Call of Duty: Black Ops III – erste Informationen zu den Inhalten

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Gerüchte gab es im Vorfeld viele, doch erst gestern wurden offizielle Informationen zum am 6. November erscheinenden Call of Duty: Black Ops III veröffentlicht:

Die Story gibt sich konventionell, denn Ihr seid Teil einer Black-Ops-Einheit und bei einer Operation in Singapur verschwindet die Hälfte Eures Teams. Doch es kommt noch schlimmer, denn nach dem Durchsickern brisanter Militärinformationen steht die ganze Zukunft verdeckter Einsätze auf dem Spiel. Euer Auftrag ist klar: Die Mannschaft wiederfinden und die Wahrheit herausfinden.

Die Kampagne selbst kann optional von bis zu vier menschlichen Spielern im Koop-Modus angegangen werden. Außerdem stehen ein aufgemöbelter Mehrspieler- sowie ein Zombie-Modus zur Auswahl. Im Mehrspieler-Modus stehen dabei neun Klassen zur Verfügung. Die Entwickler sprechen desweiteren von größeren und offeneren Levels als in den Vorgängern und 20 verschiedenen Gegnertypen.

Vorbesteller werden vor der Veröffentlichung an einem Beta-Test teilnehmen können.

Neue Spiele der Woche: 27. April bis 3. Mai 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für Xbox One:

  • State of Decay: Year One Survival Edition (Microsoft)

Ancestors: The Humankind Odyssey – das neue Spiel des “Assassin’s Creed”-Schöpfers

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“Unser Spiel ist ein episodisches Third-Person-Action-Adventure-Survival-Game”- das verriet nun Patrice Désilets, bekannt als Erfinder von Assassin’s Creed, zum ersten Projekt seines neuen Studios Panache Digital.

Und einen Namen hat das Kind jetzt auch: Ancestors: The Humankind Odyssey. Untertitel: “Unsere Zivilisation ist nur eine Spur von der Auslöschung entfernt oder der Evolution.” Dabei wird der Spieler “in jeder Episode die größten Momente der Menschheitsgeschichte neu erleben können”, wie auf dem Panache-Blog zu lesen ist. Welche Momente das sind (oder sein könnten) zeigt das Video oben: Von der Neuzeit (DNA-Enschlüsselung, Mondlandung) bis zum “Missing Link” vor fünf Millionen Jahren reicht das Spektrum.

Interessantererweise taucht auch das Jahr 1666 auf: An einem Spiel selben Namens, das in Amsterdam spielen sollte, arbeite er zuletzt bei THQ Montréal. Gerüchten zufolge war auch dies ein mögliches Projekt (wir berichteten). Unter der 1666 steht übrigens “De Analysi per Aequationes Numeri Terminorum Infinitas” – Issac Newtons Skript zur Infinitesimalrechnung.

Mehr Infos zu Ancestors: The Humankind Odyssey sollen dieses Jahr folgen.

Overlord: Fellowship of Evil offiziell angekündigt – 2.Trailer mit Spielszenen, Bildern & Infos

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Der Overlord ist tot, es lebe…nein, eben nicht:

Im neuen Teil der schwarzhumorigen Spielereihe schlüpft Ihr nicht wie bei den Vorgängern in die untote Haut des Overlords, sondern übernehmt die Rolle von einem seiner vier Gefolgsleute, welchen der neue Ableger auch seinen Namen verdankt: Fellowship of Evil.

Und dies macht sich auch beim Gameplay bemerkbar, das sich von den vorherigen Teilen deutlich unterscheidet: In der “Gefolgschaft des Bösen” schnetzelt Ihr Euch als “Nethergh?l” mit bis zu drei Freunden (online wie offline) im Koop durch die Welt – insofern ähnelt’s jetzt mehr einem Diablo. Dabei könnt Ihr Euren Mitstreitern auch in den Rücken fallen – denn, wie “Schergen-Meister” Gnarl es formuliert: “Das Böse spielt nie nach den Regeln”. Ein Turmbau wie in den Vorgängern wurde in der Ankündigung nicht erwähnt – insofern ist’s ein komplett neues Spiel.

Was gleich geblieben ist: Ihr bekommt wieder Schergen, die Euch im Kampf gegen für das Böse assistieren (In vier verschiedenen Ausprägungen von giftig bis explosiv, wobei noch nicht ersichtlich war, wie diese Unterstützung aussieht). Gnarl wird wieder von Marc Silk gesprochen, Skript und Dialoge übernimmt erneut Rihanna Pratchett.

Overlord: Fellowship of Evil soll noch in diesem Jahr für PS4 und Xbox One erscheinen.

