PlayStation Store – neu am 6. Oktober 2015

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PlayStation 4:

  • Rock Band 4 – 59,99 Euro
  • Super Meat Boy – 15,99 Euro
  • Arcade Archives: Buta san – 9,99 Euro

PlayStation 3:

  • Dengeki Bunko: Fighting Climax – 39,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Dengeki Bunko: Fighting Climax – 29,99 Euro
  • Super Meat Boy – 15,99 Euro
  • The Quite Collection – 5,49 Euro

Divinity: Original Sin Enhanced Edition erscheint am 27. Oktober

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Eurogamer berichtet, dass Divinity: Original Sin Enhanced Edition endlich einen offiziellen Erscheinungstermin hat. Demnach wird das Spiel am 27. Oktober, also parallel zu Halo 5: Guardians, seine Zelte aufschlagen.

Im Vergleich zum PC-Original werden unter anderem komplett vertonte Dialoge, neue Quests, Kampftechniken und ein verbessertes Crafting-System geboten.

Rocket League – kostenloser Halloween-DLC ab 18. Oktober

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Dem amerikanischen PS Blog ist zu entnehmen, dass es ab dem 18. Oktober einen kostenlosen Halloween-DLC für Rocket League geben wird. Demnach sind von diesem Datum an nach den einzelnen Autoball-Matches folgende Items zu ergattern:

  • “Calavera” Antenne
  • “Candy Corn” Raketenschweif
  • “Carriage” Reifen
  • “Fuzzy Brute” Antenne
  • “Fuzzy Vampire” Antenne
  • “Pumpkin” Zylinderhut

Allerdings gilt das nur für eine begrenzte Zeit: Wer sich die Boni nicht bis Anfang November gesichert hat, muss wieder ein Jahr drauf warten – also ran an die Karren, wenn’s los geht!

Rocket League wäre uns jetzt nicht unbedingt als erstes Spiel für einen Halloween-DLC eingefallen, aber irgendwie klingt diese Idee auch nicht so ganz unspaßig…

“Survival is Timeless” – künftigt Ubisoft ein prähistorisches Far Cry an?

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Was steckt hier dahinter? Ohne weiteren Kommentar hat Ubisoft den Link zu obigem ominösen YouTube-Livestream veröffentlicht (der sogar in Deutschland funktioniert, man mag es kaum glauben), begleitet vom Höhlenmensch-Motiv, dessen Filename darauf hindeutet, dass am 15. Oktober um 18 Uhr unserer Zeit das Geheimnis gelüftet wird.

Unlängst geisterten bereits Gerüchte durchs Netz, dass demnächst ein Far Cry angesiedelt zur Eiszeit enthüllt werden könnte – das würde in der Tat alles ziemlich gut zusammen passen… und Kotaku will inzwischen erfahren haben (u.a. durch einen kurzzeitig online gegangenen Tweet von IGN Turkey), dass der genaue Titel Far Cry Primal sein wird. In knapp 10 Tagen wissen wir vermutlich, wieviel davon wahr ist.

Rock Band 4 – Songs des Legacy-DLCs können nur einzeln runtergeladen werden

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VG247 vermeldet, dass die Titel des Legacy-DLCs für Rock Band 4 nur einzeln herunterladen werden können. Im offiziellen Harmonix-Blog gibt es ausführliche Hilfestellungen dazu.

Die Entwickler erklären dies mit technischen First-Party-Restriktionen, die es unmöglich machten, die Titel im Block herunterzuladen. Außerdem muss bedacht werden, dass erneute kostenlose Downloads von Songs nur innerhalb einer Konsolenfamilie möglich sind.

Rock Band 4 erscheint morgen für PS4 und Xbox One.

NBA 2K16 – drei Rekorde im Vergleich zum Vorgänger

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2K Sports gibt bekannt, dass NBA 2K16 seit seinem Release bereits drei Rekorde gebrochen hat. Der Titel war am 29. September veröffentlicht worden.

Demnach wurden an den weltweiten Handel über vier Millionen Einheiten ausgeliefert, was eine neue Bestmarke für den Franchise darstellt. Außerdem hat sich die Zahl der Digitalverkäufe im Vergleich zu NBA 2K15 verdoppelt und die Menge der gespielten Onlinematches wurde sogar fast verdreifacht.

