Final Fantasy VII Remake – Director kommentiert erneut das Kampfsystem

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Im Official PlayStation Magazine UK (später berichtete Gematsu darüber) hat Director Tetsuya Nomura erneut über das Kampfsystem von Final Fantasy VII Remake geplaudert. Bereits in der Vergangenheit hatte er klargestellt, dass dies einer Frischzellenkur bedürfe, da man heutzutage keine brav herumsteheneden Charaktere mehr auffahren könne. Dies hatte anschließend bei Serienfans Befürchtungen über zu radikale Änderungen ausgelöst.

In Bezug auf die Kämpfe der Neuauflage bleibt Nomura nun allerdings erneut relativ kryptisch und erklärt nur, dass man es nicht in einen Shooter verändere, es aber dramatische Änderungen geben werde. Trotzdem wolle man einen Wiedererkennungswert gewährleisten.

Im Jahresverlauf wird es sicher noch mehr Informationen zu Final Fantasy VII Remake geben.

Wii U – Project Giant Robot ebenfalls nicht mehr für 2015 geplant

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Dem aktuellen Finanzreport von Nintendo ist zu entnehmen, dass Shigeru Miyamotos Project Giant Robot offenbar dasselbe Schicksal wie The Legend of Zelda für Wii U ereilt. Der Titel wird nämlich nicht mehr in diesem Jahr erscheinen, was durch ein “TBD” (steht für “to be determined”, was soviel wie “noch offen” oder “nicht entschieden” bedeutet) bei den Releaseterminen ausgedrückt wird.

Im Gegensatz zu The Legend of Zelda, welches garantiert irgendwann einmal für irgendeine Nintendo-Konsole erscheinen wird, könnte dies vielleicht sogar das Aus für Project Giant Robot bedeuten, da das Spiel Gebrauch von den GamePad-Features der Wii U machen soll und deshalb vermutlich nicht so einfach auf deren NX-Nachfolger portiert werden kann.

gamescom 2016 – Termin bekanntgegeben

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Koelnmesse gibt bekannt, dass die gamescom 2016 vom 17. bis 21. August 2016 stattfinden wird. Dies ist fast genau zwei Monate nach der E3, die vom 14. bis 17. Juni in Los Angeles läuft.

In diesem Jahr liegen beide Messen zeitlich näher beeinander, was einige Hersteller dazu bewog, der gamescom fernzubleiben oder lediglich eine Art “Sparprogramm” nach Deutschland zu schicken.

Spiele-Indizierungen im Juli 2015

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Juli nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Auch gestrichene Spiele sind erneut nicht vorhanden – das wird ja direkt langweilig…

Capcom – erstes Quartal mit robustem Ergebnis

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Vor allem dem Resident Evil 6 Arcade Game hat Capcom es zu verdanken, dass seine Geschäftszahlen, die hier nachgelesen werden können, im ersten Quartal mehr als ordentlich aussahen. Von besagtem Automaten konnten nämlich 19.000 Einheiten verkauft werden, was für einen 303-prozentigen Zuwachs auf sechs Milliarden Yen in der entsprechenden Sparte sorgte.

Abseits davon wurde zu konkreten Titeln nur gesagt, dass sich Resident Evil: Revelations 2, Monster Hunter 4 Ultimate, Devil May Cry 4 Special Edition und Resident Evil HD vor allem in Übersee gut verkauft hätten, wobei die Neuauflage von Dantes Abenteuer für den stärksten Zuwachs sorgte. Generell legte die Digital Contents Division im Jahresvergleich um 14 Prozent auf 6,3 Millionen Yen (50,700 US-Dollar) zu.

Die Mobile Games Division brach dagegen um über die Hälfte auf 600 Millionen Yen (4,8 Millionen Dollar) ein. Insgesamt konnte Capcom ein Einnahme-Plus von 53 Prozent auf 14,5 Milliarden Yen bzw. 116 Millionen Dollar und Nettoeinnahmen von 1,56 Milliarden Yen bzw. 12,6 Millionen Dollar (Zuwachs von 105 Prozent im Vergleich zum selben Zeitraum 2014) vermelden.

Japan-Charts vom 20. bis 26. Juli 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (Nintendo, 07/11/15) – 95,369 (1,009,905)
  2. [PS3] Sengoku Basara 4: Sumeragi (Capcom, 07/23/15) – 58,889 (NEU)
  3. [PS4] Sengoku Basara 4: Sumeragi (Capcom, 07/23/15) – 35,161 (NEU)
  4. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 24,289 (455,158)
  5. [PSV] Makai Shin Trillion (Compile Heart, 07/23/15) – 18,506 (NEU)
  6. [3DS] Rhythm Heaven: The Best+ (Nintendo, 06/11/15) – 16,110 (359,603)
  7. [PS3] TV Anime The Idolmaster: Cinderella Girls G4U! Pack Vol. 3 (Bandai Namco, 07/23/15) – 15,060 (NEU)
  8. [3DS] Fire Emblem Fates: Birthright / Conquest (Nintendo, 06/25/15) – 14,023 (377,775)
  9. [PS4] Batman: Arkham Knight (Warner Bros., 07/16/15) – 12,273 (61,076)
  10. [Wii U] Yoshi’s Woolly World (Nintendo, 07/16/15) – 11,733 (42,891)
  11. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 10,180 (263,487)
  12. [3DS] The Great Ace Attorney (Capcom, 07/09/15) – 9,554 (169,161)
  13. [3DS] Langrisser Re:Incarnation Tensei (Masaya Games, 07/23/15) – 9,300 (NEU)
  14. [PSV] Taiko Drum Master: V Version (Bandai Namco, 07/09/15) – 8,277 (66,959)
  15. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 7,076 (1,074,513)
  16. [3DS] Chou Tousouchuu Atsumare! Saikyou no Tousou Monotachi (Bandai Namco, 07/09/15) – 6,757 (25,277)
  17. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 5,414 (2,668,433)
  18. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 5,343 (4,007,043)
  19. [PSV] Vamwolf Cross (D3 Publisher, 07/23/15) – 3,369 (NEU)
  20. [3DS] Girls Mode 3: Kira Kira Code (Nintendo, 04/16/15) – 2,966 (170,116)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS LL – 21,028 (19,432)
  2. PlayStation 4 – 17,656 (24,266)
  3. PlayStation Vita – 13,843 (13,190)
  4. Wii U – 11,257 (11,028)
  5. New 3DS – 5,753 (5,437)
  6. PlayStation 3 – 2,956 (2,947)
  7. 3DS – 1,286 (1,376)
  8. 3DS LL – 807 (726)
  9. PlayStation Vita TV – 642 (618)
  10. Xbox One – 211 (242)

