F1 2015 – im Test (PS4/XOne)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Die aktuelle Formel 1 steckt ein wenig in der Krise, schließlich sorgen mangelnde Spannung und damit eintönige Rennen für schwindende Zuschauerzahlen. Vielleicht kann F1 2015 zumindest virtuell Dramatik bringen?

”Teilweise”, lautet die Antwort. Denn Codemasters’ jährliches Update überzeugt bei der PS4- und Xbox-One-Premiere mit gewohnt agilem Fahrverhalten. Dank überarbeiteter Fahrphysik fühlen sich die Wagen wuchtiger an und sind mit zugeschalteten Fahrhilfen gut zu beherrschen. Ohne Bremshilfe oder Traktionskontrolle neigen die Renner je nach Situation aber schnell zum Unter- beziehungsweise Übersteuern. Dank Rückspulfunktion bügelt Ihr fatale Ausrutscher jedoch schnell aus. Raserprofis freuen sich dabei über Force-Feedback-Effekte mit einem passenden Lenkrad wie dem Thrustmaster T300 RS.

Bei Positionskämpfen machen die 19 anderen Computerfahrer fair Platz auf den ebenso 19 aktuellen Strecken. Dabei gibt es kaum Überraschungen: Optisch wie spielerisch sind die Pisten altbekannt, nur Neuling Mexiko gesellt sich zur Asphaltriege von Spa, Monaco, Abu Dhabi &amp Co. Grafisch überrascht lediglich das dynamische Wetter samt Regenfällen.

Für ein weiteres Plus an Atmosphäre sorgt der erweiterte Boxenfunk, der dank Schnellmenüwahl oder Spracheingabe mehr als bisher über das Renngeschehen und den Wagenstatus informiert. Als Bonus ist die letztjährige Saison samt Fahrern und Kursen mit an Bord, die sich aber nur marginal von der aktuellen unterscheidet. Bei der ”Profisaison” ist der Name Programm, denn hier fehlen alle Bildschirmanzeigen sowie Fahrhilfen und die Gegner rasen mit voller Stärke.

Leider ernüchtert der Blick ins karge Menü: Zwar sind Zeitfahrten und definierbare Rennwochenenden samt Training und Qualifying obligatorisch. Auch dürft Ihr durch eine komplette Saison rasen, allerdings fehlen ein Karriere-Modus und damit auch Fahrermanagement und Teamwechsel. Ebenso mangelt es an Saison-Herausforderungen, die etwa noch der Vorgänger bot. Der Mehrspieler-Modus ist zudem eingeschränkt: Statt freier Lobby-Wahl legt Ihr Euch auf eine Schwierigkeitskategorie fest, die die nächste Online-Partie bestimmt – falls sich eine findet.

Thomas Stuchlik meint: Ein wenig dreist wirkt das 2015-Update schon. Überall fehlen gewohnte Inhalte wie Karriere, Safety Car, Online-Koop, Splitscreen und Challenges. Auch die Dreingabe der 2014er-Saison birgt spielerisch keinerlei Mehrwert, vielmehr wären klassische Inhalte oder weitere Rennklassen angebracht gewesen. Damit wirkt F1 2015 wie ein liebloser Schnellschuss. Allerdings macht das Fahrgefühl einiges wieder wett, denn die F1-Geschosse steuern sich exakt und reaktionsschnell. Dank griffigem Fahrverhalten und erweitertem Boxenfunk bringt das Rennspiel den Motorsport auf den Punkt. Wahre F1-Fans freut’s, alle anderen sparen sich den Kauf und greifen besser zu Project CARS.

  • Formel 1 erstmals auf PS4 und Xbox One
  • Saison von 2014 und 2015 enthalten
  • Spielmodi (z.B. Karriere) fehlen
  • erstmals mit Streckenpräsentation und Siegerehrung

Routiniert inszenierter Renn­zirkus mit überzeugendem Fahrverhalten und Gegner-KI. Doch es hapert an Umfang und Spielmodi.

Singleplayer72
Multiplayer
Grafik
Sound

Destiny: König der Besessenen – Soundtrack ab morgen erhältlich

0

Bungie gibt bekannt, dass der Soundtrack zu Destiny: König der Besessenen ab morgen, also zeitgleich zur Veröffentlichung des eigentlichen Spiels, erhältlich sein wird. Dieser entspringt der musikalischen Feder von Michael Salvatori, C Paul Johnson und Skye Lewin.

Wer jetzt Lust darauf bekommen hat, kann bei Amazon und iTunes digital zuschlagen oder im Bungie Store eine hochwertige physische Version käuflich erwerben.

