Wii U:
- Mutant Mudds Super Challenge – 9,99 Euro
New 3DS:
- F-Zero (SNES) – 7,99 Euro
- Super Mario Kart (SNES) – 7,99 Euro
3DS:
- The Legend of Dark Witch: Chronicle 2D ACT – 3,99 Euro
Wii U:
New 3DS:
3DS:
Ab sofort ist die M! Games 270 (April 2016) für 3,99 Euro in unserer neuen App für iOS und Android verfügbar. Ganz recht, einen Tag vor dem Kiosk-Release! Lest schon jetzt den XXL-Test von The Division, schmöckert in den Top of the Tops und noch viel mehr.
Was, Ihr habt die App noch gar nicht?
Dann folgt einfach diesen Links:
| Spiel: | Sébastien Loeb Rally Evo |
| Publisher: | Milestone |
| Developer: | Milestone |
| Genre: | Rennspiel |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 3 / 2016 |
Neuer Name, neues Glück: Nachdem die Motorsporthandwerker Milestone in Sachen offizielles WRC-Spiel vor die Tür gesetzt wurden, musste eine neue Lizenz her. Fündig wurden die Italiener in Frankreich, als neues Lizenzzugpferd ließ sich der neunmalige Weltmeister Sébastien Loeb vor die Rallyekarre spannen dass der eigentlich seit ein paar Jahren hauptamtlich zu den WTCC-Tourenwagen gewechselt ist, bleibt dabei geflissentlich außen vor…
Tatsächlich klebt nicht nur der Name auf der Packung, im Spiel selbst wird einer der zwei Hauptmodi ganz dem Star gewidmet: In mehreren Kapiteln tretet Ihr in vorgegebenen Szenarien an und spielt damit quasi die Rallye-Karriere des Großmeisters nach. Meistens geht es zwar nur um eine Mindestplatzierung oder den Sieg, gelegentlich fordern aber auch Nebenbedingungen wie das Erreichen einer Höchstgeschwindigkeit. Dazwischen eingestreut gibt es längere Interview-Schnipsel mit Loeb das ist alles nicht sonderlich spektakulär, aber eine loebliche Ergänzung zum Standardrepertoire.
Weiterer Pluspunkt: Milestone packt diesmal nicht nur normale Rallyes in acht Ländern und dazugehörige Vehikel ins Sortiment, sondern lässt Euch auch bei ein paar Offroad-Ablegern ran. So flitzt Ihr mal die ruhmreiche Pikes Peak-Bergstrecke hinauf und rangelt Euch mit anderen Fahrern bei trendsportigen Rallyecross-Rundenrennen. Die werden beim recht nüchtern präsentierten, aber umfangreichen Standard-Karrieremodus ebenfalls eingestreut. Zudem kauft Ihr vom Preisgeld Autos, tunt und repariert sie und bekommt netterweise keine fixe Renn-Reihenfolge aufgedrückt.
Technisch ist Sébastien Loeb wenig überraschend biedere Stangenware vom Milestone-Fließband: Zwar läuft das Geschehen in der Regel stabil und flüssig ab, dafür sehen die Umgebungen überwiegend karg aus, auch Wettereffekte und die detailarmen Cockpits hauen keinen modernen Konsolenpiloten vom Hocker.
Gewöhnungsbedürftig ist die Steuerung und Fahrphysik der Boliden: Diese neigen beinahe durchgehend dazu, sich nur mit sehr viel Gewalt richtig in enge Kurven zwingen zu lassen. Ein Tritt auf das Bremspedal sorgt meist umgehend für blockierte Räder, während der Bodenkontakt nur mäßig gefühlt werden kann damit muss man sich erst einmal anfreunden wollen.
Ulrich Steppberger meint: Sébastien Loeb sieht zwar nicht wesentlich besser aus als ein Rallyespiel der vorherigen Hardware-Generation, aber wenigstens läuft es (meistens) flüssig das schaffte WRC 5 bekanntlich nicht. Und bei Umfang wie auch inhaltlicher Abwechslung wird dank sinnvoller Beigaben wie Rallyecross, Bergrennen und der soliden Loeb-Karriere durchaus gepunktet. Als Zeitfüller, bis demnächst DiRT Rally naht, wäre Milestones Offroad-Simulation also gut positioniert. Doch just beim Fahrverhalten bleiben Fragen: Wie realistisch ist es denn wirklich, wenn fast alle Autos deutlich untersteuern und der Bremseinsatz gerne nur minimal Wirkung zeigt? So entwickelt sich wenig Gefühl für und Vertrauen ins Vehikel. Mit vorsichtiger Fahrweise und Geduld kommt Ihr zwar damit klar trotzdem schade, dass hier so viel Potenzial verschenkt wurde.
