lebende Vivosaurier, die Ihr auf Gegner oder andere Trainer hetzt. Ihr reist in die sechs Szenarien des Spiels, um an Eurer Karriere als Vivosaurier-Hüter zu arbeiten. Euer Vivomobil, ein mit diversen Bohrern ausgestatteter Buggy, macht die Reise angenehmer und hilft per Radar bei der Suche nach neuen Fossilien, die Ihr dann per Stylus auf dem Touchscreen sorgfältig freilegt. So stärkt Ihr Eure Saurier, erschafft neue Exemplare oder füllt einfach die Kassen auf. Kämpfe werden rundenbasiert ausgetragen: Eure Kontrolle ist dabei eingeschränkt, dafür dürft Ihr den Urtieren mit dem richtigen Timing diverse Status-Verbesserungen oder Energieboni mitgeben oft sind solche Aktionen der Schlüssel zum Sieg.
Das Drumherum präsentiert sich kinderfreundlich: Figuren und Handlung erinnern in ihrer Nettigkeit an Samstagmorgen-Unterhaltung, auch die Gefechte verzichten trotz zahn- und klauenbewehrter Riesenechsen auf brutale Szenen. Allerdings ist Fossil Fighters Frontier ein Fall für geduldige Spieler: Um aufzusteigen, benötigen Eure Vivosaurier eine Menge an Erfahrungspunkten. Das soll ermutigen, mehr zu graben und neue Kreaturen zu beleben oder anderweitige Trainingsmöglichkeiten zu suchen, nimmt aber auch ein wenig den Spaß aus Kämpfen und dem Hochleveln.
Thomas Nickel meint: Fossil Fighters ist nett und kinderfreundlich, aber auch für ältere Knochensammler nicht langweilig. Gut, die Sequenzen, in denen Ihr Fossilien freilegt, fühlen sich recht ähnlich an und auch in Sachen Handlung reißt das Spiel keine Bäume aus. Dafür gefällt das Kampfsystem und der ausgeprägte Sammelfaktor. Allerdings wartet auch eine unangenehme Überraschung: Nach etlichen Stunden entspannt-spaßiger Vivosaurier-Action zieht die Schwierigkeit gegen Ende plötzlich mächtig an ohne ausgiebiges Training und Ausgrabungs-Action geht es auf einmal nicht mehr voran.
- grabt Fossilien aus & erweckt sie zum Leben
- heizt mit Eurem Buggy durch die Gegend
- rundenbasiertes Kampfsystem
Das Reptilien-Abenteuer birgt ein paar gute Ansätze, könnte aber durchweg mehr draus machen. Für jüngere Spieler dennoch unterhaltsam.
| Singleplayer | ![]() | 69 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Project Zero: Maiden of Black Water – in den USA nur digital
Nintendo of America gibt bekannt, dass Project Zero: Maiden of Black Water (bzw. Fatal Frame, wie die Serie dort heißt) in den USA am 22. Oktober nur digital erscheinen wird. Eine physische Veröffentlichung sei nicht vorgesehen. Außerdem werde es noch eine kostenlose Demoversion geben, was ebenfalls schon länger beabsichtigt war.
In Europa haben wir es besser, bei uns wird es ab dem 30. Oktober eine physische (allerdings “limitierte”) Edition mit Poster, Artbook, vier Bildern und Steelbook-Cover in die Läden schaffen.
PlayStation Store – neu am 25. August 2015
PlayStation 4:
- Back to Bed – 17,99 Euro
- Capsule Force – 14,99 Euro
- Mega Man Legacy Collection – 14,99 Euro
- Nova-111 – 14,99 Euro
- I am Bread – 12,99 Euro
- The Bridge – 9,99 Euro
PlayStation 3:
- Back to Bed – 17,99 Euro
- Nova-111 – 14,99 Euro
- The Bridge – 9,99 Euro
PlayStation Vita:
- Back to Bed – 17,99 Euro
- Nova-111 – 14,99 Euro
- The Bridge – 9,99 Euro
- VVVVVV – 8,99 Euro
Horizon: Zero Dawn – Gameplay-Elemente zwischen Assassin’s Creed und Skyrim
Da Horizon: Zero Dawn Elemente von Assassin’s Creed (Action-Adventure) und The Elder Scrolls V: Skyrim (Action-Rollenspiel) bieten soll, war bisher immer die Frage, wo denn der spielerische Schwerpunkt des Titels nun genau sei. Managing Director Hermen Hulst hat jetzt gegenüber GamesRadar erklärt, dass er genau in der Mitte liegen soll.
Man habe Elemente von beiden Spielen aufgenommen, so Hulst, weshalb man wohl genau dazwischenliege. Wenn man etwas dazu zu zeigen habe, werde man mehr ins Detail gehen.
Horizon: Zero Dawn wird im Laufe des nächsten Jahres für PS4 erscheinen.
Grand Theft Auto V – neue Features und Rockstar Editor im September
Rockstar gibt per Blogpost auf seiner offiziellen Webseite bekannt, dass der Rockstar Editor für Grand Theft Auto V im September, simultan zu seinem Start auf PS4 und Xbox One, mit frischen Features versorgt wird. Diese wären:
- Ambient Audio and Sound Effects Library: Atmosphärische Musik und Soundeffekte werden deine Kreation mit noch mehr Leben füllen
- Snapmatic Integration: Snapmatic wird fortan unterstützt
- Director Mode Updates: Zusätzliche Optionen für den Director Mode, wie etwa eine größere Minimap
- Copy and Paste Marker Properties: Audio Settings können jetzt einfach kopiert und eingefügt werden
- New Fonts: Für Titel und Abspann stehen nun mehr Design-Varianten zur Verfügung
