N++ – offenbar mit Geheimnissen vollgestopft

0

Destructoid berichtet mit Berufung auf Twitch-Übertragungen des Users Aweinstock, dass N++ offenbar mit Geheimnissen und versteckten Levels vollgestopft ist. So sei der auf dem Level-Select-Bildschirm angezeigte Inhalt nur ein Viertel davon.

Um alles zu Gesicht bekommen, müsse der Spieler mysteriöse Codes in den existierenden Levels aufspüren, die dann, stahlharte Nerven und eine hohe Frustresistenz vorausgesetzt, am Ende sogar mit einem “New Game ++”-Plus belohnt werden würden. Bisher könne aber noch nicht gesichert gesagt werden, wie groß N++ letztlich wirklich sei.

Super Meat Boy – Termin für PS4 und Vita

1

VG247 berichtet, dass Super Meat Boy am 6. Oktober auch für PS4 und Vita veröffentlicht wird. Zuvor war das Spiel lediglich auf Xbox-Territorium erhältlich, aber bereits im Juni für die beiden PlayStation-Systeme angekündigt worden.

Als Dank für das geduldige Warten der PlayStation-Gemeinde wird Team Meat den Titel übrigens für PlayStation-Plus-Mitglieder kostenlos anbieten.

Rory McIlroy PGA Tour – im Test (PS4/XOne)

1
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Nachdem EAs Golfsimulation das Jahr 2014 übersprang, kehrt sie nun mit frischer Veröffentlichungspolitik (jährliche Updates sind nicht geplant) und neuem Namensgeber zurück: Der Tiger wurde in die Wildnis entlassen, dafür posiert der aktuelle Weltranglistenerste Rory McIlroy auf dem Cover.

Auch unter der Haube wurde ordentlich umgebaut: Erstmals sorgt die hauseigene Frostbite-3-Engine für die Grafik und liefert ein solides Ergebnis ohne Wow-Effekt. Die Animationen der Golfer passen und die Kurse sehen angemessen echt aus, aber überraschend häufig ploppen z.B. Grastexturen oder kleinere Objekte verspätet ins Bild – von einem Generationssprung hätten wir uns mehr versprochen. Dafür passt nun ein ganzer Kurs in den Speicher, was sich in kürzeren Pausen beim Lochwechsel bemerkbar macht, außerdem könnt Ihr den Ball mit Fehlschlägen auch mal auf eine andere Bahn schlagen. Drei Steuerungsvarianten von Arcade über klassisches Drei-Klick-System zum feinfühligen Analogschwung sowie diverse Feintuning-Möglichkeiten erlauben es jedem Joypad-Sportler, die für ihn richtige Einstellung zu finden. Umso bedauerlicher, dass an entscheidenden Stellen gespart wurde: So sind nur ein Dutzend Kurse (beim vorherigen Teil waren es 20) und ebenso viele echte Profis verfügbar. Frauen fehlen gar komplett, im Editor habt Ihr lediglich eine magere Auswahl an vorgefertigten Komponenten. Auch der Karriere-Modus ist ziemlich gestrafft und an Matchtypen gibt es nur Zähl- und Lochspiel – die bereits angekündigten Updates bessern hier hoffentlich noch kräftig nach.

Ulrich Steppberger meint: Einerseits bin ich positiv angetan von Rory McIlroy: Golfer und Kurse geben ein ansehnliches Bild ab, die flexibel einstellbaren Steuerungsoptionen erlauben die Anpassung an den eigenen Geschmack Night-Club-Modus sowie die Möglichkeit, Runden teilweise simulieren zu lassen, locken zudem für schnelle Ausflüge zwischendurch. Andererseits ist es ärgerlich, dass EA mal wieder beim Generationswechsel eines Sportspiels beim ersten Mal in Sachen Inhalt und Umfang so herbe den Rotstift ansetzt – immerhin sollen künftig einige kostenfreie Updates für mehr Birdie-Futter sorgen.

