Hitman – Erscheinungstermin, Preis und DLC-Fahrplan

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Square Enix hat jetzt offizielle Informationen zu Erscheinungstermin, Verkaufspreis und DLC-Fahrplan von Hitman für uns. Demnach wird der Titel am 11. März 2016 veröffentlicht und in der “Intro Pack” genannten Basisversion 34,99 Euro kosten.

Besagte Fassung bringt drei Location (Paris, Marrakesh und Sapienza) und sechs Kampagnen-Missionen mit sich. Im Contract-Modus sind zudem ungefähr 800 Ziele vorhanden.

Außerdem kann das sogenannte Upgrade Pack für 29,99 Euro erworben werden, das, wie der Name bereits vermuten lässt, alle Zusatzinhalte beherbergt. Dies bedeutet etwa monatlich neue Sandbox-Locations (Thailand im April, USA im Mai und Japan im Juni), neue Kampagnen-Missionen und Ziele im Contracts-Modus sowie frische Signature-Kills.

Freunde von Rundum-Sorglos-Paketen dürfen für 59,99 Euro zuschlagen und erhalten dafür beide Packs. Außerdem gibt es dafür auch noch garantierten Zugang zum Beta-Test.

Spiele-Indizierungen im September 2015

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im September nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil A):

  • Army of Two – Classics (360, EU-Version)

Eine kuriose “Altlast”, kann man wohl sagen… spannender sind diesmal die Streichungen, denn da hat offensichtlich Rockstar beantragt, dass die nicht-deutschen Fassungen von diversen Grand Theft Autos vom Index genommen werden, und das mit Erfolg: Liberty City Stories, Vice City Stories und San Andreas dürfen nun tatsächlich auch hierzulande wieder ungeschnitten öffentlich verkauft werden.

Mario Tennis: Ultra Smash – Erscheinungstermin für Europa

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Nintendo of America gibt per Twitter bekannt, dass Mario Tennis: Ultra Smash in Europa und den USA am 20. November erscheinen wird. Der Titel war auf der E3 angekündigt worden.

Abseits von portablen Veröffentlichungen oder Virtual-Console-Versionen ist es das erste stationäre Mario-Tennis seit Mario Power Tennis für den GameCube, das 2004 erschien.

The Witcher III: Wild Hunt – Patch 1.09 kommt im Oktober und bringt viele Änderungen

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Community Lead Marcin Momot schreibt im Forum von The Witcher III: Wild Hunt, dass der Patch 1.09 massive Änderungen, wie eine verbesserte Performance der PS4-Version des Action-Rollenspiels, mit sich bringen wird. Als Veröffentlichungstermin dafür ist aktuell der Oktober angepeilt.

The Witcher III: Wild Hunt erschien am 19. Mai. Die erste große Erweiterung dafür wird am 13. Oktober veröffentlicht.

PlayStation 4 – System-Update V3.00 ab heute erhältlich

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Heute ist es soweit: gegen Mittag wird der nächste “große” Versionssprung für die Systemsoftware der PS4 erhältlich sein – V3.00 bringt allerdings kaum wirklich nützliche Erweiterungen mit sich (nur die Erhöhung des Cloud-Speichers auf 10 GB für Plus-User ist in der Tat praktisch), dafür aber jede Menge Community- und Sticker-Schnickschnack.

Eine kurze Übersicht zu den “wichtigsten” Neuerungen gibt’s oben im Video, auf dem PlayStation Blog findet Ihr eine detaillierte Liste.

Grand Ages: Medieval – im Test (PS4)

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Echtzeitstrategie (auf Konsole) stirbt! Auch Grand Ages: Medieval schafft nur bedingt Abhilfe, da es sich eher um eine Handelssimulation handelt. In der Kampagne schlüpft Ihr in die Rolle von Leon, der seine Stadt im Laufe des 11. Jahrhunderts zu neuem Ruhm führen will. Das bedeutet: Ihr quält Euch zunächst durch ein staubtrockenes Tutorial, fühlt Euch von der Komplexität des Spiels erschlagen.

Nach einiger Zeit durchschaut Ihr das Prinzip: Rekrutiert Siedler, erforscht das Umland und baut auf einem geeigneten Fleck eine neue Stadt. Dabei solltet Ihr einen Ort wählen, der Rohstoffe bietet, den die umgebenden Siedlungen benötigen. Eure Händler laufen von Euch erstellte Handelsrouten ab und agieren autonom. So baut Ihr ein größer werdendes Netzwerk auf und freut Euch über das wachsende Bankkonto.

