Quantum Rush: Champions – im Test (XOne)

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Mit futuristischen Rasern sind die Xboxen bislang selten beglückt worden, nach Quantum Redshift auf der ersten Microsoft-Konsole kam nichts Nennenswertes mehr nach – das ändert sich auch mit dem ähnlich betitelten Quantum Rush nicht. Das klaubt sich seine Ideen aus diversen Vorbildern zusammen, zuvorderst natürlich von WipEout, ohne daraus ein reizvolles Ganzes schaffen zu können: Zwar steuern sich die Gleiter noch ganz akzeptabel, dafür fallen die Strecken trotzt teils offenerer Kursführung recht dröge aus das Waffensystem ist unhandlich und die ohnehin selten wirklich flüssige Grafik kommt gelegentlich massiv ins Stocken. Und wer sich damit arrangieren kann, ärgert sich über KI-Gegner, die hin und wieder übermächtig wirken.

Bemühter, aber rundum schwächerer “WipEout“-Verwandter.

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SMITE – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Denis Kuckmann meint: Wenn SMITE eins hat, dann ist es Potenzial – “ungeschliffener Diamant” und so. Das visuelle Design erinnert positiv an Blizzard-Spiele und wird von der Unreal Engine angetrieben dennoch fällt die Optik mau aus. Spielmechanisch macht SMITE so ziemlich alles richtig, ist gut ausbalanciert und fühlt sich auch ohne Griff ins Portemonnaie wie ein vollwertiges Spiel an – nicht zuletzt aufgrund der mit jedem großen Update wechselnden kostenlosen Helden. Schade, dass die eher ruhige Musik dabei überhaupt nicht zur Action passt. Die spärliche Einführung lässt sich verkraften, die deutschen Texte sind dagegen schwer zu ertragen. Warum dann die hohe Wertung? Weil SMITE im Kern ein wirklich gutes Spiel ist – Diamant bleibt Diamant, geschliffen oder nicht.

Flotte Arena-Kampfaction, die erfreulich wenig mit Free-to-Play nervt.

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Xbox One – Bundle aus zwei Tomb-Raider-Teilen und 1-TB-Konsole angekündigt

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VG247 berichtet, dass im November ein weiteres Xbox-One-Bundle erscheinen wird. Neben der 1-TB-Variante der Microsoft-Konsole enthält dies Download-Codes für Rise of the Tomb Raider und Tomb Raider: Definitive Edition sowie das exklusive Tactical Survival Kit Content Pack mit neuer Waffe und Skin für Lara.

Das Paket wird 399 Dollar (entsprechend wohl bei uns dann wohl 399 Euro) kosten und außer in Kanada, Großbritannien und China weltweit verfügbar sein.

Fallout 4 – überraschend geringe Installationsgröße enthüllt

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Wer ab dem 11. November die postnukleare Welt von Fallout 4 erkunden will, muss überraschend wenig Platz auf seiner Festplatte frei räumen: Wie die Vorbestell-Seite im Xbox Game Store enthüllt, werden auf der Xbox One nämlich nur 28,12 GB benötigt, auf der PS4 dürften die Anforderungen damit wohl ähnlich sein.

Bethesda-Spiele neigen normalerweise dazu, mit am meisten Platz zu beanspruchen, so macht sich etwa The Elder Scrolls Online mit deutlich über 50 GB breit, auch die Wolfenstein-Shooter oder The Evil Within überspringen locker die 40-GB-Hürde.

Dass sich Fallout 4 so verhältnißmäßig genügmsam gibt, soll uns deshalb nicht stören – und dass wie angekündigt auch Englich als Option an Bord ist, macht’s noch besser.

Lego Dimensions – Entwickler haben Drei-Jahres-Plan

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Associate Producer Mark Warburton hat jetzt auf der EGX gegenüber Eurogamer erklärt, dass TT Games und Warner bei Lego Dimensions einen Drei-Jahres-Plan verfolgen würden. So sei dessen Toy Pad bereits damit im Hinterkopf gestaltet worden und benötige keine Updates oder etwas ähnliches.

Warburton stellte außerdem klar, dass man bereits mit der Basis-Version von Lego Dimensions einen Komplettierungsgrad von 100 Prozent und die Platintrophäe erreichen könne. Die geplanten Sets seien komplett optional.

Lego Dimensions erscheint am 1. Oktober auch bei uns.

Twitch – App für PlayStation-Systeme im Oktober

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VG247 vermeldet, dass im Oktober eine Twitch-App für PS3, PS4 und PlayStation Vita erscheinen wird. In Bezug auf PS4-spezifische Übertragungen gibt es darin sogar einen gesonderten Bereich, ansonsten sind alle Versionen inhaltsgleich.

