Star Wars Battlefront – Gameplay wird teilweise neu ausbalanciert

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Nicht wenigen Teilnehmern an der Beta von Star Wars Battlefront ist aufgefallen, dass dessen Rebellenseite im Walker-Assault-Modus relativ schwachbrüstig wirkte. Dies hat jetzt auch Community Manager Matthew Everett bei Twitter anerkannt.

Lead Multiplayer Designer Dennis Brännvall verspricht jedoch anschließend, ebenfalls bei Twitter, dass, basierend auf dem Feedback der Beta-Teilnehmer, noch einige Optimierungen am Balancing des Gameplays durchgeführt werden, bevor das Spiel in den Läden landet. Star Wars Battlefront erscheint am 19. November in Europa.

Silent Hills – hätte Elemente von The Last of Us gehabt

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Guillermo Del Toro hat sich jetzt gegenüber Bloody Disgusting einmal mehr zu dem im April eingestellten Silent Hills geäußert. Demnach mache es absolut keinen Sinn, dass Konami dieses Spiel nicht veröffentliche.

Laut Del Toro habe es bereits hunderte von Storydesigns gegeben, die später auch in anderen Spielen wie etwa The Last of Us aufgetaucht seien. Dies zeige in seinen Augen, dass man sich in die richtige Richtung bewegt und einen großartigen Titel in Entwicklung gehabt hätte.

Außerdem hätten Kojima Ideen für ein außerordentliches Spiel vorgeschwebt, das seinen Nutzer durch diverse Spielmechaniken quasi direkt an der Gurgel gepackt und ihm die Luft abgeschnürt hätte.

Resident Evil – Kernteam ist momentan überwiegend mit Virtual Reality beschäftigt

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GamesIndustry berichtet mit Berufung auf einen Integrated Report von Capcom, dass dessen Development Division 1 unter der Führung von Jun Takeuchi aktuell mit der Entwicklung von Virtual-Reality-Titeln weitgehend ausgelastet ist. Traditionell war dieses Team immer für die Kernteile von Resident Evil verantwortlich.

Dies bedeutet einerseits, dass Resident Evil 7 wohl noch in weiterer Ferne liegt, andererseits aber auch, dass wir uns vielleicht auf Horrortitel im VR-Format freuen dürfen. Auf der diesjährigen E3 wurden hinter verschlossenen Türen nämlich schon entsprechende Demos präsentiert.

Es ist allerdings davon auszugehen, dass die momentane Neuausrichtung der Development Division 1 auch mit dem kommerziell eher enttäuschenden Abschneiden von Resident Evil 6 zusammenhängt. Der Titel hatte sich anfangs nämlich stark verkauft und stellte einige Rekorde auf, blieb aber unter dem Strich deutlich hinter den internen Erwartungen zurück.

Metal Gear Online – Konami verspricht Entschädigung für Launchprobleme

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Auf seiner offiziellen japanischen Website verspricht Konami Entschädigung für die Launchprobleme von Metal Gear Online. So erhält jeder Spieler 3.000 GP und der XP Boost wird von zwei auf drei Wochen verlängert.

Metal Gear Online startete am 6. Oktober und hatte unter anderem mit Serverproblemen zu kämpfen.

BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Spiele im September 2015

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Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) vergibt monatlich Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele (digital und physisch kombiniert, wo entsprechend angegeben) und im September haben diese Titel die unterschiedlichen Auszeichnungshürden übersprungen:

BIU Multiplattform Award für mehr als 500.000 verkaufte Spiele auf mehreren Plattformen:

  • FIFA 16 (Electronic Arts)

BIU Sales Award in Platin für mehr als 200.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform:

  • FIFA 16 (Electronic Arts) für PS4

BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform:

  • Bloodborne (Sony) für PS4 inkl. Digitalverkäufe
  • FIFA 16 (Electronic Arts) für PS3
  • Project CARS (Bandai-Namco) für PS4
  • Splatoon (Nintendo) für Wii U inkl. Digitalverkäufe
  • The Witcher III: Wild Hunt (Bandai-Namco) für PC

The Legend of Zelda: Twilight Princess – HD-Version in der Mache?