Ihr errichtet Gebäude, erhöht die Güterproduktion, rekrutiert Soldaten, schließt Bündnisse mit Konkurrenten. Da jede Aktion im Spiel Zeit benötigt, ist die Vorspultaste Euer Freund. Durch wachsende Einwohnerzahlen erhöht Ihr Euren Rang, erforscht Upgrades wie neue Einheiten oder effizienteren Rohstoffabbau.

Nach gut acht Stunden ist die Story vorbei, Ihr werdet ins freie Spiel entlassen. Nun expandieren auch die gegnerischen Parteien und Ihr versucht, Euch Europa unter den Nagel zu reißen. Die unspektakulären Kämpfe setzen auf Masse: Ihr seht wuselnde Einheiten und abnehmende Hitpoints, keine Formationen, kein kluges Platzieren von Bogenschützen hinter der Kavallerie – nur den Befehl zur Flucht könnt Ihr erteilen. Die Steuerung ist angesichts der Herausforderungen an ein Konsolen-Strategiespiel in Ordnung, die schöne Musik sorgt für eine entspannte Atmosphäre.

Robert Mons meint: Ich wollte packendes, neues Strategiefutter – zeitraubende Variationsarmut war die Realität. Ihr geht nach Schema F vor, habt bald alles erforscht, starrt permanent auf die monotone Landschaft. Nach der Kampagne freut Ihr Euch, den Gegner endlich mit einer Riesenarmee angreifen zu können. Doch wenn Ihr auf Augenhöhe kämpft, schmilzt das Bankkonto und Soldaten fliehen. Dann heißt es: Frieden schließen, feindliche Städte mit massig Zeit und Geld übernehmen… und wegdösen.

  • gut 8-stündige Kampagne oder freies, komplett konfigurierbares Spiel
  • Konsolen-Neustart hilft bei lahmen Menüs
  • nervige, sich wiederholende Soundsamples
  • englische Sprachausgabe ist besser

Nüchterne Handels­simulation im europäischen Mittelalter – Geschichts- und Wirtschaftsfans dürfen einen Blick riskieren.

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Xbox Game Store – neu am 29. September 2015

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Xbox One:

  • NBA 2K16 – 69,99 Euro

Xbox 360:

  • NBA 2K16 – 49,99 Euro

PlayStation Store – neu am 29. September 2015

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PlayStation 4:

  • NBA 2K16 – 69,99 Euro
  • Arcade Archives: Moon Cresta – 9,99 Euro
  • Poltergeist: A Pixelated Horror – 7,99 Euro

PlayStation 3:

  • NBA 2K16 – 49,99 Euro

Quantum Rush: Champions – im Test (XOne)

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Mit futuristischen Rasern sind die Xboxen bislang selten beglückt worden, nach Quantum Redshift auf der ersten Microsoft-Konsole kam nichts Nennenswertes mehr nach – das ändert sich auch mit dem ähnlich betitelten Quantum Rush nicht. Das klaubt sich seine Ideen aus diversen Vorbildern zusammen, zuvorderst natürlich von WipEout, ohne daraus ein reizvolles Ganzes schaffen zu können: Zwar steuern sich die Gleiter noch ganz akzeptabel, dafür fallen die Strecken trotzt teils offenerer Kursführung recht dröge aus das Waffensystem ist unhandlich und die ohnehin selten wirklich flüssige Grafik kommt gelegentlich massiv ins Stocken. Und wer sich damit arrangieren kann, ärgert sich über KI-Gegner, die hin und wieder übermächtig wirken.

Bemühter, aber rundum schwächerer “WipEout“-Verwandter.

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Multiplayer
Grafik
Sound

SMITE – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Denis Kuckmann meint: Wenn SMITE eins hat, dann ist es Potenzial – “ungeschliffener Diamant” und so. Das visuelle Design erinnert positiv an Blizzard-Spiele und wird von der Unreal Engine angetrieben dennoch fällt die Optik mau aus. Spielmechanisch macht SMITE so ziemlich alles richtig, ist gut ausbalanciert und fühlt sich auch ohne Griff ins Portemonnaie wie ein vollwertiges Spiel an – nicht zuletzt aufgrund der mit jedem großen Update wechselnden kostenlosen Helden. Schade, dass die eher ruhige Musik dabei überhaupt nicht zur Action passt. Die spärliche Einführung lässt sich verkraften, die deutschen Texte sind dagegen schwer zu ertragen. Warum dann die hohe Wertung? Weil SMITE im Kern ein wirklich gutes Spiel ist – Diamant bleibt Diamant, geschliffen oder nicht.

Flotte Arena-Kampfaction, die erfreulich wenig mit Free-to-Play nervt.

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