Nintendo – neues Accountsystem und Ersatz für Club Nintendo vorgestellt

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Im Rahmen eines Investorenbriefings hat Nintendo jetzt sein neues Accountsystem vorgestellt. Dieses hört auf den schlichten Namen Nintendo Account und soll außerdem der Nachfolger für den altehrwürdigen Club Nintendo sein.

Mit dem Nintendo Account wird es möglich sein, sich über Facebook, Twitter und Google anzumelden und so etwa Digitalkäufe zu tätigen. Unterstützt wird dabei auch sämtliche Nintendo-Hardware sowie Smartphone und PCs. Cloud-Support ist für die Zuunft angedacht, wodurch wir sogar von Cross-Save-Funktionalität träumen dürfen.

Über My Nintendo, was der eigentliche Nachfolger des Club Nintendo ist, werdet Ihr desweiteren ab März 2016 die bereits bekannten Punkte verdienen und diese dann gegen diverse Goodies eintauschen können.

99 Meilensteine, die die Videospiel-Welt für immer veränderten

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Über 40 Jahre Videospiel-Geschichte mit all ihren wegweisenden Erfindungen und brillanten Ideen sowie mitunter ­dramatischen Entscheidungen auf 99 ­Einträge (+1, um genau zu sein) zu reduzieren, ist eine mutige und knifflige Aufgabe. Wir haben dafür Bücher und Magazine aus mehreren Jahrzehnten gewälzt, Branchen-Veteranen befragt, die Weiten des ­Internets durchforstet und uns redaktionsintern stundenlange Diskussionen geliefert – das Ergebnis findet Ihr in dieser Artikelserie, gegliedert in fünf thematisch kodierte Kategorien – weiter geht es mit Teil 3: WTF-Momente.

Wir sind uns bewusst, dass dies eine subjektive und für viele Leser vielleicht sogar unvollständige Auswahl darstellt. Seht es als Grundlage, um mit anderen Telespiel-Enthusiasten zu diskutieren und uns mit (am besten begründeten) Vorschlägen unter leserpost@maniac.de zu bombardieren – einer Fortsetzung wären wir nicht abgeneigt! Nichts­destoweniger vermitteln unsere ”99 Meilensteine” einen umfassenden Überblick über die spannendsten Ereignisse der letzten vier Jahrzehnte mit all ihrem Facettenreichtum in Sachen Hard- und Software.

Wir wünschen viel Vergnügen beim Schmökern und noch mehr Spaß beim Schwelgen in Erinnerungen.

PlayStation 4 wird wohl niemals abwärtskompatibel sein

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Shuhei Yoshida, Boss der Sony Worldwide Studios, hat jetzt auf dem Twitter-Account von PlayStation France erneut bekräftigt, dass nicht geplant ist, die PS4 abwärtskompatibel zu machen. Microsoft stellte auf der diesjährigen E3 überraschend eine entsprechende Funktionalität für seine Xbox One vor.

Bereits im Juni hatte sich Jim Ryan, Kopf von Sony Europa, ähnlich wie Yoshida geäußert. Ein entsprechendes Feature sei demnach sehr aufwändig in der Umsetzung und werde letztlich nur von wenigen Leuten genutzt.

Nintendo – erster Smartphone-Titel erscheint im März 2016

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Nach entsprechenden Gerüchten hat Nintendo laut dem Wall Street Journal jetzt tatsächlich seinen ersten Smartphone-Titel vorgestellt. Dieser heißt Miitomo und wird im März 2016 erscheinen.

Wie der Name bereits vermuten lässt, werden Mii-Charaktere darin die Hauptrolle spielen und die Kommunikation unter diesen soll durch die App gefördert werden. Außerdem sollen Leute im Idealfall natürlich auf Nintendo-Hardware aufmerksam gemacht werden.

Insgesamt befinden sich bei Nintendo momentan fünf Smartphone-Titel in Entwicklung. Diese sollen bis zum März 2017 veröffentlicht werden.

Sony: Gran Turismo Sport ist nicht Gran Turismo 7

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Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Europa, hat jetzt gegenüber Eurogamer betont, dass das vorgestern auf der Paris Games Week vorgestellte Gran Turismo Sport nicht das lange erwartete Gran Turismo 7 ist, aber auch nicht nur ein lediglich anders betitelter Prologue.

Ryan erklärt dazu, dass man zu Zeiten, in denen die Vernetzung noch nicht so ausgeprägt war, eine klare Linie zwischen Prologue und Vollversion ziehen konnte, da letztlich nur entscheidend war, was sich auf der Disc befand – auf jeden Fall würde Sport aber viel mehr als nur eine Prologue-Erfahrung. Er sei zudem insgesamt zuversichtlich, dass PS4-Besitzer im Laufe des nächsten Jahres tatsächlich ein Gran Turismo spielen könnten.

Sony – positive Geschäfts- und PS4-Zahlen im letzten Quartal

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Sony hat die Geschäftszahlen des abgelaufenen Quartals von Juli bis September 2015 veröffentlicht und mal wieder viele positive Nachrichten im Gepäck.

So wurden vier Millionen PS4-Konsolen ausgeliefert, was die Gesamtzahl auf nun schon 29 Millionen bringt. Die Abteilung für Videospiele & Netzwerk hat einen Verkaufszuwachs von 19,4% im Vergleich zum Vorjahr zu verzeichnen – darunter 4,8% Zuwachs bei der Hardware und statte 56,8% in “Netzwerk-Verkäufen”, was den PlayStation Store und das komplette Sony Entertainment Network umfasst. Generell ist der Absatz an PS4-Software gestiegen, während er bei der PS3 sinkt – wohl keine Überraschung. In Echtgeldwährung beläuft sich der Quartalsumsatz auf 360,7 Milliarden Yen (ca. 2,73 Milliarden Euro).