Die Twitch-App ist bereits für eine ganze Reihe von Plattformen, wie etwa auch die Xbox One, erhältlich.

Wir lieben Lemmings – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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In der aktuellen M! Games widmen wir uns einem Klassiker der 1990er, der Jung und Alt in seinen Bann zog und bis heute unzählige Neuauflagen und Remakes erleben durfte. Wie der Puzzle-Gott Tetris begeisterte auch Lemmings Generationen übergreifend selbst diejenigen, die ansonsten nur selten dem Telespiel frönten. Das dürfte Lemmings hauptsächlich der Titel gebenden Horde charmanter Grünschöpfe zu verdanken haben, die in ihrer lebensmüden Sturheit selbst in den bedrohlichsten Levels voller Fallen und Hindernisse immer nur stur geradeaus liefen. Zumindest solange, bis sich ein geistreicher Spieler erbarmte, die richtigen Knöpfchen zu drücken und lebensrettende Spezialfähigkeiten zuzuweisen.

Das Konzept war seinerzeit ungewöhnlich: Im Gegensatz zur vorherrschenden Konkurrenz waffenstarrender Raumgleiter und angriffslustiger Hüpfer war Lemmings ein durch und durch pazifistisches Spiel. Denn in Lemmings retten wahre Helden Leben, statt sie zu vernichten. Statt Zielsuchraketen gab es einen Regenschirm, anstelle von Feuerbällen trat die Spitzhacke.

Alles rund um die Entstehung und Bedeutung der Lemmings-Reihe erfahrt Ihr in der aktuellen M! Games. Auf den folgenden Seiten präsentiert Autor Michael Herde einen Überblick zu den Ablegern und Fortsetzungen des kultigen Knoblers.

Zum Start werfen wir einen Blick auf die ersten Entwürfe, aus denen später die wohl berühmtesten Nager der Videospielgeschichte werden sollten.

Bildquelle: Mike Dailly

Bald darauf entstand eine erste Technik-Demo für Publisher Psygnosis.

Auf der folgenden Seite widmen wir uns dem Amiga-Debüt sowie einer Reihe sehenswerter Portierungen.

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Mighty No. 9 – endlich ein konkreter Erscheinungstermin

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Der Kickstarter-Website von Mighty No. 9 ist zu entnehmen, dass der herbeigesehnte Titel jetzt endlich einen konkreten Erscheinungstermin hat. Demnach wird das Spiel am 9. Februar in den USA und drei Tage später im Rest der Welt veröffentlicht.

Ursprünglich sollte Mighty No. 9 bereits im April erscheinen, wurde dann jedoch auf September und zuletzt sogar das erste Quartal 2016 verschoben.

UK-Charts vom 21. bis 27. September 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. FIFA 16 (PS4) – NEU
  2. FIFA 16 (XOne) – NEU
  3. FIFA 16 (360) – NEU
  4. FIFA 16 (PS3) – NEU
  5. Forza Motorsport 6 (XOne)
  6. Destiny: The Taken King (PS4)
  7. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
  8. Destiny: The Taken King (XOne)
  9. Pro Evolution Soccer 2016 (PS4)
  10.  Mad Max (PS4)
  11. Super Mario Maker (Wii U)
  12. Call of Duty: Ghosts (XOne)
  13. Skylanders SuperChargers (360) – NEU
  14. Gears of War: Ultimate Edition (XOne)
  15. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (XOne)
  16. Titanfall (XOne)
  17. Until Dawn (PS4)
  18. Grand Theft Auto V (PS4)
  19. Minecraft: Xbox Edition (360)
  20. Mad Max (XOne)
  21. Driveclub (PS4)
  22. Skylanders SuperChargers (Wii U) – NEU
  23. Blood Bowl II (PS4) – NEU
  24. Grand Theft Auto V (XOne)
  25. Pro Evolution Soccer 2016 (XOne)

Rainbow Six Siege – ohne Story-Kampagne; geschlossene Beta verlängert

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Art Director Scott Mitchell hat im Rahmen der EGX gegenüber PCGamesN bestätigt, dass Rainbow Six Siege leider keine klassische Story-Kampagne bieten wird. Vielmehr ist es nur möglich, nach erfolgreich absolviertem Training auf allen Maps kooperativ gegen Computergegner anzutreten.

Aber es gibt auch noch gute Nachrichten zu Rainbow Six Siege, denn laut VG247 wurde dessen geschlossene Beta um drei Tage bis zum 1. Oktober verlängert. Zuvor hatten sich einige Teilnehmer über Verbindungsprobleme beschwert.

Rainbow Six Siege erscheint am 1. Dezember für PS4 und Xbox One.

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