Halo: The Master Chief Collection – ODST-Kampagne (und mehr) kommt im Mai

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Im Rahmen der inzwischen gewohnten Updates für die Halo: The Master Chief Collection hat 343 Industries neben den Patch-Infos zum just erschienenen April-Update (siehe hier) auch Interessantes zu verkünden.

Demnach werden nämlich die versprochene ODST-Kampagne wie auch die überarbeitete “Relic”-Map aus Halo 2 im Mai erscheinen und via Update hinzugefügt.

Frühkäufer bzw. -spieler der Master Chief Chollection bekommen die ODST-Kampagne bekanntlich umsonst als Entschädigung für die langwierigen Verbindungs- und matchmaking-Probleme. Wieviel der Spaß für alle Nachzügler kosten soll, wurde dagegen nicht nicht angesagt.

Deutscher Computerspielepreis 2015 – das sind die Gewinner

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Gestern abend wurden in Berlin die Gewinner des neu organisierten Deutschen Computerspielpreises 2015 gekürt – und das sind sie:

  • Bestes Kinderspiel: Fire (Daedalic Entertainment)
  • Bestes Jugendspiel: TRI: Of Friendship and Madness (Rat King Entertainment, Rising Star Games)
  • Bestes Serious Game: Utopolis – Aufbruch der Tiere (Reality Twist, Nemetschek Stiftung)
  • Bestes Nachwuchskonzept: In Between (Hochschule Trier), UnderRaid (Hochschule Darmstadt / Mediencampus Dieburg), Simon Cooks (SAE Institute Köln)
  • Bestes Mobiles Spiel: Rules! (The Coding Monkeys)
  • Bestes Gamedesign: The Last Tinker – City of Colors (Mimimi Productions)
  • Beste Inszenierung: Lords of the Fallen (Deck13, CI Games S.A.)
  • Beste Innovation: Spiel des Friedens (Studio Fizbin, Landesmuseum für Kunst und Kultur Münster)
  • Beste Internationale neue Spielewelt: This War of Mine (11Bit Studios, Koch Media)
  • Bestes Internationales Multiplayer-Spiel: Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard)
  • Bestes Internationales Spiel: This War of Mine (11bit Studios, Koch Media)
  • Bestes Deutsches Spiel: Lords of the Fallen (Deck13, CI Games S.A.)
  • Publikumspreis: Dark Souls 2 (From Software, Bandai Namco Entertainment)

Die neue M! Games Mai 2015 im Blättervideo!

Die neue M! Games 260 (Mai 2015) im Blättervideo!

Posted by M! Games & MANIAC.de on Dienstag, 21. April 2015

Alan Wake 2 – Remedy zeigt Prototyp: “Wir würden es gern umsetzen”

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Fünf Jahre ist es schon her, dass der atmosphärische Grusler Alan Wake für die 360 erschien; als dann Hoffnungen für einen zweiten Teil aufkeimten, erschien stattdessen 2012 das Spin-Off Alan Wake’s American Nightmare.

Doch tatsächlich begann man die Arbeiten an Alan Wake 2 schon kurz, nach dem das Original an den Handel ausgeliefert wurde, und erstellte auch diverse Prototypen, um es möglichen Publishern vorzuführen. So wurde man auch bei Microsoft vorstellig, erklärte Sam Lake, Remedys Creative-Director, gegenüber Polygon. Doch die waren zu dem Zeitpunkt an anderen Dingen interessiert – und eines dieser “anderen Dinge” war Quantum Break, an dem Remedy derzeit arbeitet (und dessen Release auf 2016 verschoben wurde).

Doch das bedeute nicht das endgültige Aus für die Fortsetzung, erklärte Lake, denn bei Remedy habe man wirklich Lust darauf: Derzeit überlege man, was nach Quantum Break kommen soll, “und unter anderem reden wir mit verschiedenen Partnern über eine mögliche Fortsetzung von Alan Wake, aber noch ist nichts entschieden.” Auf die Frage, ob Microsoft Appetit auf Alan Wake 2 habe, erzählte Lake, dass er nicht darauf wetten würde, “aber wir werden definitiv darüber diskutieren.”