Technisch biedere Rallye-Raserei mit gutem Umfang und einer Prise Anspruch, die aber mit störrischem Fahrverhalten patzt.
| Singleplayer | ![]() | 65 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Ganz so simpel wie im Titel ist es zwar nicht, ein paar Euros müssen doch für die neue CryEngine Y auf den Tisch gelegt weren – aber nicht viele. Indie-Entwickler können ab 9,99 Euro pro Monat dabei sein, vor allem werden aber nicht automatisch prozentuale Honorare nach der Veröffentlichung des fertigen Spiels fällig.
Was die Technik leisten kann, soll obiges Demovideo veranschaulichen, und wer sich tatsächlich mal mit der CryEngine vertraut machen will, findet sie zusammen mit den relevanten weiteren Infos auf der entsprechenden Webseite.
Xbox One:
PlayStation 4:
| Spiel: | Pokémon Super Mystery Dungeon |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Spike Chunsoft |
| Genre: | Rollenspiel |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 3 / 2016 |
Ein bunter Tunnel aus Licht umgibt Euch und eine Stimme stellt Euch Fragen… So beginnt der neueste Teil des Mystery Dungeon-Ablegers der Pokémon-Reihe. Eure Antworten entscheiden, welchem der 20 möglichen Pokémon Ihr und Eure Partnerin am ehesten entsprecht, Ihr könnt aber auch ein Veto einlegen, wenn Euch das Ergebnis partout nicht passen will. Gleich darauf erwacht Ihr alleine und ohne Erinnerungen, nur Euren Namen kennt Ihr noch. Und viel schlimmer: Ihr stellt fest, dass Ihr kein Mensch mehr seid, sondern Euer Dasein nun in einem Pokémon-Körper fristet. Begrüßt werdet Ihr auch prompt von drei bedrohlichen Megalon, Grund genug für Euch, erst einmal die Beine in die Hand zu nehmen. Zum Glück hilft Euch ein freundliches Blanas und nimmt Euch mit ins Dörfchen Ruhenau. Erst hier trefft Ihr Eure Partnerin, die, wie Ihr bald auch, die örtliche Schule besucht. Tag für Tag lernt Ihr dort mit Euren Klassenkameraden, wie man in den zufällig generierten Dungeons am besten zurechtkommt die Implementierung eines Tutorials in Form von Unterricht ist durchaus elegant. Mit der Zeit freundet Ihr Euch mit Eurer Partnerin an und erfahrt, dass es ihr größter Wunsch ist, die Welt zu kartografieren und Teil des Forscherteams zu werden. Wie der Zufall so will, landet Ihr schließlich genau dort. Zusammen mit dieser Truppe sucht Ihr nach Eurer Vergangenheit und versucht gleichzeitig herauszufinden, warum plötzlich überall auf der Welt Pokémon zu Stein erstarren.
Die Geschichte ist charmant, bildet aber eigentlich nur den Rahmen für den Kern des Spiels: das schrittweise Erforschen und Meistern der namensgebenden Mystery Dungeons. Während der Storymissionen ist Euer Team meist vorab festgelegt, aber abseits davon dürft Ihr jedes der mittlerweile 720 Pokémon nutzen wenn Ihr mit ihm verbunden seid. Mit der Holzhammer-Methode kommt Ihr schon in den ersten Dungeons nicht weit, in späteren Gebieten geht dann ohne kluge Taktik nichts mehr. Positionierung, Angriffsreihenfolge und richtige Itemnutzung entscheiden über Sieg oder Niederlage. Strategisch wichtig ist auch die Möglichkeit, jederzeit den Anführer zu wechseln. Sogar die Mega-Entwicklung ist sinnvoll eingebaut und kommt nicht, wie zunächst befürchtet, allzu übermächtig daher: Sie ist zeitlich begrenzt und nur mit einem seltenen Sipal möglich. An Herausforderung mangelt es diesem Spiel nicht! Die Geschichte schreitet sehr schnell voran und gönnt Euch fast keine Pausen, in denen Ihr trainieren könntet. Ihr werdet so daran erinnert, dass manche Aufgaben eben nicht warten, bis Ihr bereit seid, Euch ihnen zu stellen.
Emily Schuhmann meint: Mein Pokémon-Pendant scheint Riolu zu sein, zumindest war so das Ergebnis der Befragung zu Spielbeginn. Und da mich Pikachu und die üblichen Starter noch nie vom Hocker gehauen haben, war mir diese Wahl gerade recht. Im Vergleich zum letzten Pokemon Mystery Dungeon ist diese Episode ein gewaltiger Schritt nach vorne: Nach der damaligen Enttäuschung habe ich meine Erwartungen absichtlich klein gehalten, zum Glück waren die Sorgen aber unbegründet. Durch die sehr schnell voranschreitenden Kapitel kommt keine Langeweile auf, auch die bunte Grafik und die hohe Schwierigkeit zeichnen diese Episode aus. Sogar die Musik passt, die abgedrehte Mischung aus Didgeridoo und Irish Folk hat es mir angetan. Das macht Super Mystery Dungeon zum bisher besten Titel der Reihe, denn endlich geht die Mischung aus Pokémon und Roguelike-light richtig auf.