Marvel und Telltale Games kündigen Partnerschaft an

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Kurz notiert: Der Comic-Riese Marvel und die Episodenspiel-Spezies von Telltale Games kündigten eine Partnerschaft an, um gemeinsam ein neues Spiel herauszubringen.

Erscheinen soll’s 2017, mehr ist jedoch noch nicht bekannt.

Mortal Kombat X – Jason Voorhees meuchelt ab dem 5. Mai

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EventHub berichtet mit Berufung auf ein offizielles Statement der Entwickler, dass Jason Voorhees aus Freitag der 13. ab dem 5. Mai für Käufer des Kombat Packs in Mortal Kombat X anwählbar sein wird. Einen Tag vorher, also am 4. Mai werden noch seine Moves der Öffentlichkeit vorgeführt. Nichtkäufer des Kombat Packs können ab dem 12. Mai zuschlagen und Jason Voorhees separat erwerben.

Mortal Kombat X erschien am 14. April 2015 für PS4 und Xbox One. Unseren Test dazu findet Ihr hier.

PlayStation Store – neu am 24. April 2015

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PlayStation 4:

  • Brawl – 19,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 24. April 2015

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Xbox One:

  • Happy Wars – gratis

Xenoblade Chronicles X – englische Nintendo-Direct-Ausgabe heute Abend

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Nintendo of America kündigte für heute, 11:00 Uhr PT, – bei uns entsprechend 20:00 Uhr – eine Nintendo-Direct-Sonderausgabe zum Rollenspiel Xenoblade Chronicles X an.

Auf japanisch gab’s das ja schon, aber diesmal wird die Sendung zugunsten westlicher Ohren englischsprachig sein. Im Anschluss daran wird’s eine Live-Präsentation zum Spiel geben, vorgestellt vom “Nintendo Treehouse”, der Entwicklungsabteilung von Nintendo of America, die Nintendospiele lokalisiert.

Hier geht’s zum Livestream.

Microsoft – Geschäftszahlen für das dritte Quartal wegen schwächerer Xbox-Absätze durchwachsen

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Microsoft gab jetzt seine Geschäftszahlen für das dritte Quartal des Fiskaljahres 2015 bekannt (nachzulesen bei VG247).

So ging der Umsatz mit der Xbox-Plattform im Jahresvergleich um 24 Prozent (306 Millionen Dollar) zurück, was hauptsächlich mit dem niedrigeren Verkaufspreis für die Konsolen selbst zusammenhängt. In verkauften Einheiten ausgedrückt ist es ein Rückgang von zwei auf 1,6 Millionen abgesetzte Konsolen. Interessanterweise blieb hier unklar, wie sich diese Zahl auf Xbox 360 und Xbox One verteilt.

Gleichzeitig wurde hervorgehoben, dass die Anzahl an Xbox-Live-Usern im Vergleich zum selben Zeitpunkt 2014 um 18 Prozent zugenommen habe. Der Umsatz vom Xbox-Live-Dienst hat sogar um 30 Prozent zugelegt.

In den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres legten die Einnahmen der “Computing and Gaming Hardware”-Sparte um sechs Prozent auf 499 Millionen Dollar zu, was bedeutet, dass die schwächeren Xbox-Umsätze von anderen Berreichen aufgefangen werden konnten.

In dieser Zeit gab der Umsatz mit der Xbox-Plattform um acht Prozent (471 Millionen Dollar) nach, was hauptsächlich mit dem niedrigeren Xbox-One-Preis zusammenhängt. Insgesamt konnte man in besagten neun Monaten 10,7 Millionen Xbox-Konsolen absetzen, was ein minimaler Zuwachs von 100.000 Konsolen im Vergleich zum Vorjahreszeitraum ist.

Die Differenz zwischen Einnahmen und Ausgaben im Bereich “Computing and Gaming Hardware” legte um 55 Prozent (479 Millionen Dollar) zu, der Xbox-Bereich gab jedoch um drei Prozent (138 Millionen Dollar) nach. Im dritten Quartal gingen die Einnahmen von “Computing and Gaming Hardware” jedoch um vier Prozent (72 Millionen Dollar) zurück. Die Ausgaben für diesen Bereich gingen um 27 Prozent (265 Millionen Dollar) runter.

Insgesamt konnte der Bereich “Device and Consumer” um acht Prozent auf 1,3 Milliarden Dollar anwachsen, im dritten Quartal war es ein Plus von 25 Prozent (456 Millionen Dollar). Die Transaktionen bei Xbox Live zogen um 32 Prozent (144 Millionen Dollar) an. Auf die neun Monate gesehen waren es 25 Prozent (315 Millionen Dollar). Der Umsatz mit First-Party-Titeln und Minecraft legte im Jahresvergleich gar um 83 Prozent (305 Millionen Dollar) zu.

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