Das umfangreiche Polygon-Interview hält noch mehr Infos parat, den Prototyp von Alan Wake 2 gibt’s dort auch zu sehen.

Fairy Fencer F: Advent Dark Force kommt mit Staraufgebot: Uematsu, Amano & Inoue

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Compile Hearts Rollenspiel Fairy Fencer F bekommt, wie im letzten Jahr angekündigt, eine PS4-exklusive Fortsetzung – und an dieser werden laut Dual Shockers auch wieder bekannte Namen im Entwickler-Team auftauchen, die auch schon am Erstling mitgearbeitet haben:

So wird Final Fantasy-Komponist Nobuo Uematsu (inklusive seiner Band Earthbound Papas) für die Musik verantwortlich zeichnen, Yoshitaka Amano (ebenfalls bekannt von Final Fantasy) wird die Concept-Art beisteuern und Toshiki Inoue (Death Note) schreibt das Szenario. Tsunako (u.a. Hyperdimension Neptunia) übernimmt das Charakter-Design – insofern dürfte sich Fairy Fencer F: Advent Dark Force in puncto Charakter-Optik nahtlos ins “Moe”-Portfolio von Compile Heart einfügen.

Pneuma: Breath of Life – im Test (XOne)

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Viele Spiele bewirken, dass man sich mit der Spielfigur identifiziert und die Entscheidungen, die diese zu treffen hat, als die eigenen empfindet. Beim Rätseladventure Pneuma bleibt jedoch immer eine Distanz zwischen Euch und dem ewig quasselnden, namen- und gesichtslosen Jemand, den Ihr in Ego-Sicht durch römisch-klassizistische Räume und Gebäude führt. Dafür besitzt er eine zu eigene Persönlichkeit.

Während seiner/Eurer Streifzüge durch marmorne Säulenhallen und sonnenbeschienene Atrien lauscht Ihr seinen (englischsprachigen) Überlegungen zum Sinn des Lebens und den Beweisen seiner Göttlichkeit. Das glaubt er nämlich zu sein: ein Gott. Schließlich scheint die ganze Welt seinen Wünschen zu gehorchen, allein durch seinen Blick öffnen sich Türen, verschieben sich Perspektiven, werden Mechanismen gestartet oder gestoppt, verschwinden oder erscheinen Objekte – frei nach der Heisenbergschen Unschärferelation: Allein das Beobachten beeinflusst das Ergebnis des Versuchs. Diese Mechanik ist das wichtigste Element zum Lösen der Rätsel. Daneben wollen einige Schalter gedrückt und gezogen werden.

Während die Spielwelt mit ihren menschenleeren Gebäuden an den Klassiker Myst erinnert, können sich die Pneuma-Knobeleien nicht damit messen – sind sie doch weit simpler und weniger groß angelegt. Geschuldet ist dies auch dem knappen Umfang des Spiels: Nach sechs kurzen Kapiteln und gut zwei Stunden habt Ihr Pneuma durch und erfahrt, was es mit dem Götterstatus unseres Charakters auf sich hat.

Kerstin Mayer meint: Die schönen, fast steril wirkenden Umgebungen machten mir Lust auf das Adventure. Aber dann kam ”er“, der Möchtegern-Philosophengott, der Euch mit seinen Selbstgesprächen (in einer Geschwindigkeit, dass man kaum zuhören bzw. die deutschen Untertitel lesen kann) ohne Unterlass das Ohr abkaut. Das zerstört die schöne mystische Stimmung! Trotzdem muss ich sagen: Mit der Zeit gewann ich ihn doch ein bisschen gern – und war am Ende sogar ein wenig betrübt über sein Schicksal. Leider überzeugten mich die Rätsel nicht wirklich: Sie sind meist zu einfach und die Lösungswege offensichtlich – da wäre mehr drin gewesen. Vor allem, weil die Beobachtungsmechanik ein interessantes Element darstellt, das geplantes (und zum Teil sehr akkurates) Umherblicken erfordert.

Hübsches Rätselabenteuer – jedoch zu kurz und zu leicht.