Sony insgesamt hat einen Umsatz von 1.892,7 Milliarden Yen (ca. 14,32 Millariden Euro) zu verzeichnen – das ist zwar weniger als im Vorrjahreszeitraum, aber unterm Strich blieben 88 Milliarden Yen (ca. 666 Millionen Euro) Gewinn, während vor zwölf Monaten noch 85,6 Milliarden Yen (ca. 648 Millionen Euro) Verlust gemacht wurden

Nintendo eShop – neu am 29. Oktober 2015

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Wii U:

  • Resident Evil 4 Wii Edition (Wii) – 14,99 Euro (ab 6.11.: 19,99 Euro)
  • The Binding of Isaac: Rebirth – 14,99 Euro
  • Freedom Planet – 13,99 Euro
  • Slender: The Arrival – 6,74 Euro (ab 6.11.: 7,99 Euro)
  • Octodad: Dadliest Catch – 11,19 Euro (ab 6.11.: 13,99 Euro)

3DS:

  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2: Record Breaker – 39,99 Euro
  • The Binding of Isaac: Rebirth – 14,99 Euro (nur für New 3DS!)

Games With Gold – die Spiele im November 2015

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Xbox One:

  • vom 1. bis 31. November: Pneuma: Breath of Life
  • vom 16. November bis 15. Dezember: Knight Squad

Xbox 360:

  • vom 1. bis 15. November: DiRT 3
  • vom 16. bis 30. November: Dungeon Siege III

Zur Erinnerung: Die Spiele für die Xbox 360 bleiben auch nach Ende eines Gold-Abos dauerhaft im Besitz des Users und sind ab diesem Monat auch Xbox-One-kompatibel. Die Spiele für die Xbox One funktionieren nur, solange das Gold-Abo aktiv ist (so wie Plus bei der PlayStation-Familie).

PlayStation Store – neu am 28. Oktober 2015

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PlayStation 4:

  • Driveclub Bikes – 19,99 Euro (oder 14,99 Euro als Add-on)

PlayStation Vita:

  • Bombing Busters – 6,99 Euro

Hatoful Boyfriend – im Test (PS4)

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Spiel:
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USK:
Erschienen in:

Schauplatz ist eine japanische Schule, alle Klischee-Charaktere für eine Teenie-Lovestory sind vertreten: Da ist der dümmliche Sportfreak, der arrogante Oberschichtler, der Frauenschwarm, der geheimnisvolle Büchernarr und der Jugendfreund. Das Absurde daran: Alle sind Tauben! Das Verstörende daran: Ihr seid keine!

Das klingt nach typisch japanischem Quatsch – und die ersten Spielstunden unterstreichen dies. In der Visual Novel Hatoful Boyfriend klickt Ihr Euch durch seitenweise banale Schuldialoge, könnt ab und an auswählen, welchen Wahlunterricht Ihr nehmt oder was Ihr in der Pause tun wollt, und bandelt nebenher mit einem Mitschüler an (wie bereits erwähnt: Ihr seid kein Vogel, sondern ein Mensch).

Viel falsch machen könnt Ihr nicht, wenn Ihr das Schuljahr mit seinen unglaublich wichtigen Ereignissen (wie dem Wandertag, dem Sportfest oder dem Sommerfest) überstanden habt, erfahrt Ihr den Ausgang Euer Liebesgeschichte. Nur selten endet diese mit einem Happy End und die einzelnen Geschichten sind einzeln betrachtet keine dramaturgische Sensation. Dennoch fühlt Ihr bei den einzelnen Storys mit, trotz der Absurdität des Settings und der mäßig schönen Inszenierung – das gesamte Spiel besteht aus Textboxen vor langweiligen Hintergründen, jeder Vogel hat nur ein Charakterbild, begleitet wird das Ganze von dudelnder Fahrstuhlmusik. Trotzdem würde ein normaler Mensch nach einmaligem Durchspielen denken: Konsole aus, man hat Besseres zu tun. Oder nicht? Konsole wieder an: Was hat es mit dem seltsamen Doktor auf sich? Der führt doch sicher was im Schilde! Und warum wohnt Ihr eigentlich in einer Höhle? Solche Dinge klären sich erst nach mehrmaligem Durchspielen. Das ist zwar nicht minder absurd, aber einfallsreich.

Kerstin Mayer meint: Was für ein Blödsinn, dachte ich beim ersten Durchlauf – und spielte es gleich noch mal. Ich hatte nicht erwartet, was für eine Welt sich hinter diesem kleinen Spielchen verbergen würde – und war begeistert. Die Umsetzung hätte ruhig weniger spartanisch ausfallen dürfen, vielleicht ein paar Bilder mehr pro Charakter und öfter die freie Auswahl, wo man sein und was man tun möchte. Ein Spieldurchgang dauert ungefähr zwei Stunden, wenn Ihr den ganzen Text lest. Praktischerweise könnt Ihr die Dialoge schneller ablaufen lassen, dann müsst Ihr nicht zum x-ten Mal hören, was der Motorroller-Fink von zu schnellem Fahren hält. Oder Ihr speichert am besten gleich vor entscheidenden Punkten und ladet von dort wieder den Spielstand – so erlebt Ihr deutlich schneller die verschiedenen Enden.

Schräge Romantik-Visual-Novel mit vielen Enden und Geheimnissen.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

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