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VG247 berichtet, dass eine HD-Version von The Legend of Zelda: Twilight Princess eventuell bald Realität werden könnte. Berufen wird sich dabei auf den Tweet einer Userin namens Octogirl, der ein entsprechendes Icon im eShop auffiel und einer Listung auf den eShop-Servern.

Nintendo hat sich zu dem Thema bisher nicht geäußert, aber undenkbar klingt die Sache nicht, zumal The Legend of Zelda: The Wind Waker ja auch eine hochauflösende Wii-U-Neuauflage spendiert wurde. The Legend of Zelda: Twilight Princess erschien am 19. November 2006 für Gamecube und Wii.

Nintendo eShop – neu am 15. Oktober 2015

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Wii U:

  • Momoga Pinball Adventures – 5,99 Euro
  • Rakoo & Friends – 9,99 Euro
  • Secret Files Tunguska – 9,99 Euro
  • Wicked Monster Blast! HD PLUS – 7,99 Euro
  • Konami Krazy Racers (GBA) – 6,99 Euro

3DS:

  • Thomas and Friends Steaming Around Sodor – 24,99 Euro
  • Ninja Usagimaru: The Gem of Blessings – 4,99 Euro
  • The Mysterious Case of Dr. Jekyll & Mr. Hyde – 7,99 Euro

Kick Off Revival – Dino Dino bringt sein Kult-Fußballspiel auf PS4 und Vita

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Da hat so mancher alte Videospielfußballer eine Träne im Auge: Kick Off kehrt zurück! Zu seligen Amiga-Zeiten war die Vogelperspektiven-Bolzerei der große Rivale von Sensible Soccer und setzte sich von dem vor allem dadurch ab, dass der Ball nicht am Fuß klebte – entsprechen konnte man das Spiel fast nur lieben oder hassen.

Weit mehr als ein Jahrzehnt war Dino Dini praktisch vonm Erdboden verschwunden, nun ist er wieder aufgetaucht und erklärt in obigem Video und u.a. auf dem PlayStation Blog, was sein Vorhaben ist: Mit Kick Off Revival will er das klassische Spielgefühl wieder auflebene lassen und auch wenn der Titel als 3D-Spiel entwickelt wird, ist natürlich die Vogelperspektive die bevorzugte Ansicht.

2016 soll Kick Off Revival exklusiv für PS4 und Vita erscheinen, und solange wir nichts Handfestes davon zu sehen bekommen, bleiben wir nur vorsichtig optimistisch – schlechter als das letzte “richtige” Sensible Soccer auf PS2 und Xbox von 2008 (38% Spielspaß) kann sein Comeback aber auch kaum werden…

Giana Sisters: Dream Runners – im Test (PS4)

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Die Erfüllung eines Traums soll Dream Runners laut Entwickleraussage sein – leider haben sie dann wohl nicht allzu gut geschlafen. Denn das Experiment, aus dem Giana Sisters-Hüpfer ein Mehrspieler-Wettrennen zu machen, gelingt nur bedingt. Zwar sehen die neun Arenen dank Optik-Recycling des Jump’n’Run-Vorgängers hübsch aus und die Musik mit neuen Mixes von Chris Hülsbeck sowie Machinae Supremacy kann sich hören lassen. Dafür entpuppen sich die Rennen für bis zu vier Spieler (Solisten müssen mit nervigen KI-Konkurrenten rangeln) als zugleich chaotische wie latent monotone Angelegenheit, was durch zahllose verwirrende Extras und die vom Hüpfer übernommenen Dimensionswechsel zusätzlich verstärkt wird.

Chaotische Mehrspieler-Rennen durch die “Giana“-Welten.

Singleplayer4
Multiplayer
Grafik
Sound

Allison Road – Publisher gefunden, Kickstarter-Kampagne abgebrochen

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Entwickler Lilith gibt auf der Kickstarter-Website von Allison Road bekannt, dass die entsprechende Kampagne für den Titel vorzeitig beendet wurde. Der Grund dafür ist aber von erfreulicher Natur, denn mit Team17 wurde jetzt ein Publisher für das Spiel gefunden.

Allison Road wird von vielen als spiritueller Nachfolger des inzwischen eingestellten Silent Hills angesehen. Momentan ist dessen Entwicklung nur für den PC geplant, wobei eine mögliche Konsolenportierung durchaus in Betracht gezogen wird.

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