  • 12 Kurse – 8 echte, 4 erfundene
  • 12 originale Golfer dabei (keine Frauen)
  • deutlich weniger Modi und Optionen

Der erste Golf-Ausflug auf der aktuellen Hardware spielt sich prima und sieht ordentlich aus, enttäuscht aber mit magerem Umfang.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound

UK-Charts vom 7. bis 13. September 2015

2

Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
  2. Super Mario Maker (Wii U) – NEU
  3. Mad Max (PS4)
  4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (XOne)
  5. Mad Max (XOne)
  6. Until Dawn (PS4)
  7. Gears of War: Ultimate Edition (XOne)
  8. Minecraft: Xbox Edition (360)
  9. Disney Infinity 3.0 (360)
  10. Grand Theft Auto V (PS4)
  11. Lego Jurassic World (360)
  12. The Last of Us: Remastered (PS4)
  13. Grand Theft Auto V (XOne)
  14. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3)
  15. Minecraft: PlayStation Edition (PS4)
  16. Batman: Arkham Knight (PS4)
  17. Dying Light (PS4)
  18. Splatoon (Wii U)
  19. Tearaway Unfolded (PS4) – NEU
  20. Rare Replay (XOne)
  21. LittleBigPlanet 3 (PS4)
  22. The Elder Scrolls Online: Tramriel Unlimited (XOne)
  23. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3)
  24. Minecraft: Xbox Edition (XOne)
  25. The Elder Scrolls Online: Tramriel Unlimited (PS4)

EGX 2015 – Sony mit 28 Projekten am Start

4

Sony hat jetzt sein Aufgebot für die EGX 2015 verkündet, welche vom 24. bis 27. September im NEC von Birmingham stattfindet:

  • Alienation
  • Assassins Creed Syndicate
  • Broforce
  • Call of Duty Black Ops III
  • Destiny: The Taken King
  • Disney Infinity 3.0
  • Everybody’s Gone to the Rapture
  • FIFA 16
  • Guitar Hero Live
  • I Am Bread
  • Lego Dimensions
  • Mad Max
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • NBA2K
  • Need for Speed
  • Once Upon a Life
  • PES 16
  • Project Morpheus
  • Ratchet and Clank
  • Rocket League
  • Shadow Of The Beast
  • Soma
  • Star Wars Battlefront
  • Street Fighter V
  • Tearaway Unfolded
  • The Tomorrow Children
  • Uncharted: The Nathan Drake Collection
  • Until Dawn

The Last Guardian – TGS-Auftritt angedeutet

8

Gematsu berichtet mit Berufung auf einen Tweet von genDESIGN, dass neues Material zu The Last Guardian auf der Tokyo Game Show gezeigt werden könnte. In besagter Kurznachricht ist nämlich zu lesen, dass man aktuell darüber nachdenke, Trico auf neue und bis dato ungekannte Weise dorthin mitzunehmen.

The Last Guardian befindet sich seit 2007 in Entwicklung und wurde auf der diesjährigen E3 nach einer langen Zeit der Ungewissheit für PS4 angekündigt. Die Tokyo Game Show findet vom 17. bis 20. September statt.

Neue Spiele der Woche: 14. bis 20. September 2015

0

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Destiny: König der Besessenen (Activision)
  • NHL 16 (Electronic Arts)
  • Pro Evolution Soccer 2016 (Konami)

…für PlayStation 4:

  • Destiny: König der Besessenen (Activision)
  • NHL 16 (Electronic Arts)
  • Pro Evolution Soccer 2016 (Konami)
  • The Book of Unwritten Tales 2 (Nordic Games)
  • The Golf Club: Collector’s Edition (Koch Media)

…für Xbox 360:

  • Destiny: König der Besessenen (Activision)
  • NHL 16 (Electronic Arts)
  • Pro Evolution Soccer 2016 (Konami)

…für Xbox One:

  • Destiny: König der Besessenen (Activision)
  • Forza Motorsport 6 (Microsoft)
  • NHL 16 (Electronic Arts)
  • Pro Evolution Soccer 2016 (Konami)
  • The Book of Unwritten Tales 2 (Nordic Games)
  • The Golf Club: Collector’s Edition (Koch Media)

30 Jahre Super Mario Bros. – M! gratuliert!

15

Heute vor 30 Jahren begann der endgültige Aufstieg eines Klempners mit Schnauzbart zum Videospiel-Superstar: Am 13. September 1985 erschien Super Mario Bros. in Japan für das NES. Dieses Jubiläum nehmen wir zum Anlass für eine herzliche Gratulation und eine Rückschau auf Marios Karriere – ursprünglich erschienen erstmals als Liebeserklärung in der M! 05/12.

