The Witcher III: Wild Hunt – kostenloser Ciri-DLC im Laufe der Woche erhältlich

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Nachdem er vergangene Woche bereits versehentlich veröffentlicht wurde, wird der kostenlose Ciri-DLC für The Witcher III: Wild Hunt im Laufe dieser Woche offiziell erhältlich sein. Das schreibt VG247.

The Witcher III: Wild Hunt erschien am 19. Mai und brachte 16 kostenlose DLCs mit sich, die nach und nach veröffentlicht werden. Die erste umfangreiche kostenpflichtige Erweiterung wird im Oktober veröffentlicht.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Kojima-Schriftzug wieder von der Verpackung entfernt

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Das Theater um den Abschied von Hideo Kojima bei Konami geht offenbar in einen neuen Akt: Jetzt ist den wachsamen Augen von NeoGAF nämlich aufgefallen, dass auf den aktuellen Verpackungs-Artworks von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain der Schriftzug “A Hideo Kojima Game” wieder fehlt (siehe oben). Auch das Logo von Kojima Productions ist nicht mehr auf dem Cover abgebildet.

Seit Ende März kursieren zahlreiche Gerüchte um den Konami-Abgang von Kojima. Im Zusammenhang mit der wahrscheinlichen Trennung steht wohl auch die Beendigung des Projektes Silent Hills, an dem Kojima ebenfalls maßgeblich beteiligt war. Die Schriftzüge mit seinem Namen wurden zunächst von allen Serienteilen von Metal Gear Solid entfernt, später aber wieder auf der “Legacy Collection” gesichtet.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain erscheint am 1. September für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

Mortal Kombat X hat jetzt eine USK 18!

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Das ist ja mal eine faustdicke Überraschung: Wie die Titelsuche auf der USK-Webseite ausspuckt (siehe oben), wurde jüngst Mortal Kombat X doch noch mit einer Freigabe ab 18 Jahren versehen – sowohl auf PS4 als auch Xbox One und PC.

Zur ursprünglichen Veröffentlichung im April blieb diese noch aus, da offenkundig von einer Indizierungspotenzial ausgegangen wurde – keine Überraschung, erging es doch praktisch allen Vorgängern ebenso. Wie GamesMarkt auf Rückfrage bei der BPjM erfahren hat, lag ein Antrag gegen Mortal Kombat X zwischenzeitlich tatsächlich bei der Behörde vor, die sich dann aber erstaunlicherweise dazu entschied, keine Indizierung vorzunehmen.

Dadurch wurde natürlich der Weg zu einer USK-Freigabe ermöglicht, die Warner folgerichtig nun vornehmen ließ. Bis die ersten Packungen mit dem dicken roten Wappen auftauchen und wohl auch die digitale Veröffentlichung ansteht, dürfte es demnach nicht mehr lange dauern. Eine offizielle Pressemeldung haben wir noch nicht bekommen, aber von Uncut ist wohl auszugehen – alles andere ist für Serienfans auch nicht verdaulich.

Schrödinger’s Cat and the Raiders of the Lost Quark – im Test (PS4)

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Manchmal wäre weniger mehr gewesen: Angefangen vom unnötig langen Titel über die gewollt schwurbeligen (aber fein vertonten) Dialoge bis hin zum komplexen Knobelsystem will Schrödinger’s Cat etwas zu viel, was dem an sich gelungenen Hüpf-Abenteuer nur bedingt guttut. Als namensgebende Katze ist es Eure Aufgabe, in 2D-Levels entflohene Teilchen wieder einzufangen. Dafür sammelt Ihr noch kleinere Bausteine in vier Farben und kombiniert per Schultertasten je drei davon, um zahlreiche Hilfsmittel zu materialisieren. Das funktioniert durchaus ordentlich, ist aber im Eifer des Gefechts fehleranfällig und kann auch nerven. Wer sich darauf einlässt, bekommt aber ein interessantes und langes Abenteuer.