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Gran Turismo 6 “GT Academy 2015” gestartet

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Sony und Polyphony Digital gaben bekannt, dass der Wettbewerb um die “GT Academy 2015” begonnen hat:

Es ist bereits die fünfte Auflage der Gran Turismo-Challenge und als Preis winkt dem Gewinner wieder eine Ausbildung zum Profifahrer im Rennstall von Nissan. Das Online-“Qualifying” ist für jeden offen und wird mit Gran Turismo 6 auf der PS3 ausgetragen. Dieses wird acht Wochen dauern, bis zum 16. Juni; danach starten die Final-Runden. Mehr dazu erfahrt Ihr hier.

Eine Profikarriere ist dabei durchaus möglich: GT-Europa-Champion Jann Mardenborough startet beispielsweise im Juni in LeMans.

Xenoblade Chronicles 3D – im Test (3DS)

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2011 war Xenoblade Chronicles gleich für zwei Überraschungen gut: So hatte kaum noch jemand mit einer Veröffentlichung des epischen Wii-Rollenspiels in Europa gerechnet – und noch viel weniger erwartet, dass ausgerechnet ein Titel der technisch eigentlich schwachbrüstigeren Wii sich als bestes J-RPG der letzten Generation erweist! Inzwischen ist Xenoblade eine etablierte Marke: Das Originalspiel geht für weit mehr als den Neupreis über die Gebrauchttheke, Held Shulk nimmt am jüngsten Super Smash Bros.-Turnier teil und ist als amiibo zu haben. Der Wii-U-Nachfolger Xenoblade Chronicles X gilt als eine der großen RPG-Hoffnungen des Jahres, und eine Konvertierung des Wii-Spiels ist das erste Game, das die erweiterten Fähigkeiten des New 3DS präsentieren soll.

Wie es das macht? Ganz einfach, es transportiert das Wii-Abenteuer praktisch ohne Abstriche auf das kleine 3D-Handheld. Bis auf die leicht geringere Auflösung und den wohl aus Speichergründen entfernten japanischen Originalton entspricht das 3DS-Rollenspiel dem Wii-Vorbild ziemlich exakt.

Die Welten sind beeindruckend und weitläufig, die Monster zahlreich, die Steuerung ist flüssig und das Kampfsystem geht immer noch prima von der Hand. Vor allem aber fasziniert das Setting weiterhin. Die Welt von Xenoblade Chronicles verteilt sich auf zwei gigantische, im ewigen Zweikampf erstarrte Titanen – auf Bionis entstand menschliches Leben, Mechonis wird von Maschinenwesen bewohnt, die den Menschen feindlich gesonnen sind und eine groß angelegte Invasion starten. So spannend die Welt, so angenehm und komfortabel ist das Spielsystem. Monster sind stets sichtbar und werden in einem leicht an MMORPGs erinnernden System bekämpft. Ihr könnt Euren Spielstand jederzeit speichern und Quests werden beim Erfüllen automatisch abgerechnet. Das gibt dem Abenteuer einen sehr dynamischen Spielfluss, selten fühlte sich ein japanisches Rollenspiel so flott an wie Xenoblade Chronicles.

Ebenfalls gut durchdacht: Um den oberen Bildschirm nicht zu sehr mit Interface-Elementen zu überfrachten, wurden einige davon wie Karte und Charakter-Status nach unten ausgelagert. Immerhin gibt es auch so noch genügend Anzeigen zu beachten – gerade während eines Kampfs.

Thomas Nickel meint: Es ist beeindruckend, dass es Monster Games tatsächlich gelungen ist, das gigantische Wii-Abenteuer quasi ohne Abstriche auf den New 3DS zu portieren. Auch drei Jahre später hat Xenoblade nichts von seiner Magie verloren, das Rollenspiel fühlt sich kein Stück überholt oder altbacken an. Allerdings stellt sich doch die Frage, ob der N3DS das richtige System für ein solches Epos ist: Obwohl das Interface schon auf zwei Bildschirme verteilt wurde, wirkt es gerade im Kampf immer noch ziemlich voll – der Titel hätte sicher von einer höheren Auflösung profitiert. Wer das Spiel von der Wii kennt, wird sich zunächst etwas beengt fühlen und/oder nach einem größeren Bildschirm sehnen. Dennoch ändert das an der Qualität kaum etwas: Xenoblade Chronicles 3D ist nicht nur für eingefleischte J-RPGler ein Hochgenuss – auch Spieler, die das Genre sonst eher meiden, kommen hier voll auf ihre Kosten.