Entstehung:

Jump’n’Run-Superstar Mario wird von Shigeru Miyamoto 1981 entworfen – für das Arcade-Spiel Donkey Kong. Miyamoto beklagt zu jener Zeit, dass menschliche ­Figuren in Spielen wegen realistisch kleiner Köpfe wie Streichhölzer aussehen. Also macht er die Rübe seiner 16 x 16 Pixel großen Spielfigur überproportional groß, unter die knollige Nase kommt ein Schnurrbart, so spart sich Miyamoto den Mund – jeder Pixel zählt. Seinen Overall erhält Mario, weil Miyamoto die Laufanimation auch durch das Bewegen der Arme verdeutlichen will. Also muss ein Outfit her, bei dem sich die Farbe der Arme vom Rest des Oberkörpers unterscheidet. Weil die Figur nun wie ein Handwerker aussieht und Donkey Kong auf einer Baustelle spielt, wird Mario zum Zimmermann erklärt. Doch damals heißt er noch nicht Mario: Zunächst trägt er intern den Namen ’Ossan’ – was übersetzt ’Mann in mittleren Jahren’ bedeutet. Dann will ihn Miyamoto ’Mr. Video’ nennen – weil er schon damals den Plan verfolgt, die Figur in seinen künftigen Videospielen zu verwenden. Als er jedoch das Donkey Kong-Konzept – den Charakter nur per Joystick zu steuern – verwirft, den Sprungknopf einführt und das Hüpfen zum Kern-Element erhebt, wird aus ’Mr. Video’ der ’Jumpman’. Seinen finalen Namen erhält die Figur auf Wunsch von Nintendo of America. Dort ist man der Ansicht, dass ’Jumpman’ zu Werbezwecken einen echten Namen braucht: Mario.

Evolution:

Noch vor seinem Super-Debüt wird Mario 1983 Bruder Luigi zur Seite gestellt, für die beiden geht es mit Mario Bros. in die Kanalisation – der Zimmermann wird Klempner. Im Dezem­ber 1984 beginnt Miyamoto, seine Vision eines scrollenden Hüpfspiels mit Mario umzusetzen: Super Mario Bros. entsteht. Miyamoto und Takashi Tezuka experimentieren mit einem Quadrat als Spielfigur, zeichnen alle Levels von Hand, fügen Blöcke ein und platzieren Feinde. Frühe Skizzen zeigen, dass Miyamoto neben der Sprungtaste an einen Attack-Knopf denkt – Mario soll sogar eine ’Beam Gun’ abfeuern und durch die Wolken fliegen. Technisch profitiert Super Mario Bros. von den Errungenschaften voriger Nintendo-Spiele, z.B. der Scrolling-Technologie aus ­Excitebike. Nach dem Mega-Erfolg des Erstlings glaubt Nintendo, dass der Nachfolger Super Mario Bros. 2 für den Westen zu schwer sei und baut das Jump’n’Run Yume Kojo: Doki Doki Panic zum West-Super Mario Bros. 2 um. Es folgen qualitativ meist herausragende Hüpfspiele, die ständig neue Elemente einfügen (z.B. Oberwelt, Yoshi). 1996 gelingt der perfekte Sprung in die dritte Dimension. Ab 2006 erhöht Big N die Schlagzahl: Auf dem DS besinnt sich Mario seiner 2D-Wurzeln, auf Wii tun sich neue Spielspaß-Galaxien auf – zudem wird Miyamotos Traum eines Mehrspieler-Hüpfers endlich wahr.

Neueste Beiträge

Star Fox 64 DS – im Klassik-Test (3DS)

Seite 1 Facelift, Teil 2: Nach The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (M! 07/11) erhält ein weiterer N64-Klassiker eine 3D-Aufhübschung mit schärferen Texturen,...

Pokémon Unite – wird im März 2027 abgeschaltet

Die Pokémon Company kündigt an, dass Pokémon Unite am 23. März 2027 abgeschaltet wird und von diesem Zeitpunkt an nicht mehr gespielt werden kann....

Fallout 76 – aktuelle Spielerbasis

https://youtu.be/_85MTYAMIE8 Bethesda hat in einem Video die aktuelle Spielerbasis von Fallout 76 verraten. Demnach konnte man hier mittlerweile die Marke von 25 Millionen knacken. Fallout 76...

Hell Let Loose: Vietnam – im Test (Xbox Series X)

Seite 1 Für diese Konsolengeneration gibt es nur wenige Ego-Shooter mit Vietnam-Setting. Das dachte sich wohl auch der britische Entwickler ­Expression Games und richtete das...
Artwork von S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2 – Update 2.1 verfügbar

https://www.youtube.com/watch?v=cRvrAOs_RZc GSC Game World hat Update 2.1 für S.T.A.L.K.E.R. 2 veröffentlicht und zeigt einen Trailer dazu. Dieses trägt den Namen "The Zone Lookout" und die...