Solider Knobel-Hüpfer mit dezent überfrachteter Steuerung.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox Game Store – neu am 14. Juli 2015

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Xbox One:

  • Trials Fusion: The Awesome Level Max – 39,99 Euro (DLC einzeln 9,99 Euro)

Xbox 360:

  • Guncraft: Blocked and Loaded – 14,99 Euro

Tekken X Street Fighter ist “schon weit fortgeschritten” (sagt Harada)

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Und es exisitiert doch! Gegenüber Siliconera hat Tekken-Produzent Katsuhiro Harada bestätigt, dass der Prügel-Crossover Tekken X Street Fighter nicht nur weiterhin in Entwicklung ist, sondern diese sogar schon ziemlich weit fortgeschritten wäre.

Demnach sei die Charakter-Riege schon vor einer sehr langen Zeit festgelegt worden und die Polygonmodelle, Moves und Kampfsysteme sind ebenfalls schon fertig, obwohl Harada zusätzlich auch mit Tekken 7, Pokkén Tournament und Summer Lesson für Morpheus eine Menge zu tun hat.

Noch keine genaueren infos gibt es allerdings weiterhin zu einem möglichen Termin, auch die Frage der unterstützten Konsolen ist ungeklärt, wobei da inzwischen wohl nur noch PS4 und Xbox One vernünftig sein dürften.

Jedenfalls sieht es so aus, als ob wir trotz allem noch ein Weilchen zu warten haben – macht ja nichts, spielen wir eben zur Überbrückung erneut Street Fighter X Tekken – das “Gegenstück” der Harada-Ono-Kooperation erschein ja immerhin schon im März 2012…

PlayStation Store – neu am 14. Juli 2015

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PlayStation 4:

  • Arcade Archives: Double Dragon – 9,99 Euro
  • The Fall – 9,99 Euro

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – auf der gamescom erstmals spielbar

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Konami kündigt an, dass Metal Gear Solid V: The Phantom Pain auf der gamescom im nächsten Monat erstmals für das Publikum spielbar sein wird. Man muss kein Prophet sein, um zu prognostizieren, dass die Menschenschlange vor dem entsprechenden Stand gigantisch sein wird und der geneigte Spieler eine ganze Menge Geduld mitbringen muss, um dann auch wirklich Hand an Snakes kommendes Abenteuer legen zu dürfen.

In diesem Zusammenhang ging fast etwas unter, dass Pro Evolution Soccer 2016 ebenfalls zum ersten Mal spielbar sein wird. Die gamescom findet vom 5. bis 9. August in Köln statt.

Halo – Serie kommt auf 65 Millionen abgesetzte Spiele

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Gamespot hat jetzt eine durchaus beeindruckende Zahl zur Halo-Serie für uns: So verkauften sich alle Teile zusammengezählt bis heute 65 Millionen Mal. Die letzten Verkaufszahlen dazu stammen aus dem Oktober 2014, als die 60-Millionen-Marke geknackt wurde.

Dadurch wissen wir jetzt auch, dass sich Halo: The Master Chief Collection fünf Millionen Mal verkauft hat.

Jade Raymond ist jetzt bei EA – mit neuem Studio und als Chefin von Visceral

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Wer sich fragte, wo Jade Raymond nach ihrem Abschied von Ubisoft wohl als nächstes landen würde, der hat ab sofort die Antwort – bei Electronic Arts.

Dort gründet sie zum einen ein neue Niederlassung für den Konzern in Montreal namens Motive Studios, wo man sich primär um “neue IPs und großartige Projekte kümmern soll – zu letzteren gehört wohl auch das erste Vorhaben, nämlich ein Spiel zu Star Wars unter der Aufsicht von Amy Uncharted Hennig als Creative Director.

In diesem Zusammenhang ergibt auch ihre zweite Position bei EA Sinn, denn zusätzlich zum Hauptjob bei Motive übernimmt sich auch die Leitung von Visceral Games in Kalifornien.

Wie sich Jade die Arbeit in Zukunft vorstellt, könnt Ihr noch genauer in ihren eigenen Worten auf der EA-Webseite nachlesen. Dann sind wir mal gespannt…

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