Wasteland 2: Director’s Cut – Termin für PS4- und Xbox One-Version

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Hersteller Deep Silver gibt bekannt, dass Wasteland 2: Director’s Cut am 16. Oktober für PlayStation 4 und Xbox One in Deutschland erscheint. Der Titel kommt sowohl digital als auch auf Disc in den Handel. Die Versionen wurden grafisch überarbeitet und hinsichtlich Steuerung und Bildschirmanzeigen auf die Konsolen angepasst.

Steins;Gate – im Test (PSV)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Bei all den Vorschusslorbeeren ist der erste Eindruck ernüchternd: Der Held kommt eher unsympathisch rüber, Begleiterin Mayuri führt sich auf wie eine Zwölfjährige. Auch die anderen Figuren wirken anfangs extrem klischeehaft und die Interaktionsmöglichkeiten beschränken sich in den ersten Spiel- bzw. Lesestunden auf ein Minimum. Doch tatsächlich schafft es SteinsGate, Euch langsam, aber sicher zu fesseln. Die Charaktere offenbaren überraschende Züge und entpuppen sich als komplexe Personen, und der Protagonist erweist sich als ebenso spannender wie unzuverlässiger Erzähler. Die Interaktion ist zwar wie erwähnt sehr beschränkt, aber die spannende Handlung lockt Euch immer wieder an Vita oder PS3, bis Ihr schließlich das bestmögliche Ende erreicht habt.

Komplexe wie fesselnde Visual Novel – viel Lese- und wenig Spielstoff.

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Nintendo-Quartalszahlen – Splatoon knackt Millionenmarke, Wii U bei zehn Millionen abgesetzten Einheiten

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Nintendo legte jetzt die Absatzzahlen für das erste Quartal des aktuellen Fiskaljahres vor (nachzulesen bei VG247). Hervorzuheben wäre hier, dass Splatoon souverän die Millionenmarke geknackt hat und die Wii U endlich über zehn Millionen Mal in den Haushalten steht.

Von der aktuellen Heimkonsole gab es aber trotzdem schlechte Nachrichten, denn im Vergleich zum Vorjahresquartal ging deren Absatz von 510.000 auf 470.000 Einheiten zurück. Der 3DS kam hingegen auf knapp eine Million verkaufte Einheiten nach 820.000 im Jahr davor.

Vom eingangs erwähnten Splatoon wurden seit seiner Veröffentlichung im Mai konkret 1,62 Millionen Spiele abgesetzt (digitale und physische Verkäufe kombiniert). Weltweit wurden 4,55 Millionen Wii-U-Spiele verkauft.

Bei den 3DS-Titeln ging der Umsatz allerdings leicht zurück. Im Vorjahresquartal wurden nämlich noch 8,57 Millionen Spiele verkauft, diesmal waren es “nur” 7,92 Millionen.

Generell konnte Nintendo einen Gewinn von 8,3 Milliarden Yen (67 Millionen Dollar) verbuchen, 2014 war es noch ein Verlust von 9,9 Milliarden Yen. Die Einnahmen lagen bei 90,2 Milliarden Yen (729 Millionen Dollar), was im Jahresvergleich ein Plus von 21 Prozent bedeutet.

Roundabout – im Test (Xbox One)

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Das Grundkonzept erinnert an Kuru Kuru Kururin gewürzt mit etwas Crazy Taxi: Als Chauffeurin einer sich ständig um die Mittelachse drehenden Limousine transportiert Ihr Kunden zum Zielort – immer darauf achtend, an engen Stellen den passenden Zeitpunkt zu erwischen, um nicht hängen zu bleiben. So kurios sich das anhört, das ist nichts im Vergleich zur schrillen Präsentation: In den knallbunten Umgebungen sorgt Ihr für Chaos mit Splatter-Einschlag, die Film-Sequenzen setzen auf hölzerne Darsteller und amateurhaft vorgetragene Dialoge, während Grafikfilter den Anschein eines angeschlagenen Röhrenfernsehers vermitteln – ein herrlich trashiger Spaß, der trotz spielerisch solider Basis nicht jedem munden wird.

Solider “Kuru Kuru Kururin”-Verwandter im schrägen B-Film-Kleid.

Singleplayer70
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