Gelungene Mischung aus der charmanten Optik des Vorgängers und inhaltlichen Stärken früheren Teile mit neuen Mechaniken und flotter Story.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Bis Jahresende sollen laut Sony 50 Spiele für PlayStation VR fertig werden, aber das ist noch längst nicht alles – denn stolze 230 Entwicklerstudios und Firmen werkeln bereits an Titeln für die Brille, und zwar diese hier:
Japan (34):
Asia – 26 companies
Nordamerika (79):
Europa & sonstige PAL-Gebiete (92):
Und zusätzlich dazu basteln auch einige Firmen an Tools und Middleware-Lösungen, mitt denen noch zusätzliche Entwickler einsteigen könnten:

Wer immer noch denkt, The Division sei ein 08/15-Militär-Shooter, dem legen wir unser Titel-Thema ans Herz: Im 6-Seiten-M!AX-Test analysieren wir Ubisofts Online-Rollenspiel und vergleichen es mit seinem einzig wahren Konkurrenten – Destiny.
Nach einer Microsoft-Veranstaltung Ende Februar tobte – mal wieder – ein Shitstorm durchs Internet. Der Auslöser? Windows 10 und Xbox One sollen zu einer Gaming-Plattform verschmelzen, außerdem konnte man zwischen den Zeilen lesen, dass die Xbox-Hardware-Zyklen wohl kürzer werden. Müssen wir künftig vielleicht alle 2 Jahre eine neue Konsole kaufen? M!-Mitbegründer Winnie Forster fasst die Fakten zusammen und gibt einen Ausblick auf die kommende Microsoft-Strategie.
Im Preview-Bereich nehmen wir u.a. Dark Souls III und No Man’s Sky ausführlich unter die Lupe: Beide Titel haben wir ausführlich gespielt, beide Spielberichte mit spannenden Interviews garniert. Darüber hinaus gibt es endlich frischen – und voraussichtlich sehr kompetenten – Nachschub für die Wii U: Paper Mario: Color Splash begeistert Rollenspieler noch 2016 mit seinem bildhübschen Papier-Look.
Im Test-Teil erwarten Euch zum Beispiel Pokémon Tekken, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, Project X Zone 2 und Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair. Und in der Download-only-Sektion legen wir u.a. Hitman, Hitman GO: Definitive Edition, Broforce, Kholat und Layers of Fear nach.
Der Extended-Teil ist diesmal wieder prall gefüllt: Auf 10 Seiten präsentieren wir Euch Teil 2 unserer “ultimativen Top 10”, u.a. mit den lustigsten Spielen, den schönsten Pixel-Bossen und den größten Hardware-Fails. Zudem plauderten wir mit Hideo Kojima und Guillermo del Toro (sind gute Freunde) – der Metal Gear-Papa “fühlt sich frei” und ist bereit für ein großes Sony-Projekt. Außerdem huldigen wir in unserer God of War-Retrospektive dem Kriegsgott Kratos und geben Lesetipps mit den 10 Videospiel-Literatur-Klassikern.
All das und noch viel mehr lest Ihr in der M! Games April 2016. Ab Freitag, den 18. März, im Handel – oder als App-Download sogar einen Tag früher.
Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo,
Unsere neue App für iOS und für Android!
Folgt einfach diesen Links:
maniac.de/ios
maniac.de/android
Leseproben:
Das ist schon beeindruckend: Gab es bereits letzte Woche die ersten großen Erfolgsmeldungen, kann Ubisoft nun auch mit handfesten Zahlen aufwarten und damit untermauern, dass The Division buchstäblich alle Rekorde bricht.
Denn der Online-Baller-Rollenspielmix hat die zuletzt von Destiny aufgestellte Marke für das gößte “Einspielergebnis” in der ersten Woche für eine neue Marke übertroffen, stolze 330 Millionen Dollar Umsatz wurden im Verkauf mit The Division gemacht – etwa 5 Millionen mehr als der Bungie-Shooter.
Auch andere Werte stellen neue Rekore für Ubi-Titel auf, so wurden am Wochenende zeitweise 1,2 Millionen gleichzeitig aktive Spieler gemessen und in der ersten Woche wurden insgesamt über 100 Millionen Online-Stunden verbracht.