  • exakte Umsetzung des Wii-RPGs
  • riesige Welt
  • sehr komfortables Spielsystem
  • tolle britische Sprecher
  • kein japanischer O-Ton mehr dabei

Großes Erlebnis im tragbaren Format: Eines der besten Rollenspiele der letzten Jahre wurde ohne Abstriche auf den New 3DS portiert.

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Shovel Knight – Version für Xbox One zertifiziert

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Xbox-Boss Phil Spencer schreibt bei Twitter, dass die Xbox-One-Version von Shovel Knight die Zertifizierung erfolgreich hinter sich gebracht hat und er sich schon darauf freue, den Titel zu spielen. Übersetzt bedeutet dies, dass ein offizieller Erscheinungstermin in greifbare Nähe rückt, der später von Major Nelson noch mit “nächste Woche” etwas genauer angegeben wurde.

Als exklusiver Kaufgrund für die Microsoft-Fassung des Spiels wird übrigens mit der Rückkehr der Battletoads geworben, während auf der PS4 ab morgen Kriegsgott Kratos als Stargast mit dabei ist.

Gerücht: Mass Effect 4 angeblich 4x größer als Teil 3, mit Horde-Modus & KI-Teams

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Im letzten Jahr leckten Infos zu Dragon Age: Inquisition über eine Umfrage ins Netz – und Ähnliches geschah jetzt in Bezug auf den nächsten Mass Effect-Ableger:

Wie Reddit-Nutzer “benjamin_stone” berichtet, soll Mass Effect 4 im Helius Cluster (angeblich viermal so groß wie das Universum in Mass Effect 3) spielen, der aus hunderten Sonnensystemen besteht, die sich in der Andromeda-Galaxie befinden – zeitlich und räumlich weit entfernt von den Geschehnissen rund um Commander Shepard und der Mass Effect-Trilogie.

Euch kommt dabei die Aufgabe zu, eine Expedition zu besagtem Cluster zu leiten, um eine neue Heimat für die Menschheit zu finden. Dabei gilt es, Ressourcen aufzuspüren, Kolonien zu gründen und Alianzen mit anderen Alienrassen zu schmieden, um gegen immer neue (und immer zahlreichere) kriegerische Rassen bestehen zu können, ebenso muss man sein Arsenal aufstocken, wie auch sein Raumschiff (die “Tempest”), sein Landfahrzeug (namens “Mako”) und die eigene Crew.

Während der Entdeckungsreise stößt man auch auf die Überreste einer einstmals mächtigen Alienrasse, den “Remnant”, deren vergessenen Technologie den Schlüssel zur Beherrschung des Clusters darstellt. Schon bald seht Ihr Euch in einem Wettlauf um diese Technologie wieder, die das weitere Schicksal der Menscheit entscheiden könnte.

Weitere Stichworte, die im sehr umfangreichen “Leck” zu entdecken waren: “Horde”-Modus, Multiplayer-Inhalte (mit bis zu drei Mitspielern kämpft man gegen immer schwerer werdende Feindeswellen an); Sieben Mitglieder kann man für sein Team rekrutieren, jeder mit eigener Hintergrundgeschichte und verschiedenen Fähigkeiten; KI-Strike Teams kümmern sich um Eure Kolonien in Eurer Abwesenheit.

Weder Electronic Arts noch Bioware bestätigten die genannten Infos, insofern stufen wir das Leck als Gerücht ein; ebenso ist der Name Mass Effect 4 auch nur ein Platzhalter. Ein Erscheinungstermin wurde auch noch nicht genannt – Analyst Pachter orakelte Anfang April, dass es noch vor Ende März 2016 erscheinen könnte.

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