Super Meat Boy – neuer Soundtrack auf PS4 und Vita

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Destructoid berichtet, dass Super Meat Boy auf PS4 und Vita einen neuen Soundtrack enthalten wird. Beide Versionen erscheinen morgen und sie sind für PlayStation-Plus-Abonnenten sogar gratis.

Designer Tommy Refenes erklärt dazu auf der Website von Team Meat, dass man sich nicht den Original-Soundtrack von Danny Baranowsky sichern konnte, man darüber aber nicht traurig sein solle. Besagter Danny Baranowsky ergänzt dazu in seinem offiziellen Blog, dass das durch das PSN angebotene Honorar und die Publizierung schlicht zu niedrig gewesen seien, um zu einem neuen Lizenzdeal zu kommen. Kreative Differenzen hätten nicht bestanden.

Der neue Soundtrack stammt von Matthias Bossi und Jon Evans (The Binding of Isaac: Rebirth), David “Scattle” Scatliffe (Hotline Miami) und Laura Shigihara (Plants vs. Zombies).

UK-Charts vom 28. September bis 4. Oktober 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. FIFA 16 (PS4)
  2. FIFA 16 (XOne)
  3. FIFA 16 (360)
  4. FIFA 16 (PS3)
  5. Forza Motorsport 6 (XOne)
  6. NBA 2K16 (PS4) – NEU
  7. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS) – NEU
  8. Destiny: The Taken King (PS4)
  9. Lego Dimensions (360) – NEU
  10. NBA 2K16 (XOne) – NEU
  11. Lego Dimensions (PS4) – NEU
  12. Lego Dimensions (XOne) – NEU
  13. Super Mario Maker (Wii U)
  14. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
  15. Destiny: The Taken King (XOne)
  16. Mad Max (PS4)
  17. Lego Dimensions (PS3) – NEU
  18. Tony Hawk’s Pro Skater 5 (PS4) – NEU
  19. Pro Evolution Soccer 2016 (PS4)
  20. Lego Dimensions (Wii U) – NEU
  21. Gears of War: Ultimate Edition (XOne)
  22. Call of Duty: Ghosts (XOne)
  23. Minecraft: Xbox Edition (360)
  24. Grand Theft Auto V (PS4)
  25. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (XOne)

Tony Hawk’s Pro Skater 5 – kostenloser DLC im Anflug

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Ob das eine Wiedergutmachung für die bisher durchwachsenen Testberichte ist? Activision hat laut VG247 jetzt jedenfalls angekündigt, dass es bald kostenlosen DLC für Tony Hawk’s Pro Skater 5 geben wird.

Demnach werden sich dadurch zu den bisher im Spiel befindlichen acht Maps und zehn Skatern noch zwei frische Maps und fünf weitere Skater hinzugesellen. Leider wurde noch nicht gesagt, wann genau der herunterladbare Zusatzinhalt unter das Videospielvolk gebracht wird.

Star Fox Zero – Platinum erklärt die Verschiebung in das erste Quartal 2016

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Co-Director Yusuke Hashimoto hat jetzt gegenüber Gamespot erklärt, warum Star Fox Zero in das erste Quartal 2016 verschoben werden musste. Auf den Punkt gebracht habe der Titel einfach noch nicht das “Platinum-Feeling” gehabt.

Die größte Herausforderung sei gewesen, dass das Spiel auf beiden Bildschirmen mit 60 Bildern pro Sekunde laufe. Dies sei nämlich etwas, das man bei Platinum noch nie erreicht habe, aber es sei ihnen sehr wichtig und viele Spieler würden es ebenso sehen.

Jedenfalls habe dieses ehrgeizige Ziel zu einer Reihe von neuen Problemen geführt, denn generell sollte sich das finale Produkt so großartig wie möglich anfühlen. Grundsätzlich könne man davon ausgehen, dass die Verzögerung bei einer Veröffentlichung eines Titels nicht nur einfach qualitative Gründe habe, sondern dies etwa auch die Optik und die Kontrollschemata einschließe.

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